Это старая версия Информатика/Aрхив/2022/11Д-2 за 08.10.2021 20:53 под редакцией DenisKirienko.
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)

11 Д-2

Как поступать в вуз в 2022 году??

Первое полугодие: Qt


Конспекты уроков по работе с Qt


Установщик для Windows. При установке выберите «Qt 6.1 for desktop development», и вы получите минимально работающий комплект Qt 6.1. Подробнее смотрите в инструкции по установке. Для установки в Linux лучше пользоваться пакетами из дистрибутива вашей системы, можно использовать версию 5 Qt.


Документация на Qt


Вход в тестирующую систему


Таблица результатов


9 октября (4)

Функциональность приложения – полноценный игровой режим с началом новой игры и подсчётом числа ходов.


В окне две кнопки «Угадать» и «Сдаться». Также ведется подсчет числа попыток, за которое было угадано число. Не учитывается в качестве попытки: ввод некорректного числа, ввод числа, совпадающего с тем числом, которое было введено последним перед этим.


При нажатии на кнопку «Угадать» идет проверка числа и выводится сообщение о результате проверки. Если в результате проверки было угадано задуманное число, то выводится сообщение об этом, выводится число ходов и на кнопке «Сдаться» текст меняется на «Новая игра», а нажатия на кнопку «Угадать» игнорируются (можно сделать кнопку неактивной). После нажатия на кнопку «Новая игра» задумывается новое число, текст кнопки меняется на «Сдаться» и все начинается заново.


При нажатии на кнопку «Сдаться» выводится задуманное число, после чего пользователю предлагается начать новую игру нажатием на кнопку «Новая игра».


Слова «быки» и «коровы» должны склоняться по правилам русского языка, например, «1 бык 2 коровы»


После начала новой игры информация о предыдущей игре из окна приложения должна быть убрана.

2 октября (3)

Реализация игры Быки и коровы.
Функциональность приложения. После запуска программы компьютер генерирует случайное 4-значное число (все цифры различны, начинается не с нуля). Число выводится на стандартный вывод (в cout), в отладочных целях. Главное окно приложения содержит поле ввода (QLineEdit) для ввода задуманного числа, кнопку «Проверить» (QPushButton) и строчку для вывода сообщения (QLabel). При нажатии на кнопку производится проверка введенного числа, и либо выводится сообщение о том, что число некорректно, либо выводится количество быков и коров для введенного числа. Сообщения выводятся путем изменения текста у объекта QLabel.


Все надписи должны быть на русском языке. Для этого используйте среду QtCreator, она будет сохранять файлы в кодировке UTF-8.

26 сентября (2)

Пример с урока


Задание. Добавить в приложение три кнопки: увеличение значения на 1, уменьшения на 1 и сброса значения. Нажатие на эти кнопки должно приводить к изменению значения в классе MyCounter и всех элементах управления на экране (LineEdit, SpinBox, Slider).

18 сентября (1)

Пример с урока


Задание 0. Установить дома Qt и QtCreator, сделать скриншот запущенной среды QtCreator и запущенного приложения, использующего библиотеку Qt. Скриншот сохранить в формате JPEG и сдать в тестирующую систему.


Задание 1. Создать приложение, содержащее четыре кнопки, связать их с разными слотами главного окна приложения (нельзя использовать слот hide). Приложение должно иметь приличный вид, надписи на кнопках должны быть понятными и соответствовать выполняемым действиям.


Документация на слоты класса QWidget


Требования к проектам, сдаваемых в систему:

  • Проект должен быть сжат при помощи архиватора zip.
  • Необходимо архивировать каталог с проектом, а не только файлы внутри него.