Сравнение версий Информатика / Архив / 2019 / 9 Б
Добавлено:
||28.01|SFML - мышь и клавиатура| Задание№1. Сделать новое приложение, в котором можно 1. Перемещать кружочек стрелками клавиатуры, при этом c зажатой клавишей Shift в два раза быстрее. 2. Набирать текст (нажатие символа добавляет символ в строку на экран, Backspace удаляет последний символ. 3. "Рисовать" перемещением мыши с зажатой левой кнопкой. 4. Менять цвет линии при нажатии правой кнопки 5. Увеличивать-уменьшать толщину линии колесом мыши. Задание №2 Дополнить гуглдок прошлого урока разделом "Работа с мышью и клавиатурой". Добавить интерактив в анимацию прошлого урока (на экране инструкция, что можно сделать мышью и клавиатурой)