| |
|
7 |
||28.01|SFML - мышь и клавиатура|
|
| |
|
8 |
Задание№1. Сделать новое приложение, в котором можно
|
| |
|
9 |
1. Перемещать кружочек стрелками клавиатуры, при этом c зажатой клавишей Shift в два раза быстрее.
|
| |
|
10 |
2. Набирать текст (нажатие символа добавляет символ в строку на экран, Backspace удаляет последний символ.
|
| |
|
11 |
3. "Рисовать" перемещением мыши с зажатой левой кнопкой.
|
| |
|
12 |
4. Менять цвет линии при нажатии правой кнопки
|
| |
|
13 |
5. Увеличивать-уменьшать толщину линии колесом мыши.
|
| |
|
14 |
Задание №2 Дополнить гуглдок прошлого урока разделом "Работа с мышью и клавиатурой".
|
| |
|
15 |
|
|
| |
|
16 |
Добавить интерактив в анимацию прошлого урока
|
| |
|
17 |
(на экране инструкция, что можно сделать мышью и клавиатурой)
|
| |
|
18 |
||
|
| |
|
19 |
||21.01|SFML - графические примитивы|
|
| |
|
20 |
Скачать [[https://www.dropbox.com/s/10ajayubpzbv8us/SFML_Project.zip?dl=0 каркасный проект]]
|
| |
|
21 |
Скопировать на свой Гугл диск [[https://docs.google.com/document/d/1jvXxeqlnpdWmpqRtL_jGfwdob9OOHCn5EFLQ0xzSaPs/edit?usp=sharing план занятия]] - и выполнить его (заполнить документ).
|
| |
|
22 |
|
|
| |
|
23 |
1. Завершить работу с Гуглдоком.
|
| |
|
24 |
2. Создать простую анимацию. Все что угодно сюжетное (мигающий кружок не подойдет), 50 графических команд.
|
| |
|
25 |
Если не будет компилироваться - установите версию [[http://sourceforge.net/projects/codeblocks/files/Binaries/16.01/Windows/codeblocks-16.01mingw-setup.exe codeblocks-16.01mingw-setup.exe]]
|
| |
|
26 |
||
|
| |
|
27 |
|