Сравнение версий Информатика / Архив / 2019 / 9 Б




← Предыдущая правка
Версия 30 от 30.11.2018 12:04 ▼
47 21.01.2019 09:51 VladimirIlyin 46 19.01.2019 12:16 VladimirIlyin 45 19.01.2019 12:15 VladimirIlyin 44 19.01.2019 12:15 VladimirIlyin 43 12.01.2019 12:54 VladimirIlyin 42 12.01.2019 09:10 VladimirIlyin 41 17.12.2018 15:12 VladimirIlyin 40 17.12.2018 15:12 VladimirIlyin 39 17.12.2018 15:11 VladimirIlyin 38 01.12.2018 11:51 VladimirIlyin 37 30.11.2018 15:26 VladimirIlyin 36 30.11.2018 14:58 VladimirIlyin 35 30.11.2018 14:58 VladimirIlyin 34 30.11.2018 14:58 VladimirIlyin 33 30.11.2018 13:32 VladimirIlyin 32 30.11.2018 12:05 VladimirIlyin 31 30.11.2018 12:04 VladimirIlyin 30 30.11.2018 12:04 VladimirIlyin 29 30.11.2018 12:03 VladimirIlyin 28 30.11.2018 11:34 VladimirIlyin 27 30.11.2018 11:32 VladimirIlyin 26 30.11.2018 11:31 VladimirIlyin 25 26.11.2018 15:36 VladimirIlyin 24 26.11.2018 15:00 VladimirIlyin 23 24.11.2018 12:28 VladimirIlyin 22 24.11.2018 11:49 VladimirIlyin 21 19.11.2018 15:24 VladimirIlyin 20 19.11.2018 15:24 VladimirIlyin 19 19.11.2018 14:54 VladimirIlyin 18 16.11.2018 13:32 VladimirIlyin 17 28.09.2018 13:19 VladimirIlyin 16 28.09.2018 13:19 VladimirIlyin 15 28.09.2018 13:19 VladimirIlyin 14 28.09.2018 13:19 VladimirIlyin 13 28.09.2018 13:17 VladimirIlyin 12 28.09.2018 13:17 VladimirIlyin 11 28.09.2018 13:16 VladimirIlyin 10 28.09.2018 13:16 VladimirIlyin 9 28.09.2018 13:12 VladimirIlyin 8 28.09.2018 13:09 VladimirIlyin 7 28.09.2018 13:09 VladimirIlyin 6 28.09.2018 13:08 VladimirIlyin 5 08.09.2018 11:37 VladimirIlyin 4 03.09.2018 06:33 VladimirIlyin 3 03.09.2018 06:32 VladimirIlyin 2 03.09.2018 06:25 VladimirIlyin 1 03.09.2018 06:24 VladimirIlyin

(2,2 КиБ)
VladimirIlyin
Следующая правка →

Программирование

Контест ОГЭ
Файлы к 19-му заданию ОГЭ
http://sch192.mosuzedu.ru/moodle/mod/quiz/view.php?id=51
%%
28.1 SFML – мышь и клавиатура Задание№1. Сделать новое приложение, в котором можно
1. Перемещать кружочек стрелками клавиатуры, при этом c зажатой клавишей Shift в два раза быстрее.
2. Набирать текст (нажатие символа добавляет символ в строку на экран, Backspace удаляет последний символ.
3. «Рисовать» перемещением мыши с зажатой левой кнопкой.
4. Менять цвет линии при нажатии правой кнопки
5. Увеличивать-уменьшать толщину линии колесом мыши.
Задание №2 Дополнить гуглдок прошлого урока разделом «Работа с мышью и клавиатурой».
Добавить интерактив в анимацию прошлого урока
(на экране инструкция, что можно сделать мышью и клавиатурой)
21.1 SFML – графические примитивы Скачать каркасный проект
Скопировать на свой Гугл диск план занятия – и выполнить его (заполнить документ).
1. Завершить работу с Гуглдоком.
2. Создать простую анимацию. Все что угодно сюжетное (мигающий кружок не подойдет), 5 графических команд.
Если не будет компилироваться – установите версию codeblocks-16.1mingw-setup.exe
17.12 STL string Теория
Условия Строки STL
Контест Строки STL
Чем короче, тем лучше.

Собственные строки
[[http://server.179.ru/cgi-bin/n[...]t_id=745&locale_id=1 [[http://server.179.ru/cgi-bin/n[...]t_id=642&locale_id=1 Контест]] Условия Теория по динамическому распределению памяти
Указатели
Теория
Контест по указателям
Это обычные задачи на массивы, которые необходимо решить без квадратных скобок (кроме объявления) и конструкций вида *(a+i)
Наследование Ссылки по теории наследования
https://code-live.ru/post/cpp-class-inheritance/
http://ci-plus-plus-snachala.ru/?p=42
http://cppstudio.com/post/113/
Задание1 Версия №3 с наследованием: три вида шариков
обычные – базовый класс, с измененным видом и с особым движением)
Классы, уровни доступа, конструкторы Конструкторы. Теория
Уровни доступа
Задание №1 Остальные задачи из контеста с данными в private
Задание №2 Версия №2 с уровнями доступа private и public и конструкторами
Своя структура Задание
  • Добавить в структуры конструкторы в модель идеального газа.
  • Разработать свою структуру: бытовой прибор. Он должен уметь создаваться, рисоваться и выполнять две-три команды, которые активируются мышкой при нажатии на нарисованные кнопки нарисованного пульта управления.
Структуры
Структуры. Теория Контест
Условия
Задание №2 Модель идеального газа со структурами
Реализовать движение молекул(шаров) в сосуде (прямоугольнике) без столкновений.
Обязательно использовать структуры с методами.

Повторение

Циклы
Массивы