| 3 |
|
(comment)
|
| |
6 |
#|
|
| |
7 |
||28.01|SFML - мышь и клавиатура|
|
| |
8 |
Задание№1. Сделать новое приложение, в котором можно
|
| |
9 |
1. Перемещать кружочек стрелками клавиатуры, при этом c зажатой клавишей Shift в два раза быстрее.
|
| |
10 |
2. Набирать текст (нажатие символа добавляет символ в строку на экран, Backspace удаляет последний символ.
|
| |
11 |
3. "Рисовать" перемещением мыши с зажатой левой кнопкой.
|
| |
12 |
4. Менять цвет линии при нажатии правой кнопки
|
| |
13 |
5. Увеличивать-уменьшать толщину линии колесом мыши.
|
| |
14 |
Задание №2 Дополнить гуглдок прошлого урока разделом "Работа с мышью и клавиатурой".
|
| |
15 |
|
|
| |
16 |
Добавить интерактив в анимацию прошлого урока
|
| |
17 |
(на экране инструкция, что можно сделать мышью и клавиатурой)
|
| |
18 |
||
|
| |
19 |
||21.01|SFML - графические примитивы|
|
| |
20 |
Скачать [[https://www.dropbox.com/s/10ajayubpzbv8us/SFML_Project.zip?dl=0 каркасный проект]]
|
| |
21 |
Скопировать на свой Гугл диск [[https://docs.google.com/document/d/1jvXxeqlnpdWmpqRtL_jGfwdob9OOHCn5EFLQ0xzSaPs/edit?usp=sharing план занятия]] - и выполнить его (заполнить документ).
|
| |
22 |
|
|
| |
23 |
1. Завершить работу с Гуглдоком.
|
| |
24 |
2. Создать простую анимацию. Все что угодно сюжетное (мигающий кружок не подойдет), 50 графических команд.
|
| |
25 |
Если не будет компилироваться - установите версию [[http://sourceforge.net/projects/codeblocks/files/Binaries/16.01/Windows/codeblocks-16.01mingw-setup.exe codeblocks-16.01mingw-setup.exe]]
|
| |
26 |
||
|
| 12 |
|
**Задание №3**
|
| |
39 |
[[http://server.179.ru/cgi-bin/new-client?contest_id=642&locale_id=1 Контест]] [[http://server.179.ru/vv/642.html Условия]]
|
| |
40 |
[[http://mycpp.ru/cpp/book/c02_2.html Теория]] по динамическому распределению памяти
|
| |
41 |
|
|
| |
42 |
||
|
| |
43 |
|
| |
44 |
||Указатели
|
| |
45 |
|
|
| |
46 |
[[https://server.179.ru/wiki/?get=ukazateli.doc&page=informatika/arxiv/20_16/9b_11/file Теория]]
|
| |
47 |
[[http://informatics.mccme.ru/mod/statements/view.php?id=3980#1 Контест по указателям]]
|
| |
48 |
Это обычные задачи на массивы, которые необходимо решить без квадратных скобок (кроме объявления) и конструкций вида *(a+i)
|
| |
49 |
|
|
| |
50 |
||
|
| |
51 |
||Наследование|
|
| |
52 |
Ссылки по теории наследования
|
| |
53 |
https://code-live.ru/post/cpp-class-inheritance/
|
| |
54 |
http://ci-plus-plus-snachala.ru/?p=42
|
| |
55 |
http://cppstudio.com/post/10103/
|
| |
56 |
|
|
| |
57 |
**Задание1 Версия №3 с наследованием: три вида шариков**
|
| |
58 |
обычные - базовый класс, с измененным видом и с особым движением)
|
| |
59 |
||
|
| |
60 |
|
| |
61 |
||Классы, уровни доступа, конструкторы|
|
| |
62 |
[[http://prog-cpp.ru/cpp-constuct/ Конструкторы. Теория]]
|
| |
63 |
[[https://code-live.ru/post/cpp-classes/#public-private Уровни доступа]]|
|
| |
64 |
**Задание №1 Остальные задачи из контеста с данными в private**
|
| |
65 |
**Задание №2 Версия №2 с уровнями доступа private и public и конструкторами**
|
| |
66 |
||
|
| |
67 |
||Своя структура| |
|
| |
68 |
**Задание**
|