| 1 |
|
<#
|
| 2 |
|
<details open=""><summary><section id="section-content"><h6 id="h878-1"><strong>ПРАВИЛА ИГРЫ</strong></h6></summary>
|
| 3 |
|
|
| 4 |
|
</details>
|
| 5 |
|
#>
|
| 6 |
|
|
| 7 |
|
|
| |
1 |
<#<details>
|
| |
2 |
<summary><strong><u>ПРАВИЛА ИГРЫ</u></strong></summary>
|
| |
3 |
<ul>
|
| |
4 |
<li>Каждый листок являются заданием, которое требуется решить за определённое время. Срок устанавливается для каждого листка отдельно. Закрывающая дата — является <u>жёстким</u> сроком (<em>hard deadline</em>). Когда наступает дедлайн фиксируются заработанные за листок оценки.</li>
|
| |
5 |
<li>Задачи из любого листка можно решать и сдавать в том числе после дедлайна. </li>
|
| |
6 |
<li>Работа над материалом листка оценивается исходя из количества решённых задач. Сколько задач надо решить для какой оценки устанавливается для каждого листка отдельно.</li>
|
| |
7 |
<li>Условные обозначения</li>
|
| |
8 |
<ul>
|
| |
9 |
<li><em>Обязательные задачи</em> — обозначаются в кондуите голубым цветом, а в листке значком «°» или серой полоской <span style="background:grey;"> </span> слева от текста. Эти задачи необходимо решить, чтобы закрыть листок. Независимо от того, сколько задач вы решили, без обязательных задач листок не считается закрытым.</li>
|
| |
10 |
<li><em>Письменные задачи</em> — обозначаются в кондуите красным цветом, а в листке значком карандаша «⇙». Решения этих задач сдаются только в письменном виде; замечания преподавателей также возвращаются в письменном виде.</li>
|
| |
11 |
<li><em>Немного более сложные задачи</em> — обозначаются в кондуите серым цветом, а в листке значком звёздочки «<sup>*</sup>». Это всего лишь интересные задачи — и их весьма желательно решать.</li>
|
| |
12 |
<li><em>Действительно сложные задачи</em> — обозначаются в кондуите серым цветом, а в листке двумя звёздочками «<sup>**</sup>». Вот у этих задач сложность действительно может быть весьма высокой, вплоть до открытых проблем.</li>
|
| |
13 |
</ul>
|
| |
14 |
</ul>
|
| |
15 |
</details>#>
|