Сравнение версий matematika / denmatematika / announcements 2026
| Merge of Version1 & Version2 | |
|---|---|
| 24 | #| |
| 25 | *| лекции: |каб.| 13:10 - 14:10 | 14:20 - 15:20 | 15:30 - 16:10 |* |
| 26 | |
| 27 | ||**математика 7-9**| |
| 28 | "__[[*Мусатов Нулевое разглашение: от Уолли до снарков]]__" | П. А. Кожевников, |
| 29 | "__[[*Кожевников Числа в таблицах и ограничения на суммы]]__" | С. А. Дориченко, |
| 30 | "__[[*Дориченко Стереометрический калейдоскоп]]__"|| |
| 31 | |
| 32 | ||**математика 9-11**| |
| 33 | "__[[*Дженжер 13 проблема Гильберта, теорема Колмогорова-Арнольда и нейросети]]__" | А. В. Устинов, |
| 34 | "__[[*Устинов Полоски Аркадия Климова]]__" | П. Ким, |
| 35 | "__[[*Ким Фейерверк Фейербаха]]__" || |
| 36 | |
| 37 | ||**интересное место**| |
| 38 | "__[[*Соболевский Фракталы и дробные размерности глазами физика и глазами математика]]__"| С. Б. Попов, |
| 39 | "__[[*Попов Математика и законы природы]]__" || |
| 40 | |
| 41 | ||**инженеры**| |
| 42 | "__[[*Рыжков О базах данных -- от компьютерных игр до инженерных задач]]__" | Г. Н. Пифтанкин, |
| 43 | "__[[*Пифтанкин Математика, экономика и ИИ в банкинге]]__" | А. Зацепин, |
| 44 | "__[[*Зацепин Теорема Рота и конструкция Беренда]]__"|| |
| … | … |
| 48 | "__[[*Виноградов2 Увидеть дно: от первой батисферы до автономных модулей]]__" | Н. Жожикашвили, |
| 49 | "__[[*Жожикашвили Ленивый мозг: почему лениво думать]]__" || |
| 50 | |
| 51 | ||**гуманитарная секция**| |
| 52 | "__[[*Шпак Наука в настольных играх. Учеба и развлечение в Англии Нового времени]]__" | О. Кузнецова, |
| 53 | "__[[*Кузнецова Старинные карточные игры с судьбой]]__" | А. Файер, |
| 54 | "__[[*Файер Агонология. Создание миров для комплексных настольных игр]]__"|| |
| 55 | |
| 56 | ||**секция Дани Макарова**| |
| 57 | "__[[*Бокатенко Обзор современного машинного обучения]]__"| | || |
| 58 | |
| 59 | ||**опыты**| 406 | | | 15:30 - 16:30 А. Е. Тарчевский, |
| … | … |
| 61 | |
| 62 | *| не-лекции:| |* |
| 63 | |
| 64 | ||**математическая игра 7-8**| |
| 65 | Будем решать задачи на построение примеров с наибольшим или наименьшим значением какого-нибудь параметра. В аукционе ещё будут торги за право выйти и показать свой пример, это очень азартно и весело! А в "Эврике" можно получать бонусы не только за самый лучший пример, но и за скорость. |
| 66 | Игра в командах по 3-4 человека, но смело приходите и без команды --- найдется на месте! Игру проводит Н. П. Стрелкова. || |
| 67 | |
| 68 | ||**математическая игра 9-11**| |
| 69 | Будем решать задачи, сдавать ответы, получать баллы, а может даже и бонусы (за решение целой строки или целого столбца в квадрате задач). Игра в командах по 3-4 человека, но смело приходите и без команды -- найдется на месте! Игру проводят М. А. Марков и Е. Ю. Мирошниченко. || |
| 70 | |
| 71 | ||**"Своя игра" по географии**| |
| 72 | |
| 73 | ||**кино на английском**| |
| 74 | |
| 75 | ||**игра в шляпу на английском**| |
| 76 | |
| 77 | ||**турнир по шведским шахматам**| |
| 78 | |
| 79 | *| |* |
| 80 | |