Сравнение версий matematika / denmatematika / announcements 2026
| Version1 | Version2 | Differences |
|---|---|---|
| 3 | 3 | |
| 4 | 4 | ===регистрация=== |
| 5 | 5 | |
| 6 |
|
|
| 6 | **((https://forms.yandex.ru/u/699221cc90fa7b96f6fea31d РЕГИСТРАЦИЯ ОТКРЫТА.))** Мы просим всех участников фестиваля зарегистрироваться **не позднее 20 февраля**, указав на что они собираются сходить, чтобы мы понимали примерное количество желающих. | |
| 7 | 7 | |
| 8 | 8 | |
| 9 | 9 | ===предварительное расписание=== |
| … | … | … |
| 23 | 23 | "__[[*Устинов Полоски Аркадия Климова]]__" | П. Ким, |
| 24 | 24 | "__[[*Ким Фейерверк Фейербаха]]__" || |
| 25 | 25 | |
| 26 | ||**интересное место**| | tba | С. Б. Попов, | |
| 26 | ||**интересное место**| | А. Н. Соболевский, | |
| 27 | "__[[*Соболевский Фракталы и дробные размерности глазами физика и глазами математика]]__"| С. Б. Попов, | |
| 27 | 28 | "__[[*Попов Математика и законы природы]]__" || |
| 28 | 29 | |
| 29 | 30 | ||**инженеры**| | П. В. Рыжков, |
| … | … | … |
| 31 | 32 | "__[[*Пифтанкин Математика, экономика и ИИ в банкинге]]__" | А. Зацепин, |
| 32 | 33 | "__[[*Зацепин Теорема Рота и конструкция Беренда]]__"|| |
| 33 | 34 | |
| 34 |
||**биология**| |
|
| 35 | ||**биология**| 402 | Г. М. Виноградов, | |
| 35 | 36 | "__[[*Виноградов1 Экосистемы глубоководных гидротерм -- второе крупнейшее открытие биоокеанологии XX века]]__" | Г. М. Виноградов, |
| 36 | 37 | "__[[*Виноградов2 Увидеть дно: от первой батисферы до автономных модулей]]__" | Н. Жожикашвили, |
| 37 | 38 | "__[[*Жожикашвили Ленивый мозг: почему лениво думать]]__" || |
| … | … | … |
| 41 | 42 | "__[[*Кузнецова Старинные карточные игры с судьбой]]__" | А. Файер, |
| 42 | 43 | "__[[*Файер Агонология. Создание миров для комплексных настольных игр]]__"|| |
| 43 | 44 | |
| 45 | ||**опыты**| 406 | | | 15:30 - 16:30 А. Е. Тарчевский, | |
| 46 | "__[[*Тарчевский Электричество и тепловое действие тока -- эксперименты, 8+ класс]]__"|| | |
| 47 | ||
| 44 | 48 | *| не-лекции:| |* |
| 45 | 49 | |
| 46 | 50 | ||**математическая игра 7-8**| | [[*игра79 Игра "Аукцион" или "Эврика"]], в зависимости от количества и пожеланий участников будет выбрана одна из этих игр. 13:10-15:20. |
| … | … | … |
| 54 | 58 | |
| 55 | 59 | ||**кино на английском**| | Вместе с Ольгой Николаевной Барановой смотрим фильм((https://en.wikipedia.org/wiki/A_Beautiful_Mind_(film) A beautiful mind)). Начало в 13:10 || |
| 56 | 60 | |
| 57 |
||** |
|
| 61 | ||**игра в шляпу на английском**| | ((https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D0%BB%D1%8F%D0%BF%D0%B0_(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0) Игру)) проводит Марина Евгеньевна Ханыкова. Начало в 13:10 || | |
| 58 | 62 | |
| 59 | 63 | ||**турнир по шведским шахматам**| | | | Начало в 16:00. Организаторы: Андрей Стрелков (10Д) и выпускники (Андрей Днепров 12Е, Ваня Погребисский 12Б). Длительность турнира примерно 2 часа. Турнир для всех желающих, каких-то особенных требований к участникам нет || |
| 60 | 64 | |
| … | … | … |
| 101 | 105 | На Московской математической олимпиаде 1974 в старших классах была одна трудная задача, которую почти никто не решил. Потом эта задача стала "вирусной", математики любили задавать её друг другу при личном общении. В результате всемирного мозгового штурма у этой задачи появилось около 17 "различных" решений. В лекции мы обсудим некоторые решения и поговорим о том, какие из этих решений можно называть "различными". |
| 102 | 106 | |
| 103 | 107 | |
| 108 | ||
| 104 | 109 | =====15:30 - 16:10. Пётр Ким (ВГ, 10 класс), "//[[#Ким Фейерверк Фейербаха]]//"===== |
| 105 | 110 | Теорема Фейербаха, утверждающая, что окружность девяти точек касается вписанной окружности треугольника, является одной из красивейших теорем планиметрии. Однако в отличии от многих других замечательных теорем, таких как поризм Понселе, природа данного утверждения по-прежнему вызывает много вопросов. На докладе я постараюсь озвучить, что известно про эти загадки, рассказывая про различные обобщения, такие как теорема Емельяновых, неевклидова теорема Фейербаха и другие, и демонстрируя известные связи между ними. |
| 106 | 111 | |
| … | … | … |
| 122 | 127 | |
| 123 | 128 | |
| 124 | 129 | ====ИНТЕРЕСНОЕ МЕСТО==== |
| 125 |
=====13:10 - 14:10 |
|
| 126 |
|
|
| 130 | =====13:10 - 14:10. Андрей Николаевич Соболевский, "//[[#Соболевский Фракталы и дробные размерности глазами физика и глазами математика]]//"===== | |
| 131 | ||
| 127 | 132 | |
| 128 | 133 | |
| 129 | 134 | |
| … | … | … |
| 154 | 159 | |
| 155 | 160 | ====БИОЛОГИЯ==== |
| 156 | 161 | =====13:10 - 14:10. Георгий Михайлович Виноградов, "//[[#Виноградов1 Экосистемы глубоководных гидротерм -- второе крупнейшее открытие биоокеанологии XX века]]//"===== |
| 157 | ||
| 162 | Богатой жизни на больших глубинах Океана быть не может – ведь там темно, страшно, и, главное, почти нет еды. | |
| 163 | ||
| 164 | Океаонологи были уверены в этом. Океанологи ошибались. Как в пустынях встречаются оазисы с богатой жизнью, так они встречаются и на дне океана. Об открытии фауны "чёрных курильщиков", крупнейшем открытии в биоокеанологии последней четверти XX века, мы с вами и поговорим... (Базовый уровень аудитории.) | |
| 158 | 165 | |
| 159 | 166 | |
| 160 | 167 | |
| 161 | 168 | =====14:20 - 15:20. Георгий Михайлович Виноградов, "//[[#Виноградов2 Увидеть дно: от первой батисферы до автономных модулей]]//"===== |
| 162 |
|
|
| 169 | В 1944 году, в рассказе «Атолл Факаофо», Иван Антонович Ефремов писал: <[«На вопрос, как я достиг таких результатов в завоевании океанских глубин, мне трудно ответить. Пожалуй, главное здесь было в точной направленности поставленных задач... Её дал мне наш старый ученый, который несколько лет назад призывал нас, моряков, помочь науке найти «глаза» и «руки», которые могли бы достать океанское дно...»]> Примерно так оно потом и было на самом деле. Об этом мы и поговорим... (Базовый уровень аудитории.) | |
| 163 | 170 | |
| 164 | 171 | |
| 165 | 172 | |
| … | … | … |
| 180 | 187 | В создании настольной игры большинство геймдизайнеров начинают с механик. Когда сам костяк игры разработан, в дело вступают художники и нарративщики. Мы, агонологи (разработчики из одноимённой студии), придерживаемся другого подхода. Мир в настольной игре для нас не просто оформление — это ядро всего проекта. Механики, оформление и нарратив — равноправные части проекта. Все они направлены на раскрытие игрового мира. В лекции будет рассказано о сложностях, которые возникают при такой разработке, о неожиданных находках, отсылках к мировой культуре и истории, а также о небольших гуманитарных исследованиях, которые приходится проводить в процессе работы над игрой. Расскажем, как всё это происходит, и покажем плоды наших трудов. До встречи! |
| 181 | 188 | |
| 182 | 189 | |
| 190 | ||
| 191 | ====ОПЫТЫ==== | |
| 192 | =====15:30 - 16:30. Андрей Евгеньевич Тарчевский, "//[[#Тарчевский Электричество и тепловое действие тока -- эксперименты, 8+ класс]]//"===== | |
| 193 | Я проведу лекцию с необычными демонстрациями по физике для восьмиклассников (рекомендуется) и для всех желающих из тех классов, где я не показывал опыты. Продолжительность -- примерно 1 час. | |
| 194 | ||
| 195 | В программе -- электричество и тепловое действие тока (достаточно знания программы 8 класса), демонстрация и обсуждение опытов, которые детям точно не показывают на уроках. | |
| 196 | ||
| 197 | Взорвём проволоку разрядом серьезной батареи конденсаторов, увидим, при каких условиях стекло будет проводить электрический ток, посмотрим, как действуют самодельные термопары, полюбуемся на высоковольтную электрическую дугу и многое другое. | |
| 198 | ||
| 199 | ||
| 183 | 200 | ** ** |
| 184 | 201 | |
| 185 | 202 |