Сравнение версий matematika / denmatematika / announcements 2026
| Merge of Version1 & Version2 | |
|---|---|
| 57 | ||**шляпа на английском**| | Проводит Марина Евгеньевна Ханыкова. Начало в 13:10 || |
| 58 | |
| 59 | ||**турнир по шахматам**| | | | Начало в 16:00 || |
| 60 | |
| 61 | *| |* |
| 62 | |
| 63 | ||**театр**| | | | Начало в 16:30 || |
| 64 | |
| 65 | |# |
| 66 | |
| … | … |
| 175 | В создании настольной игры большинство геймдизайнеров начинают с механик. Когда сам костяк игры разработан, в дело вступают художники и нарративщики. Мы, агонологи (разработчики из одноимённой студии), придерживаемся другого подхода. Мир в настольной игре для нас не просто оформление — это ядро всего проекта. Механики, оформление и нарратив — равноправные части проекта. Все они направлены на раскрытие игрового мира. В лекции будет рассказано о сложностях, которые возникают при такой разработке, о неожиданных находках, отсылках к мировой культуре и истории, а также о небольших гуманитарных исследованиях, которые приходится проводить в процессе работы над игрой. Расскажем, как всё это происходит, и покажем плоды наших трудов. До встречи! |
| 176 | |
| 177 | |
| 178 | ** ** |
| 179 | |
| 180 | |
| 181 | ====МАТЕМАТИЧЕСКИЕ ИГРЫ==== |
| 182 | |
| 183 | =====13:10 - 15:10. [[#игра79 "Аукцион" или "Эврика"]], 7-9 классъ==== |
| 184 | В зависимости от количества и пожеланий участников будет выбрана одна из этих игр. |
| 185 | |
| 186 | Будем решать задачи на построение примеров с наибольшим или наименьшим значением какого-нибудь параметра. Например, могут быть какие-то такие вопросы: "на какое наибольшее количество различных частей можно разрезать эту фигурку по линиям сетки"? или "какое наименьшее натуральное число имеет не менее 17 различных делителей?". Задачи будут связаны с самыми разными разделами математики. В некоторых задачах можно будет не только привести пример, но и доказать оценку (объяснить, почему искомый параметр не может быть больше или меньше некоторого значения). Но в основном это игра на построение примеров, а не на доказательство. |
| … | … |
| 191 | |
| 192 | |
| 193 | |
| 194 | ==== |
| 195 | Математический квадрат — командная игра. Время на решение — два часа. Все задачи выдаются вначале, сдаются только ответы (без обоснований). |
| 196 | |
| 197 | Каждая команда получает один и тот же набор из 25 задач. Ответы к ним надо вписывать в клетки квадратной таблицы \(5\times5\). Строки соответствуют пяти темам (темы вы узнаете, получив условия), столбцы — сложности задач. Каждая задача оценена в очках, задачи одного столбца стоят одинаково: первого 4 очка, второго — 8, третьего — 12 и т. д. Команды сдают ответы в произвольном порядке. |
| … | … |
| 207 | Ввиду премий за скорость важна слаженная работа команды. Нереально рассчитывать получить такие премии за все ряды, поэтому важно правильно распределить силы и следить за продвижениями соперников. |
| 208 | |
| 209 | Свои продвижения стоит скрывать (то есть не сразу сообщать судье ответ) только в том случае, если вы вполне уверены в своем ответе, иначе есть риск потратить время на гонку в таком ряду, где право на премию вами уже утеряно |
| 210 | |
| 211 | |
| 212 | |
| 213 | === === |
| 214 | |
| 215 | |
| 216 | ** ** |
| 217 | |
| 218 | ** ** |
| 219 | |
| 220 | ** ** |
| 221 | |
| 222 | ** ** |
| 223 | |
| 224 | ** ** |
| 225 | |
| 226 | ** ** |
| 227 | |
| 228 | ** ** |
| 229 | |
| 230 | |
| 231 | ** ** |
| 232 | |
| 233 | ** ** |
| 234 | |
| 235 | ** ** |
| 236 | |
| 237 | ** ** |
| 238 | |
| 239 | ** ** |
| 240 | |
| 241 | ** ** |
| 242 | |
| 243 | ** ** |
| 244 | |
| 245 | |
| 246 | ** ** |
| 247 | |
| 248 | ** ** |
| 249 | |
| 250 | ** ** |
| 251 | |
| 252 | ** ** |
| 253 | |
| 254 | ** ** |
| 255 | |
| 256 | ** ** |
| 257 | |
| 258 | ** ** |
| 259 | |
| 260 | |
| 261 | |
| 262 | |
| 263 | |