Сравнение версий matematika / denmatematika / announcements 2026




← Предыдущая правка
Версия 62 от 15.02.2026 15:13 ▼
80 15.02.2026 23:45 AndreyRyabichev 79 15.02.2026 23:26 AndreyRyabichev 78 15.02.2026 22:36 AndreyRyabichev 77 15.02.2026 22:35 AndreyRyabichev 76 15.02.2026 22:35 AndreyRyabichev 75 15.02.2026 19:56 AndreyRyabichev 74 15.02.2026 19:56 AndreyRyabichev 73 15.02.2026 19:34 AndreyRyabichev 72 15.02.2026 16:13 AndreyRyabichev 71 15.02.2026 16:10 AndreyRyabichev 70 15.02.2026 15:27 AndreyRyabichev 69 15.02.2026 15:25 AndreyRyabichev 68 15.02.2026 15:24 AndreyRyabichev 67 15.02.2026 15:24 AndreyRyabichev 66 15.02.2026 15:20 AndreyRyabichev 65 15.02.2026 15:20 AndreyRyabichev 64 15.02.2026 15:19 AndreyRyabichev 63 15.02.2026 15:18 AndreyRyabichev 62 15.02.2026 15:13 AndreyRyabichev 61 15.02.2026 15:06 AndreyRyabichev 60 15.02.2026 15:03 AndreyRyabichev 59 15.02.2026 15:02 AndreyRyabichev 58 15.02.2026 14:52 AndreyRyabichev 57 15.02.2026 14:42 AndreyRyabichev 56 14.02.2026 22:17 AndreyRyabichev 55 14.02.2026 22:17 AndreyRyabichev 54 14.02.2026 21:45 AndreyRyabichev 53 14.02.2026 21:36 AndreyRyabichev 52 14.02.2026 17:19 AndreyRyabichev 51 14.02.2026 17:19 AndreyRyabichev 50 14.02.2026 17:04 AndreyRyabichev 49 13.02.2026 20:36 AndreyRyabichev 48 12.02.2026 21:37 AndreyRyabichev 47 11.02.2026 19:17 AndreyRyabichev 46 11.02.2026 18:37 AndreyRyabichev 45 11.02.2026 18:37 AndreyRyabichev 44 11.02.2026 18:32 AndreyRyabichev 43 11.02.2026 16:02 AndreyRyabichev 42 11.02.2026 16:01 AndreyRyabichev 41 11.02.2026 11:54 AndreyRyabichev 40 11.02.2026 11:53 AndreyRyabichev 39 11.02.2026 11:53 AndreyRyabichev 38 11.02.2026 11:47 AndreyRyabichev 37 10.02.2026 22:40 AndreyRyabichev 36 10.02.2026 22:38 AndreyRyabichev 35 10.02.2026 22:38 AndreyRyabichev 34 10.02.2026 17:50 AndreyRyabichev 33 10.02.2026 17:49 AndreyRyabichev 32 10.02.2026 17:07 AndreyRyabichev 31 10.02.2026 17:02 AndreyRyabichev 30 10.02.2026 17:00 AndreyRyabichev 29 09.02.2026 18:14 AndreyRyabichev 28 09.02.2026 18:12 AndreyRyabichev 27 09.02.2026 18:12 AndreyRyabichev 26 09.02.2026 18:03 AndreyRyabichev 25 09.02.2026 17:56 AndreyRyabichev 24 09.02.2026 17:06 AndreyRyabichev 23 09.02.2026 16:37 AndreyRyabichev 22 09.02.2026 15:41 AndreyRyabichev 21 09.02.2026 14:09 AndreyRyabichev 20 09.02.2026 14:08 AndreyRyabichev 19 09.02.2026 14:03 AndreyRyabichev 18 09.02.2026 14:02 AndreyRyabichev 17 09.02.2026 13:56 AndreyRyabichev 16 09.02.2026 12:33 AndreyRyabichev 15 09.02.2026 12:26 AndreyRyabichev 14 09.02.2026 12:26 AndreyRyabichev 13 09.02.2026 12:25 AndreyRyabichev 12 09.02.2026 12:24 AndreyRyabichev 11 09.02.2026 12:15 AndreyRyabichev 10 09.02.2026 01:40 AndreyRyabichev 9 09.02.2026 01:38 AndreyRyabichev 8 09.02.2026 01:18 AndreyRyabichev 7 09.02.2026 00:56 AndreyRyabichev

(15,4 КиБ)
AndreyRyabichev
Следующая правка →
Версия 81 от 15.02.2026 23:48 ▼
107 21.02.2026 18:01 AndreyRyabichev 106 21.02.2026 14:19 DenisKirienko 105 21.02.2026 14:17 DenisKirienko 104 21.02.2026 10:35 AndreyRyabichev 103 21.02.2026 10:22 AndreyRyabichev 102 20.02.2026 20:16 AndreyRyabichev 101 20.02.2026 19:40 AndreyRyabichev 100 20.02.2026 13:58 AndreyRyabichev 99 20.02.2026 11:07 AndreyRyabichev 98 20.02.2026 10:44 AndreyRyabichev 97 19.02.2026 20:19 AndreyRyabichev 96 19.02.2026 20:14 AndreyRyabichev 95 19.02.2026 20:10 AndreyRyabichev 94 19.02.2026 20:09 AndreyRyabichev 93 18.02.2026 13:17 AndreyRyabichev 92 18.02.2026 13:12 AndreyRyabichev 91 18.02.2026 13:11 AndreyRyabichev 90 16.02.2026 21:34 AndreyRyabichev 89 16.02.2026 21:17 AndreyRyabichev 88 16.02.2026 21:16 AndreyRyabichev 87 16.02.2026 21:15 AndreyRyabichev 86 16.02.2026 21:12 AndreyRyabichev 85 16.02.2026 21:08 AndreyRyabichev 84 16.02.2026 21:03 AndreyRyabichev 83 16.02.2026 20:58 AndreyRyabichev 82 16.02.2026 09:25 AndreyRyabichev 81 15.02.2026 23:48 AndreyRyabichev 80 15.02.2026 23:45 AndreyRyabichev 79 15.02.2026 23:26 AndreyRyabichev 78 15.02.2026 22:36 AndreyRyabichev 77 15.02.2026 22:35 AndreyRyabichev 76 15.02.2026 22:35 AndreyRyabichev 75 15.02.2026 19:56 AndreyRyabichev 74 15.02.2026 19:56 AndreyRyabichev 73 15.02.2026 19:34 AndreyRyabichev 72 15.02.2026 16:13 AndreyRyabichev 71 15.02.2026 16:10 AndreyRyabichev 70 15.02.2026 15:27 AndreyRyabichev 69 15.02.2026 15:25 AndreyRyabichev 68 15.02.2026 15:24 AndreyRyabichev 67 15.02.2026 15:24 AndreyRyabichev 66 15.02.2026 15:20 AndreyRyabichev 65 15.02.2026 15:20 AndreyRyabichev 64 15.02.2026 15:19 AndreyRyabichev 63 15.02.2026 15:18 AndreyRyabichev

(18,4 КиБ) +3 075
AndreyRyabichev

Version1 Version2
16 ||**математика 7-9**| | Д. В. Мусатов, 16 ||**математика 7-9**| | Д. В. Мусатов,
17 "__[[*Мусатов Нулевое разглашение: от Уолли до снарков]]__" | П. А. Кожевников, 17 "__[[*Мусатов Нулевое разглашение: от Уолли до снарков]]__" | П. А. Кожевников,
18 "__[[*Кожевников Числа в таблицах и ограничения на суммы]]__" | С. А. Дориченко, 18 "__[[*Кожевников Числа в таблицах и ограничения на суммы]]__" | С. А. Дориченко,
19 tba|| 19 "__[[*Дориченко Стереометрический калейдоскоп]]__"||
20 20
21 ||**математика 9-11**| | С. В. Дженжер, 21 ||**математика 9-11**| | С. В. Дженжер,
22 "__[[*Дженжер 13 проблема Гильберта, теорема Колмогорова-Арнольда и нейросети]]__" | А. В. Устинов, 22 "__[[*Дженжер 13 проблема Гильберта, теорема Колмогорова-Арнольда и нейросети]]__" | А. В. Устинов,
… … … …
24 "__[[*Ким Фейерверк Фейербаха]]__" || 24 "__[[*Ким Фейерверк Фейербаха]]__" ||
25 25
26 ||**интересное место**| | tba | С. Б. Попов, 26 ||**интересное место**| | tba | С. Б. Попов,
27 "__Математика и законы природы__" || 27 "__[[*Попов Математика и законы природы]]__" ||
28 28
29 ||**инженеры**| | П. В. Рыжков, 29 ||**инженеры**| | П. В. Рыжков,
30 "__О базах данных -- от компьютерных игр до инженерных задач__" | Г. Н. Пифтанкин, 30 "__[[*Рыжков О базах данных -- от компьютерных игр до инженерных задач]]__" | Г. Н. Пифтанкин,
31 "__Математика, экономика и ИИ в банкинге__" | А. Зацепин, 31 "__[[*Пифтанкин Математика, экономика и ИИ в банкинге]]__" | А. Зацепин,
32 "__Теорема Рота и конструкция Беренда__"|| 32 "__[[*Зацепин Теорема Рота и конструкция Беренда]]__"||
33 33
34 ||**биология**| | Г. М. Виноградов, 34 ||**биология**| 402 | Г. М. Виноградов,
35 "__Экосистемы глубоководных гидротерм -- второе крупнейшее открытие биоокеанологии XX века__" | Г. М. Виноградов, 35 "__[[*Виноградов1 Экосистемы глубоководных гидротерм -- второе крупнейшее открытие биоокеанологии XX века]]__" | Г. М. Виноградов,
36 "__Увидеть дно: от первой батисферы до автономных модулей__" | Н. Жожикашвили, 36 "__[[*Виноградов2 Увидеть дно: от первой батисферы до автономных модулей]]__" | Н. Жожикашвили,
37 "__Ленивый мозг: почему лениво думать__" || 37 "__[[*Жожикашвили Ленивый мозг: почему лениво думать]]__" ||
38 38
39 ||**гуманитарная секция**| | Г. В. Шпак, 39 ||**гуманитарная секция**| | Г. В. Шпак,
40 "__Наука в настольных играх. Учеба и развлечение в Англии Нового времени__" | О. Кузнецова, 40 "__[[*Шпак Наука в настольных играх. Учеба и развлечение в Англии Нового времени]]__" | О. Кузнецова,
41 "__Старинные карточные игры с судьбой__" | А. Файер, 41 "__[[*Кузнецова Старинные карточные игры с судьбой]]__" | А. Файер,
42 "__Агонология. Создание миров для комплексных настольных игр__"|| 42 "__[[*Файер Агонология. Создание миров для комплексных настольных игр]]__"||
    43
    44 ||**опыты**| 406 | | | 15:30 - 16:30 А. Е. Тарчевский,
    45 "__[[*Тарчевский Электричество и тепловое действие тока -- эксперименты, 8+ класс]]__"||
43 46
44 *| не-лекции:| |* 47 *| не-лекции:| |*
45 48
… … … …
50 ||**математическая игра 9-11**| | [[*игра911 Игра "Математический квадрат"]], также называемая Абакой. 13:10 - 15:10. 53 ||**математическая игра 9-11**| | [[*игра911 Игра "Математический квадрат"]], также называемая Абакой. 13:10 - 15:10.
51 Будем решать задачи, сдавать ответы, получать баллы, а может даже и бонусы (за решение целой строки или целого столбца в квадрате задач). Игра в командах по 3-4 человека, но смело приходите и без команды -- найдется на месте! Игру проводят М. А. Марков и Е. Ю. Мирошниченко. || 54 Будем решать задачи, сдавать ответы, получать баллы, а может даже и бонусы (за решение целой строки или целого столбца в квадрате задач). Игра в командах по 3-4 человека, но смело приходите и без команды -- найдется на месте! Игру проводят М. А. Марков и Е. Ю. Мирошниченко. ||
52 55
53 ||**"Своя игра" по географии**| | Начало в 13:10 || 56 ||**"Своя игра" по географии**| | Проводит Руслан Дельдюжов (11И). Это командная игра по географии для всех желающих. Можно прийти и без команды — найдётся на месте. Начало в 13:10 ||
54 57
55 ||**кино на английском**| | Вместе с Ольгой Николаевной Барановой смотрим фильм((https://en.wikipedia.org/wiki/A_Beautiful_Mind_(film) A beautiful mind)). Начало в 13:10 || 58 ||**кино на английском**| | Вместе с Ольгой Николаевной Барановой смотрим фильм((https://en.wikipedia.org/wiki/A_Beautiful_Mind_(film) A beautiful mind)). Начало в 13:10 ||
56 59
57 ||**шляпа на английском**| | Проводит Марина Евгеньевна Ханыкова. Начало в 13:10 || 60 ||**игра в шляпу на английском**| | ((https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D0%BB%D1%8F%D0%BF%D0%B0_(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0) Игру)) проводит Марина Евгеньевна Ханыкова. Начало в 13:10 ||
58 61
59 ||**турнир по шахматам**| | | | Начало в 16:00 || 62 ||**турнир по шведским шахматам**| | | | Начало в 16:00. Организаторы: Андрей Стрелков (10Д) и выпускники (Андрей Днепров 12Е, Ваня Погребисский 12Б). Длительность турнира примерно 2 часа. Турнир для всех желающих, каких-то особенных требований к участникам нет ||
    63
    64 *| |*
    65
    66 ||**театр "Чудо"**| акт.зал | | | Спектакль "Маленький Принц" по мотивам повести-сказки Антуана де Сент-Экзюпери.
    67 Начало в 16:30 ||
60 68
61 |# 69 |#
62 70
… … … …
78 Будут обсуждаться задачи, похожие на следующую. //Какое наибольшее количество фишек можно расставить на доске \(7\times7\) так, чтобы в любом квадрате \(2\times2\) находилось не более двух фишек?// Будет рассказано об интересном приеме, придуманном 11-классником из Казани Артуром Абзалиловым при решении трудной задачи на Всероссийской олимпиаде 2025 г. 86 Будут обсуждаться задачи, похожие на следующую. //Какое наибольшее количество фишек можно расставить на доске \(7\times7\) так, чтобы в любом квадрате \(2\times2\) находилось не более двух фишек?// Будет рассказано об интересном приеме, придуманном 11-классником из Казани Артуром Абзалиловым при решении трудной задачи на Всероссийской олимпиаде 2025 г.
79 87
80 88
81 =====15:30 - 16:10. Сергей Александрович Дориченко (179, Квантик), tba===== 89 =====15:30 - 16:10. Сергей Александрович Дориченко (179, Квантик), "//[[#Дориченко Стереометрический калейдоскоп]]//"=====
82 90
83 91
84 92
… … … …
105 113
106 114
107 115
    116
    117 ====МОЛОДЁЖНАЯ СЕКЦИЯ====
    118 =====15:30 - 16:10. Александр Зацепин (10Б), "//[[#Зацепин Теорема Рота и конструкция Беренда]]//"=====
    119 Теорема Рота гласит, что в любом множестве натуральных чисел положительной плотности найдётся арифметическая прогрессия длины три. Мы обсудим ее формулировку и обобщения, частично проведем ее элементарное доказательство, а также обсудим пример "плотного" множества, не содержащего прогрессий длины три, построенный Берендом.
    120
    121 Для понимания доклада никаких особых знаний не требуется.
    122
    123 //Этот доклад основан на проектной работе команды из 10Б.//
    124
    125
    126
108 ====ИНТЕРЕСНОЕ МЕСТО==== 127 ====ИНТЕРЕСНОЕ МЕСТО====
109 =====13:10 - 14:10===== 128 =====13:10 - 14:10=====
110 tba 129 tba
111 130
112 131
113 132
114 =====14:20 - 16:10. Сергей Борисович Попов, "//Математика и законы природы//"===== 133 =====14:20 - 16:10. Сергей Борисович Попов, "//[[#Попов Математика и законы природы]]//"=====
115 Говоря о современном научном описании мира, мы неизбежно приходим к тому, что в конечном счете хотим узнать "законы природы". Причем, в идеале, мы записываем эти законы в виде математических выражений. Открываем ли мы такие законы природы или лишь придумываем хороший способ описания? Всегда ли корректная формула будет описывать реальный объект, встречающийся (или хотя бы возможный) в природе? Насколько оперирование с уравнениями математической физики помогает делать предсказания для экспериментов и наблюдений? Мы постараемся обсудить эти вопросы на некоторых (в основном астрофизических) примерах. Нам встретятся черные дыры и нейтронные звезды, планеты Солнечной системы и экзопланеты, которые помогут нам разобраться в сложных вопросах. 134 Говоря о современном научном описании мира, мы неизбежно приходим к тому, что в конечном счете хотим узнать "законы природы". Причем, в идеале, мы записываем эти законы в виде математических выражений. Открываем ли мы такие законы природы или лишь придумываем хороший способ описания? Всегда ли корректная формула будет описывать реальный объект, встречающийся (или хотя бы возможный) в природе? Насколько оперирование с уравнениями математической физики помогает делать предсказания для экспериментов и наблюдений? Мы постараемся обсудить эти вопросы на некоторых (в основном астрофизических) примерах. Нам встретятся черные дыры и нейтронные звезды, планеты Солнечной системы и экзопланеты, которые помогут нам разобраться в сложных вопросах.
116 135
117 136
118 137
119 138
120 ====ИНЖЕНЕРЫ==== 139 ====ИНЖЕНЕРЫ====
121 =====13:10 - 14:10. Павел Валерьевич Рыжков (Банк ДОМ.РФ), "//О базах данных - от компьютерных игр до инженерных задач//"===== 140 =====13:10 - 14:10. Павел Валерьевич Рыжков (Банк ДОМ.РФ), "//[[#Рыжков О базах данных - от компьютерных игр до инженерных задач]]//"=====
122 Школьники отлично знают базы данных из игр — профили персонажей, инвентарь, деревья навыков типа Path of Exile. Но как эти миллионы строк кода превращаются в таблицы, где нельзя взять перк 99 на 1 уровне или снять больше денег, чем есть на счёте? Оказывается, базы данных работают одинаково и в MMORPG, и в банках, и при записи результатов симуляции потоков воздуха вокруг самолёта с петабайтами данных. 141 Школьники отлично знают базы данных из игр — профили персонажей, инвентарь, деревья навыков типа Path of Exile. Но как эти миллионы строк кода превращаются в таблицы, где нельзя взять перк 99 на 1 уровне или снять больше денег, чем есть на счёте? Оказывается, базы данных работают одинаково и в MMORPG, и в банках, и при записи результатов симуляции потоков воздуха вокруг самолёта с петабайтами данных.
123 142
124 Несколько тизеров лекции: 143 Несколько тизеров лекции:
… … … …
130   * При чем тут сложность алгоритмов (тот самый \(n \log(n)\))? 149   * При чем тут сложность алгоритмов (тот самый \(n \log(n)\))?
131 150
132 151
133 =====14:20 - 15:20. Геннадий Николаевич Пифтанкин (Сбер), "//Математика, экономика и ИИ в банкинге//"===== 152 =====14:20 - 15:20. Геннадий Николаевич Пифтанкин (Сбер), "//[[#Пифтанкин Математика, экономика и ИИ в банкинге]]//"=====
134 Напомним как работают банки и в целом финансовые посредники: берут на себя риск и получиют за это риск-премию. Более подробнее опишем основной модельный ландшафт с которым сталкиваются банки: какие методы и подходы из фундаментальных наук (математика, экономика, ии) применяются непосредственно для обеспечения бизнеса банка. Если успеем поговорим про будущие вызовы в моделировании и перспективные компетенции будущих исследоватей в реальном секторе. 153 Напомним как работают банки и в целом финансовые посредники: берут на себя риск и получиют за это риск-премию. Более подробнее опишем основной модельный ландшафт с которым сталкиваются банки: какие методы и подходы из фундаментальных наук (математика, экономика, ии) применяются непосредственно для обеспечения бизнеса банка. Если успеем поговорим про будущие вызовы в моделировании и перспективные компетенции будущих исследоватей в реальном секторе.
135 154
136 155
137 =====15:30 - 16:10. Александр Зацепин (10Б), "//Теорема Рота и конструкция Беренда//"=====    
138 Теорема Рота гласит, что в любом множестве натуральных чисел положительной плотности найдётся арифметическая прогрессия длины три. Мы обсудим ее формулировку и обобщения, частично проведем ее элементарное доказательство, а также обсудим пример "плотного" множества, не содержащего прогрессий длины три, построенный Берендом.    
139    
140 Для понимания доклада никаких особых знаний не требуется.    
141    
142 //Это доклад по чистой математике, основанный на проектной работе команды из 10Б.//    
143    
144 156
145 157
146 ====БИОЛОГИЯ==== 158 ====БИОЛОГИЯ====
147 =====13:10 - 14:10. Георгий Михайлович Виноградов, "//Экосистемы глубоководных гидротерм -- второе крупнейшее открытие биоокеанологии XX века//"===== 159 =====13:10 - 14:10. Георгий Михайлович Виноградов, "//[[#Виноградов1 Экосистемы глубоководных гидротерм -- второе крупнейшее открытие биоокеанологии XX века]]//"=====
148 160 Богатой жизни на больших глубинах Океана быть не может – ведь там темно, страшно, и, главное, почти нет еды.
149 161
150 162 Океаонологи были уверены в этом. Океанологи ошибались. Как в пустынях встречаются оазисы с богатой жизнью, так они встречаются и на дне океана. Об открытии фауны "чёрных курильщиков", крупнейшем открытии в биоокеанологии последней четверти XX века, мы с вами и поговорим... (Базовый уровень аудитории.)
151 163
152 =====14:20 - 15:20. Георгий Михайлович Виноградов, "//Увидеть дно: от первой батисферы до автономных модулей//"===== 164
153 165
154 166 =====14:20 - 15:20. Георгий Михайлович Виноградов, "//[[#Виноградов2 Увидеть дно: от первой батисферы до автономных модулей]]//"=====
155 167 В 1944 году, в рассказе «Атолл Факаофо», Иван Антонович Ефремов писал: <[«На вопрос, как я достиг таких результатов в завоевании океанских глубин, мне трудно ответить. Пожалуй, главное здесь было в точной направленности поставленных задач... Её дал мне наш старый ученый, который несколько лет назад призывал нас, моряков, помочь науке найти «глаза» и «руки», которые могли бы достать океанское дно...»]> Примерно так оно потом и было на самом деле. Об этом мы и поговорим... (Базовый уровень аудитории.)
156 168
157 =====15:30 - 16:10. Наталия Жожикашвили, "//Ленивый мозг -- баг или фича? Почему лениво думать//"===== 169
    170
    171 =====15:30 - 16:10. Наталия Жожикашвили, "//[[#Жожикашвили Ленивый мозг -- баг или фича? Почему лениво думать]]//"=====
158 172
159 173
160 174
161 ====ГУМАНИТАРНАЯ СЕКЦИЯ==== 175 ====ГУМАНИТАРНАЯ СЕКЦИЯ====
162 =====13:10 - 14:10. Георгий Владимирович Шпак (ИВИ РАН, РГГУ), "//Наука в настольных играх. Учеба и развлечение в Англии Нового времени//"===== 176 =====13:10 - 14:10. Георгий Владимирович Шпак (ИВИ РАН, РГГУ), "//[[#Шпак Наука в настольных играх. Учеба и развлечение в Англии Нового времени]]//"=====
163 Шпак Георгий, старший научный сотрудник ИВИ РАН, преподаватель РГГУ, расскажет о своем опыте исследования игр. Вы узнаете о том, какой статус это направление имеет в современной науке, какие есть ресурсы, сайты и конференции. Лектор расскажет о том, с какими трудностями ему пришлось столкнуться, пока он писал книжку о настольных играх и какие этапы приходится проходить каждому автору современной научной литературы. 177 Шпак Георгий, старший научный сотрудник ИВИ РАН, преподаватель РГГУ, расскажет о своем опыте исследования игр. Вы узнаете о том, какой статус это направление имеет в современной науке, какие есть ресурсы, сайты и конференции. Лектор расскажет о том, с какими трудностями ему пришлось столкнуться, пока он писал книжку о настольных играх и какие этапы приходится проходить каждому автору современной научной литературы.
164 178
165 179
166 =====14:20 - 15:20. Ольга Кузнецова (филфак МГУ), "//Старинные карточные игры с судьбой//"===== 180 =====14:20 - 15:20. Ольга Кузнецова (филфак МГУ), "//[[#Кузнецова Старинные карточные игры с судьбой]]//"=====
167 Бросание костей наудачу, перемещение фигур, разглядывание цветных карточек - взаимодействие с красивыми элементами игрового антуража нравилось людям 200 лет назад не меньше, чем сейчас. Только в прошлом через игру чаще выражался интерес к мистике, разгадыванию тайн бытия, разнообразным прогнозам. Мы увидим исторические карточки и почитаем правила из старопечатных книг, столкнемся с казусами переводов иностранных игр на русский язык, а также с шутками, опечатками, загадками, оракулами, костословием и другими способами провести время с пользой. 181 Бросание костей наудачу, перемещение фигур, разглядывание цветных карточек - взаимодействие с красивыми элементами игрового антуража нравилось людям 200 лет назад не меньше, чем сейчас. Только в прошлом через игру чаще выражался интерес к мистике, разгадыванию тайн бытия, разнообразным прогнозам. Мы увидим исторические карточки и почитаем правила из старопечатных книг, столкнемся с казусами переводов иностранных игр на русский язык, а также с шутками, опечатками, загадками, оракулами, костословием и другими способами провести время с пользой.
168 182
169 183
170 =====15:30 - 16:10. Алик Файер (основатель студии настольных игр „Агонологи“), "//Агонология. Создание миров для комплексных настольных игр//"===== 184 =====15:30 - 16:10. Алик Файер (основатель студии настольных игр „Агонологи“), "//[[#Файер Агонология. Создание миров для комплексных настольных игр]]//"=====
171 В создании настольной игры большинство геймдизайнеров начинают с механик. Когда сам костяк игры разработан, в дело вступают художники и нарративщики. Мы, агонологи (разработчики из одноимённой студии), придерживаемся другого подхода. Мир в настольной игре для нас не просто оформление — это ядро всего проекта. Механики, оформление и нарратив — равноправные части проекта. Все они направлены на раскрытие игрового мира. В лекции будет рассказано о сложностях, которые возникают при такой разработке, о неожиданных находках, отсылках к мировой культуре и истории, а также о небольших гуманитарных исследованиях, которые приходится проводить в процессе работы над игрой. Расскажем, как всё это происходит, и покажем плоды наших трудов. До встречи! 185 В создании настольной игры большинство геймдизайнеров начинают с механик. Когда сам костяк игры разработан, в дело вступают художники и нарративщики. Мы, агонологи (разработчики из одноимённой студии), придерживаемся другого подхода. Мир в настольной игре для нас не просто оформление — это ядро всего проекта. Механики, оформление и нарратив — равноправные части проекта. Все они направлены на раскрытие игрового мира. В лекции будет рассказано о сложностях, которые возникают при такой разработке, о неожиданных находках, отсылках к мировой культуре и истории, а также о небольших гуманитарных исследованиях, которые приходится проводить в процессе работы над игрой. Расскажем, как всё это происходит, и покажем плоды наших трудов. До встречи!
172 186
173 187
174 188
175 189 ====ОПЫТЫ====
176 ====13:10 - 15:10. [[#игра79 Игра "Аукцион" или "Эврика"]], 7-9 класс==== 190 =====15:30 - 16:30. Андрей Евгеньевич Тарчевский, "//[[#Тарчевский Электричество и тепловое действие тока -- эксперименты, 8+ класс]]//"=====
    191 Я проведу лекцию с необычными демонстрациями по физике для восьмиклассников (рекомендуется) и для всех желающих из тех классов, где я не показывал опыты. Продолжительность -- примерно 1 час.
    192
    193 В программе -- электричество и тепловое действие тока (достаточно знания программы 8 класса), демонстрация и обсуждение опытов, которые детям точно не показывают на уроках.
    194
    195 Взорвём проволоку разрядом серьезной батареи конденсаторов, увидим, при каких условиях стекло будет проводить электрический ток, посмотрим, как действуют самодельные термопары, полюбуемся на высоковольтную электрическую дугу и многое другое.
    196
    197
    198 ** **
    199
    200
    201 ====МАТЕМАТИЧЕСКИЕ ИГРЫ====
    202
    203 =====13:10 - 15:10. [[#игра79 "Аукцион" или "Эврика"]], 7-9 классъ====
177 В зависимости от количества и пожеланий участников будет выбрана одна из этих игр. 204 В зависимости от количества и пожеланий участников будет выбрана одна из этих игр.
178 205
179 Будем решать задачи на построение примеров с наибольшим или наименьшим значением какого-нибудь параметра. Например, могут быть какие-то такие вопросы: "на какое наибольшее количество различных частей можно разрезать эту фигурку по линиям сетки"? или "какое наименьшее натуральное число имеет не менее 17 различных делителей?". Задачи будут связаны с самыми разными разделами математики. В некоторых задачах можно будет не только привести пример, но и доказать оценку (объяснить, почему искомый параметр не может быть больше или меньше некоторого значения). Но в основном это игра на построение примеров, а не на доказательство. 206 Будем решать задачи на построение примеров с наибольшим или наименьшим значением какого-нибудь параметра. Например, могут быть какие-то такие вопросы: "на какое наибольшее количество различных частей можно разрезать эту фигурку по линиям сетки"? или "какое наименьшее натуральное число имеет не менее 17 различных делителей?". Задачи будут связаны с самыми разными разделами математики. В некоторых задачах можно будет не только привести пример, но и доказать оценку (объяснить, почему искомый параметр не может быть больше или меньше некоторого значения). Но в основном это игра на построение примеров, а не на доказательство.
… … … …
184 211
185 212
186 213
187 ====13:10 - 15:10. [[#игра911 Игра "Математический квадрат"]], 9-11 класс==== 214 =====13:10 - 15:10. [[#игра911 "Математический квадрат"]], 9-11 класс=====
188 Математический квадрат — командная игра. Время на решение — два часа. Все задачи выдаются вначале, сдаются только ответы (без обоснований). 215 Математический квадрат — командная игра. Время на решение — два часа. Все задачи выдаются вначале, сдаются только ответы (без обоснований).
189 216
190 Каждая команда получает один и тот же набор из 25 задач. Ответы к ним надо вписывать в клетки квадратной таблицы \(5\times5\). Строки соответствуют пяти темам (темы вы узнаете, получив условия), столбцы — сложности задач. Каждая задача оценена в очках, задачи одного столбца стоят одинаково: первого 4 очка, второго — 8, третьего — 12 и т. д. Команды сдают ответы в произвольном порядке. 217 Каждая команда получает один и тот же набор из 25 задач. Ответы к ним надо вписывать в клетки квадратной таблицы \(5\times5\). Строки соответствуют пяти темам (темы вы узнаете, получив условия), столбцы — сложности задач. Каждая задача оценена в очках, задачи одного столбца стоят одинаково: первого 4 очка, второго — 8, третьего — 12 и т. д. Команды сдают ответы в произвольном порядке.
… … … …
200 Ввиду премий за скорость важна слаженная работа команды. Нереально рассчитывать получить такие премии за все ряды, поэтому важно правильно распределить силы и следить за продвижениями соперников. 227 Ввиду премий за скорость важна слаженная работа команды. Нереально рассчитывать получить такие премии за все ряды, поэтому важно правильно распределить силы и следить за продвижениями соперников.
201 228
202 Свои продвижения стоит скрывать (то есть не сразу сообщать судье ответ) только в том случае, если вы вполне уверены в своем ответе, иначе есть риск потратить время на гонку в таком ряду, где право на премию вами уже утеряно 229 Свои продвижения стоит скрывать (то есть не сразу сообщать судье ответ) только в том случае, если вы вполне уверены в своем ответе, иначе есть риск потратить время на гонку в таком ряду, где право на премию вами уже утеряно
    230
    231
    232
    233 === ===
    234  
    235  
    236 ** **
    237  
    238 ** **
    239  
    240 ** **
    241  
    242 ** **
    243  
    244 ** **
    245  
    246 ** **
    247  
    248 ** **
    249
    250  
    251 ** **
    252  
    253 ** **
    254  
    255 ** **
    256  
    257 ** **
    258  
    259 ** **
    260  
    261 ** **
    262  
    263 ** **
    264
    265  
    266 ** **
    267  
    268 ** **
    269  
    270 ** **
    271  
    272 ** **
    273  
    274 ** **
    275  
    276 ** **
    277  
    278 ** **
    279  
    280  
    281  
    282  
    283