Сравнение версий matematika / denmatematika / announcements 2026
| Version1 | Version2 | Differences |
|---|---|---|
| 38 | 38 | |
| 39 | 39 | ||**гуманитарная секция**| | Г. В. Шпак, |
| 40 | 40 | "__Наука в настольных играх. Учеба и развлечение в Англии Нового времени__" | О. Кузнецова, |
| 41 | "__Старинные карточные игры с судьбой__" | tba || | |
| 41 | "__Старинные карточные игры с судьбой__" | А. Файер, | |
| 42 | "__Агонология. Создание миров для комплексных настольных игр__"|| | |
| 42 | 43 | |
| 43 | 44 | *| не-лекции:| |* |
| 44 | 45 | |
| … | … | … |
| 121 | 122 | * Почему нельзя выдать ипотеку клиенту без дохода 50 000 рублей? |
| 122 | 123 | * А главное, зачем БД, если есть файлы? |
| 123 | 124 | * Как инженер анализирует миллиарды точек CFD-симуляции без краша Excel? |
| 124 |
* При чем тут сложность алгоритмов (тот самый \(n |
|
| 125 | * При чем тут сложность алгоритмов (тот самый \(n \log(n)\))? | |
| 125 | 126 | |
| 126 | 127 | |
| 127 | 128 | =====14:20 - 15:20. Геннадий Николаевич Пифтанкин (Сбер), "//Математика, экономика и ИИ в банкинге//"===== |
| … | … | … |
| 159 | 160 | |
| 160 | 161 | =====14:20 - 15:20. Ольга Кузнецова (филфак МГУ), "//Старинные карточные игры с судьбой//"===== |
| 161 | 162 | Бросание костей наудачу, перемещение фигур, разглядывание цветных карточек - взаимодействие с красивыми элементами игрового антуража нравилось людям 200 лет назад не меньше, чем сейчас. Только в прошлом через игру чаще выражался интерес к мистике, разгадыванию тайн бытия, разнообразным прогнозам. Мы увидим исторические карточки и почитаем правила из старопечатных книг, столкнемся с казусами переводов иностранных игр на русский язык, а также с шутками, опечатками, загадками, оракулами, костословием и другими способами провести время с пользой. |
| 163 | ||
| 164 | ||
| 165 | =====А. Файер (основатель студии настольных игр „Агонологи“), "//Агонология. Создание миров для комплексных настольных игр//" | |
| 166 | В создании настольной игры большинство геймдизайнеров начинают с механик. Когда сам костяк игры разработан, в дело вступают художники и нарративщики. Мы, агонологи (разработчики из одноимённой студии), придерживаемся другого подхода. Мир в настольной игре для нас не просто оформление — это ядро всего проекта. Механики, оформление и нарратив — равноправные части проекта. Все они направлены на раскрытие игрового мира. В лекции будет рассказано о сложностях, которые возникают при такой разработке, о неожиданных находках, отсылках к мировой культуре и истории, а также о небольших гуманитарных исследованиях, которые приходится проводить в процессе работы над игрой. Расскажем, как всё это происходит, и покажем плоды наших трудов. До встречи! |