Сравнение версий matematika / denmatematika / announcements 2026
Добавлено:
«13 проблема Гильберта, теорема Колмогорова-Арнольда и нейросети» | А. В. Устинов,
«О базах данных — от компьютерных игр до инженерных задач» | Г. Н. Пифтанкин,
«Старинные карточные игры с судьбой» | А. Файер,
«Агонология. Создание миров для комплексных настольных игр»||
Несколько тизеров лекции:
«О базах данных — от компьютерных игр до инженерных задач» | Г. Н. Пифтанкин,
«Старинные карточные игры с судьбой» | А. Файер,
«Агонология. Создание миров для комплексных настольных игр»||
13:10 – 14:10. Святослав Вадимович Дженжер (МФТИ), «13 проблема Гильберта, теорема Колмогорова-Арнольда и нейросети«
ИНЖЕНЕРЫ
13:10 – 14:10. Павел Валерьевич Рыжков (Банк ДОМ.РФ), «О базах данных – от компьютерных игр до инженерных задач»
Школьники отлично знают базы данных из игр — профили персонажей, инвентарь, деревья навыков типа Path of Exile. Но как эти миллионы строк кода превращаются в таблицы, где нельзя взять перк 99 на 1 уровне или снять больше денег, чем есть на счёте? Оказывается, базы данных работают одинаково и в MMORPG, и в банках, и при записи результатов симуляции потоков воздуха вокруг самолёта с петабайтами данных.Несколько тизеров лекции:
- Как хранится прогресс персонажа: от игрового экрана до таблицы
skill_trees? - Как FIFA не даёт 16-летнему игроку стать капитаном команды?
- Почему нельзя выдать ипотеку клиенту без дохода 50 000 рублей?
- А главное, зачем БД, если есть файлы?
- Как инженер анализирует миллиарды точек CFD-симуляции без краша Excel?
- При чем тут сложность алгоритмов (тот самый \(n \log(n)\))?
14:20 – 15:20. Геннадий Николаевич Пифтанкин (Сбер), «Математика, экономика и ИИ в банкинге»
Напомним как работают банки и в целом финансовые посредники: берут на себя риск и получиют за это риск-премию. Более подробнее опишем основной модельный ландшафт с которым сталкиваются банки: какие методы и подходы из фундаментальных наук (математика, экономика, ии) применяются непосредственно для обеспечения бизнеса банка. Если успеем поговорим про будущие вызовы в моделировании и перспективные компетенции будущих исследоватей в реальном секторе.14:20 – 15:20. Ольга Кузнецова (филфак МГУ), «Старинные карточные игры с судьбой«
А. Файер (основатель студии настольных игр „Агонологи“), «Агонология. Создание миров для комплексных настольных игр» В создании настольной игры большинство геймдизайнеров начинают с механик. Когда сам костяк игры разработан, в дело вступают художники и нарративщики. Мы, агонологи (разработчики из одноимённой студии), придерживаемся другого подхода. Мир в настольной игре для нас не просто оформление — это ядро всего проекта. Механики, оформление и нарратив — равноправные части проекта. Все они направлены на раскрытие игрового мира. В лекции будет рассказано о сложностях, которые возникают при такой разработке, о неожиданных находках, отсылках к мировой культуре и истории, а также о небольших гуманитарных исследованиях, которые приходится проводить в процессе работы над игрой. Расскажем, как всё это происходит, и покажем плоды наших трудов. До встречи!
Удалено:
«13 проблема Гильберта, теорема Колмогорова-Арнольда и вокруг» | А. В. Устинов,
«Базы данных. Что такое и зачем инженеру?» | Г. Н. Пифтанкин,
«Старинные карточные игры с судьбой» | tba ||
«Базы данных. Что такое и зачем инженеру?» | Г. Н. Пифтанкин,
«Старинные карточные игры с судьбой» | tba ||