Сравнение версий matematika / denmatematika / announcements 2026
Добавлено:
«13 проблема Гильберта, теорема Колмогорова-Арнольда и нейросети» | А. В. Устинов,
«О базах данных — от компьютерных игр до инженерных задач» | Г. Н. Пифтанкин,
«Наука в настольных играх. Учеба и развлечение в Англии Нового времени» | О. Кузнецова,
«Старинные карточные игры с судьбой» | А. Файер,
«Агонология. Создание миров для комплексных настольных игр»|| ||математическая игра 9–11| | Игра «Математический квадрат», также называемая Абакой. 13:10 – 15:10.
Будем решать задачи, сдавать ответы, получать баллы, а может даже и бонусы (за решение целой строки или целого столбца в квадрате задач). Игра в командах по 3–4 человека, но смело приходите и без команды — найдется на месте!
Проводят М. А. Марков и Е. Ю. Мирошниченко. || ||кино на английском| | Вместе с Ольгой Николаевной Барановой смотрим фильмA beautiful mind. Начало в 13:10 || ||шляпа на английском| | Проводит Марина Евгеньевна Ханыкова. Начало в 13:10 ||
Несколько тизеров лекции:
«О базах данных — от компьютерных игр до инженерных задач» | Г. Н. Пифтанкин,
«Наука в настольных играх. Учеба и развлечение в Англии Нового времени» | О. Кузнецова,
«Старинные карточные игры с судьбой» | А. Файер,
«Агонология. Создание миров для комплексных настольных игр»|| ||математическая игра 9–11| | Игра «Математический квадрат», также называемая Абакой. 13:10 – 15:10.
Будем решать задачи, сдавать ответы, получать баллы, а может даже и бонусы (за решение целой строки или целого столбца в квадрате задач). Игра в командах по 3–4 человека, но смело приходите и без команды — найдется на месте!
Проводят М. А. Марков и Е. Ю. Мирошниченко. || ||кино на английском| | Вместе с Ольгой Николаевной Барановой смотрим фильмA beautiful mind. Начало в 13:10 || ||шляпа на английском| | Проводит Марина Евгеньевна Ханыкова. Начало в 13:10 ||
13:10 – 14:10. Святослав Вадимович Дженжер (МФТИ), «13 проблема Гильберта, теорема Колмогорова-Арнольда и нейросети«
ИНЖЕНЕРЫ
13:10 – 14:10. Павел Валерьевич Рыжков (Банк ДОМ.РФ), «О базах данных – от компьютерных игр до инженерных задач»
Школьники отлично знают базы данных из игр — профили персонажей, инвентарь, деревья навыков типа Path of Exile. Но как эти миллионы строк кода превращаются в таблицы, где нельзя взять перк 99 на 1 уровне или снять больше денег, чем есть на счёте? Оказывается, базы данных работают одинаково и в MMORPG, и в банках, и при записи результатов симуляции потоков воздуха вокруг самолёта с петабайтами данных.Несколько тизеров лекции:
- Как хранится прогресс персонажа: от игрового экрана до таблицы
skill_trees? - Как FIFA не даёт 16-летнему игроку стать капитаном команды?
- Почему нельзя выдать ипотеку клиенту без дохода 50 000 рублей?
- А главное, зачем БД, если есть файлы?
- Как инженер анализирует миллиарды точек CFD-симуляции без краша Excel?
- При чем тут сложность алгоритмов (тот самый \(n \log(n)\))?
14:20 – 15:20. Геннадий Николаевич Пифтанкин (Сбер), «Математика, экономика и ИИ в банкинге»
Напомним как работают банки и в целом финансовые посредники: берут на себя риск и получиют за это риск-премию. Более подробнее опишем основной модельный ландшафт с которым сталкиваются банки: какие методы и подходы из фундаментальных наук (математика, экономика, ии) применяются непосредственно для обеспечения бизнеса банка. Если успеем поговорим про будущие вызовы в моделировании и перспективные компетенции будущих исследоватей в реальном секторе.14:20 – 15:20. Ольга Кузнецова (филфак МГУ), «Старинные карточные игры с судьбой»
Бросание костей наудачу, перемещение фигур, разглядывание цветных карточек – взаимодействие с красивыми элементами игрового антуража нравилось людям 200 лет назад не меньше, чем сейчас. Только в прошлом через игру чаще выражался интерес к мистике, разгадыванию тайн бытия, разнообразным прогнозам. Мы увидим исторические карточки и почитаем правила из старопечатных книг, столкнемся с казусами переводов иностранных игр на русский язык, а также с шутками, опечатками, загадками, оракулами, костословием и другими способами провести время с пользой.15:30 – 16:10. Алик Файер (основатель студии настольных игр „Агонологи“), «Агонология. Создание миров для комплексных настольных игр»
В создании настольной игры большинство геймдизайнеров начинают с механик. Когда сам костяк игры разработан, в дело вступают художники и нарративщики. Мы, агонологи (разработчики из одноимённой студии), придерживаемся другого подхода. Мир в настольной игре для нас не просто оформление — это ядро всего проекта. Механики, оформление и нарратив — равноправные части проекта. Все они направлены на раскрытие игрового мира. В лекции будет рассказано о сложностях, которые возникают при такой разработке, о неожиданных находках, отсылках к мировой культуре и истории, а также о небольших гуманитарных исследованиях, которые приходится проводить в процессе работы над игрой. Расскажем, как всё это происходит, и покажем плоды наших трудов. До встречи!Удалено:
«13 проблема Гильберта, теорема Колмогорова-Арнольда и вокруг» | А. В. Устинов,
«Базы данных. Что такое и зачем инженеру?» | Г. Н. Пифтанкин,
«Наука в настольных играх. Учеба и развлечение в Англии Нового времени» | tba | tba || ||математическая игра 9–11| | Играем в командную игру, распределение по командам в 13:10, команды 3–4 человека, продолжительность около двух часов. Правила появятся к регистрации || ||кино на английском| | Начало в 13:10 ||
«Базы данных. Что такое и зачем инженеру?» | Г. Н. Пифтанкин,
«Наука в настольных играх. Учеба и развлечение в Англии Нового времени» | tba | tba || ||математическая игра 9–11| | Играем в командную игру, распределение по командам в 13:10, команды 3–4 человека, продолжительность около двух часов. Правила появятся к регистрации || ||кино на английском| | Начало в 13:10 ||