Сравнение версий matematika / denmatematika / announcements 2026
| Version1 | Version2 | Differences |
|---|---|---|
| 24 | 24 | "__Фейерверк Фейербаха__" || |
| 25 | 25 | |
| 26 | 26 | ||**интересное место**| | tba | С. Б. Попов, |
| 27 | "__Все формулы мира: Как математика объясняет законы природы, ч.1__" | С. Б. Попов, | |
| 28 | "__Все формулы мира: Как математика объясняет законы природы, ч.2__"|| | |
| 27 | "__Математика и законы природы__" || | |
| 29 | 28 | |
| 30 | 29 | ||**инженеры**| | П. В. Рыжков, |
| 31 | 30 | "__Базы данных. Что такое и зачем инженеру?__" | Г. Н. Пифтанкин, |
| … | … | … |
| 38 | 37 | "__Ленивый мозг: почему лениво думать__" || |
| 39 | 38 | |
| 40 | 39 | ||**гуманитарная секция**| | Г. В. Шпак, |
| 41 | "__Наука в настольных играх. Учеба и развлечение в Англии Нового времени__" | tba | tba || | |
| 40 | "__Наука в настольных играх. Учеба и развлечение в Англии Нового времени__" | О. Кузнецова, | |
| 41 | "__Старинные карточные игры с судьбой__" | tba || | |
| 42 | 42 | |
| 43 | 43 | *| не-лекции:| |* |
| 44 | 44 | |
| … | … | … |
| 105 | 105 | |
| 106 | 106 | |
| 107 | 107 | |
| 108 |
=====14:20 - 16:10. Сергей Борисович Попов, "// |
|
| 109 |
|
|
| 108 | =====14:20 - 16:10. Сергей Борисович Попов, "//Математика и законы природы//"===== | |
| 109 | Говоря о современном научном описании мира, мы неизбежно приходим к тому, что в конечном счете хотим узнать "законы природы". Причем, в идеале, мы записываем эти законы в виде математических выражений. Открываем ли мы такие законы природы или лишь придумываем хороший способ описания? Всегда ли корректная формула будет описывать реальный объект, встречающийся (или хотя бы возможный) в природе? Насколько оперирование с уравнениями математической физики помогает делать предсказания для экспериментов и наблюдений? Мы постараемся обсудить эти вопросы на некоторых (в основном астрофизических) примерах. Нам встретятся черные дыры и нейтронные звезды, планеты Солнечной системы и экзопланеты, которые помогут нам разобраться в сложных вопросах. | |
| 110 | 110 | |
| 111 | 111 | |
| 112 | 112 | |
| … | … | … |
| 123 | 123 | =====15:30 - 16:10. Александр Зацепин (10Б), "//Теорема Рота и конструкция Беренда//"===== |
| 124 | 124 | Теорема Рота гласит, что в любом множестве натуральных чисел положительной плотности найдётся арифметическая прогрессия длины три. Мы обсудим ее формулировку и обобщения, частично проведем ее элементарное доказательство, а также обсудим пример "плотного" множества, не содержащего прогрессий длины три, построенный Берендом. |
| 125 | 125 | |
| 126 | Для понимания доклада никаких особых знаний не требуется. (//Это доклад по чистой математике, основанный на проектной работе команды из 10Б.//) | |
| 126 | Для понимания доклада никаких особых знаний не требуется. | |
| 127 | ||
| 128 | //Это доклад по чистой математике, основанный на проектной работе команды из 10Б.// | |
| 127 | 129 | |
| 128 | 130 | |
| 129 | 131 | |
| … | … | … |
| 145 | 147 | ====ГУМАНИТАРНАЯ СЕКЦИЯ==== |
| 146 | 148 | =====13:10 - 14:10. Георгий Владимирович Шпак (ИВИ РАН, РГГУ), "//Наука в настольных играх. Учеба и развлечение в Англии Нового времени//"===== |
| 147 | 149 | Шпак Георгий, старший научный сотрудник ИВИ РАН, преподаватель РГГУ, расскажет о своем опыте исследования игр. Вы узнаете о том, какой статус это направление имеет в современной науке, какие есть ресурсы, сайты и конференции. Лектор расскажет о том, с какими трудностями ему пришлось столкнуться, пока он писал книжку о настольных играх и какие этапы приходится проходить каждому автору современной научной литературы. |
| 150 | ||
| 151 | ||
| 152 | =====14:20 - 15:20. Ольга Кузнецова (филфак МГУ), "//Старинные карточные игры с судьбой//"===== | |
| 153 | Бросание костей наудачу, перемещение фигур, разглядывание цветных карточек - взаимодействие с красивыми элементами игрового антуража нравилось людям 200 лет назад не меньше, чем сейчас. Только в прошлом через игру чаще выражался интерес к мистике, разгадыванию тайн бытия, разнообразным прогнозам. Мы увидим исторические карточки и почитаем правила из старопечатных книг, столкнемся с казусами переводов иностранных игр на русский язык, а также с шутками, опечатками, загадками, оракулами, костословием и другими способами провести время с пользой. |