Сравнение версий matematika / denmatematika / announcements 2026




← Предыдущая правка
Версия 38 от 11.02.2026 11:47 ▼
65 15.02.2026 15:20 AndreyRyabichev 64 15.02.2026 15:19 AndreyRyabichev 63 15.02.2026 15:18 AndreyRyabichev 62 15.02.2026 15:13 AndreyRyabichev 61 15.02.2026 15:06 AndreyRyabichev 60 15.02.2026 15:03 AndreyRyabichev 59 15.02.2026 15:02 AndreyRyabichev 58 15.02.2026 14:52 AndreyRyabichev 57 15.02.2026 14:42 AndreyRyabichev 56 14.02.2026 22:17 AndreyRyabichev 55 14.02.2026 22:17 AndreyRyabichev 54 14.02.2026 21:45 AndreyRyabichev 53 14.02.2026 21:36 AndreyRyabichev 52 14.02.2026 17:19 AndreyRyabichev 51 14.02.2026 17:19 AndreyRyabichev 50 14.02.2026 17:04 AndreyRyabichev 49 13.02.2026 20:36 AndreyRyabichev 48 12.02.2026 21:37 AndreyRyabichev 47 11.02.2026 19:17 AndreyRyabichev 46 11.02.2026 18:37 AndreyRyabichev 45 11.02.2026 18:37 AndreyRyabichev 44 11.02.2026 18:32 AndreyRyabichev 43 11.02.2026 16:02 AndreyRyabichev 42 11.02.2026 16:01 AndreyRyabichev 41 11.02.2026 11:54 AndreyRyabichev 40 11.02.2026 11:53 AndreyRyabichev 39 11.02.2026 11:53 AndreyRyabichev 38 11.02.2026 11:47 AndreyRyabichev 37 10.02.2026 22:40 AndreyRyabichev 36 10.02.2026 22:38 AndreyRyabichev 35 10.02.2026 22:38 AndreyRyabichev 34 10.02.2026 17:50 AndreyRyabichev 33 10.02.2026 17:49 AndreyRyabichev 32 10.02.2026 17:07 AndreyRyabichev 31 10.02.2026 17:02 AndreyRyabichev 30 10.02.2026 17:00 AndreyRyabichev 29 09.02.2026 18:14 AndreyRyabichev 28 09.02.2026 18:12 AndreyRyabichev 27 09.02.2026 18:12 AndreyRyabichev 26 09.02.2026 18:03 AndreyRyabichev 25 09.02.2026 17:56 AndreyRyabichev 24 09.02.2026 17:06 AndreyRyabichev 23 09.02.2026 16:37 AndreyRyabichev 22 09.02.2026 15:41 AndreyRyabichev 21 09.02.2026 14:09 AndreyRyabichev 20 09.02.2026 14:08 AndreyRyabichev 19 09.02.2026 14:03 AndreyRyabichev 18 09.02.2026 14:02 AndreyRyabichev 17 09.02.2026 13:56 AndreyRyabichev 16 09.02.2026 12:33 AndreyRyabichev 15 09.02.2026 12:26 AndreyRyabichev 14 09.02.2026 12:26 AndreyRyabichev 13 09.02.2026 12:25 AndreyRyabichev 12 09.02.2026 12:24 AndreyRyabichev 11 09.02.2026 12:15 AndreyRyabichev 10 09.02.2026 01:40 AndreyRyabichev 9 09.02.2026 01:38 AndreyRyabichev 8 09.02.2026 01:18 AndreyRyabichev 7 09.02.2026 00:56 AndreyRyabichev

(8,0 КиБ)
AndreyRyabichev
Следующая правка →
Версия 66 от 15.02.2026 15:20 ▼
107 21.02.2026 18:01 AndreyRyabichev 106 21.02.2026 14:19 DenisKirienko 105 21.02.2026 14:17 DenisKirienko 104 21.02.2026 10:35 AndreyRyabichev 103 21.02.2026 10:22 AndreyRyabichev 102 20.02.2026 20:16 AndreyRyabichev 101 20.02.2026 19:40 AndreyRyabichev 100 20.02.2026 13:58 AndreyRyabichev 99 20.02.2026 11:07 AndreyRyabichev 98 20.02.2026 10:44 AndreyRyabichev 97 19.02.2026 20:19 AndreyRyabichev 96 19.02.2026 20:14 AndreyRyabichev 95 19.02.2026 20:10 AndreyRyabichev 94 19.02.2026 20:09 AndreyRyabichev 93 18.02.2026 13:17 AndreyRyabichev 92 18.02.2026 13:12 AndreyRyabichev 91 18.02.2026 13:11 AndreyRyabichev 90 16.02.2026 21:34 AndreyRyabichev 89 16.02.2026 21:17 AndreyRyabichev 88 16.02.2026 21:16 AndreyRyabichev 87 16.02.2026 21:15 AndreyRyabichev 86 16.02.2026 21:12 AndreyRyabichev 85 16.02.2026 21:08 AndreyRyabichev 84 16.02.2026 21:03 AndreyRyabichev 83 16.02.2026 20:58 AndreyRyabichev 82 16.02.2026 09:25 AndreyRyabichev 81 15.02.2026 23:48 AndreyRyabichev 80 15.02.2026 23:45 AndreyRyabichev 79 15.02.2026 23:26 AndreyRyabichev 78 15.02.2026 22:36 AndreyRyabichev 77 15.02.2026 22:35 AndreyRyabichev 76 15.02.2026 22:35 AndreyRyabichev 75 15.02.2026 19:56 AndreyRyabichev 74 15.02.2026 19:56 AndreyRyabichev 73 15.02.2026 19:34 AndreyRyabichev 72 15.02.2026 16:13 AndreyRyabichev 71 15.02.2026 16:10 AndreyRyabichev 70 15.02.2026 15:27 AndreyRyabichev 69 15.02.2026 15:25 AndreyRyabichev 68 15.02.2026 15:24 AndreyRyabichev 67 15.02.2026 15:24 AndreyRyabichev 66 15.02.2026 15:20 AndreyRyabichev 65 15.02.2026 15:20 AndreyRyabichev 64 15.02.2026 15:19 AndreyRyabichev 63 15.02.2026 15:18 AndreyRyabichev 62 15.02.2026 15:13 AndreyRyabichev 61 15.02.2026 15:06 AndreyRyabichev 60 15.02.2026 15:03 AndreyRyabichev 59 15.02.2026 15:02 AndreyRyabichev 58 15.02.2026 14:52 AndreyRyabichev 57 15.02.2026 14:42 AndreyRyabichev 56 14.02.2026 22:17 AndreyRyabichev 55 14.02.2026 22:17 AndreyRyabichev 54 14.02.2026 21:45 AndreyRyabichev 53 14.02.2026 21:36 AndreyRyabichev 52 14.02.2026 17:19 AndreyRyabichev 51 14.02.2026 17:19 AndreyRyabichev 50 14.02.2026 17:04 AndreyRyabichev 49 13.02.2026 20:36 AndreyRyabichev 48 12.02.2026 21:37 AndreyRyabichev 47 11.02.2026 19:17 AndreyRyabichev 46 11.02.2026 18:37 AndreyRyabichev 45 11.02.2026 18:37 AndreyRyabichev 44 11.02.2026 18:32 AndreyRyabichev 43 11.02.2026 16:02 AndreyRyabichev 42 11.02.2026 16:01 AndreyRyabichev 41 11.02.2026 11:54 AndreyRyabichev 40 11.02.2026 11:53 AndreyRyabichev 39 11.02.2026 11:53 AndreyRyabichev

(15,7 КиБ) +7 892
AndreyRyabichev

Version1 Version2
14 *| лекции: |каб.| 13:10 - 14:10 | 14:20 - 15:20 | 15:30 - 16:10 |* 14 *| лекции: |каб.| 13:10 - 14:10 | 14:20 - 15:20 | 15:30 - 16:10 |*
15 15
16 ||**математика 7-9**| | Д. В. Мусатов, 16 ||**математика 7-9**| | Д. В. Мусатов,
17 "__Нулевое разглашение: от Уолли до снарков__" | П. А. Кожевников, 17 "__[[*Мусатов Нулевое разглашение: от Уолли до снарков]]__" | П. А. Кожевников,
18 "__Числа в таблицах и ограничения на суммы__" | С. А. Дориченко, 18 "__[[*Кожевников Числа в таблицах и ограничения на суммы]]__" | С. А. Дориченко,
19 tba|| 19 tba||
20 20
21 ||**математика 9-11**| | С. В. Дженжер, 21 ||**математика 9-11**| | С. В. Дженжер,
22 "__13 проблема Гильберта, теорема Колмогорова-Арнольда и вокруг__" | А. В. Устинов, 22 "__[[*Дженжер 13 проблема Гильберта, теорема Колмогорова-Арнольда и нейросети]]__" | А. В. Устинов,
23 "__Полоски Аркадия Климова__" | П. Ким, 23 "__[[*Устинов Полоски Аркадия Климова]]__" | П. Ким,
24 "__Фейерверк Фейербаха__" || 24 "__[[*Ким Фейерверк Фейербаха]]__" ||
25 25
26 ||**интересное место**| | tba | С. Б. Попов, 26 ||**интересное место**| | tba | С. Б. Попов,
27 "__Все формулы мира: Как математика объясняет законы природы, ч.1__" | С. Б. Попов, 27 "__[[*Попов Математика и законы природы]]__" ||
28 "__Все формулы мира: Как математика объясняет законы природы, ч.2__"||    
29 28
30 ||**инженеры**| | П. В. Рыжков, 29 ||**инженеры**| | П. В. Рыжков,
31 "__Базы данных. Что такое и зачем инженеру?__" | Г. Н. Пифтанкин, 30 "__[[*Рыжков О базах данных -- от компьютерных игр до инженерных задач]]__" | Г. Н. Пифтанкин,
32 "__Математика, экономика и ИИ в банкинге__" | А. Зацепин, 31 "__[[*Пифтанкин Математика, экономика и ИИ в банкинге]]__" | А. Зацепин,
33 "__Теорема Рота и конструкция Беренда__"|| 32 "__[[*Зацепин Теорема Рота и конструкция Беренда]]__"||
34 33
35 ||**биология**| | Г. М. Виноградов, 34 ||**биология**| | Г. М. Виноградов,
36 "__Экосистемы глубоководных гидротерм -- второе крупнейшее открытие биоокеанологии XX века__" | Г. М. Виноградов, 35 "__[[*Виноградов1 Экосистемы глубоководных гидротерм -- второе крупнейшее открытие биоокеанологии XX века]]__" | Г. М. Виноградов,
37 "__Увидеть дно: от первой батисферы до автономных модулей__" | Н. Жожикашвили, 36 "__[[*Виноградов2 Увидеть дно: от первой батисферы до автономных модулей]]__" | Н. Жожикашвили,
38 "__Ленивый мозг: почему лениво думать__" || 37 "__[[*Жожикашвили Ленивый мозг: почему лениво думать]]__" ||
39 38
40 ||**гуманитарная секция**| | Г. В. Шпак, 39 ||**гуманитарная секция**| | Г. В. Шпак,
41 "__Наука в настольных играх. Учеба и развлечение в Англии Нового времени__" | tba | tba || 40 "__[[*Шпак Наука в настольных играх. Учеба и развлечение в Англии Нового времени]]__" | О. Кузнецова,
    41 "__[[*Кузнецова Старинные карточные игры с судьбой]]__" | А. Файер,
    42 "__[[*Файер Агонология. Создание миров для комплексных настольных игр]]__"||
42 43
43 *| не-лекции:| |* 44 *| не-лекции:| |*
44 45
45 ||**математическая игра 7-8**| | Играем в командную игру, распределение по командам в 13:10, команды 3-4 человека, продолжительность около двух часов || 46 ||**математическая игра 7-8**| | [[*игра79 Игра "Аукцион" или "Эврика"]], в зависимости от количества и пожеланий участников будет выбрана одна из этих игр. 13:10-15:20.
46 47 Будем решать задачи на построение примеров с наибольшим или наименьшим значением какого-нибудь параметра. В аукционе ещё будут торги за право выйти и показать свой пример, это очень азартно и весело! А в "Эврике" можно получать бонусы не только за самый лучший пример, но и за скорость.
47 ||**математическая игра 9-11**| | Играем в командную игру, распределение по командам в 13:10, команды 3-4 человека, продолжительность около двух часов || 48 Игра в командах по 3-4 человека, но смело приходите и без команды --- найдется на месте! Игру проводит Н. П. Стрелкова. ||
48 49
49 ||**"Своя игра" по географии**| | || 50 ||**математическая игра 9-11**| | [[*игра911 Игра "Математический квадрат"]], также называемая Абакой. 13:10 - 15:10.
50 51 Будем решать задачи, сдавать ответы, получать баллы, а может даже и бонусы (за решение целой строки или целого столбца в квадрате задач). Игра в командах по 3-4 человека, но смело приходите и без команды -- найдется на месте! Игру проводят М. А. Марков и Е. Ю. Мирошниченко. ||
51 ||**кино на английском**| |Начало в 13:10 || 52
    53 ||**"Своя игра" по географии**| | Начало в 13:10 ||
    54
    55 ||**кино на английском**| | Вместе с Ольгой Николаевной Барановой смотрим фильм((https://en.wikipedia.org/wiki/A_Beautiful_Mind_(film) A beautiful mind)). Начало в 13:10 ||
    56
    57 ||**шляпа на английском**| | Проводит Марина Евгеньевна Ханыкова. Начало в 13:10 ||
52 58
53 ||**турнир по шахматам**| | | | Начало в 16:00 || 59 ||**турнир по шахматам**| | | | Начало в 16:00 ||
54 60
    61 *| |*
    62
    63 ||**театр**| | | | Начало в 16:30 ||
    64
55 |# 65 |#
56 66
57 67
… … … …
59 ===аннотации=== 69 ===аннотации===
60 70
61 ====МАТЕМАТИКА 7-9 КЛАСС==== 71 ====МАТЕМАТИКА 7-9 КЛАСС====
62 =====13:10 - 14:10. Даниил Владимирович Мусатов (МФТИ), "//Нулевое разглашение: от Уолли до снарков//"===== 72 =====13:10 - 14:10. Даниил Владимирович Мусатов (МФТИ), "//[[#Мусатов Нулевое разглашение: от Уолли до снарков]]//"=====
63 Как известно, задачи можно сдавать письменно или устно. Для письменной сдачи нужно написать текст, который проверяется без участия автора. При устной проверке можно задавать дополнительные вопросы или пропускать какие-то части, но обязательно нужен автор. Оказывается, такая интерактивность расширяет возможности: во-первых, множество доказуемых утверждений расширяется. Во-вторых, становится достижимым нулевое разглашение: проверяющий удостоверяет верность доказательства, но не может сам его воспроизвести. На лекции мы обсудим несколько весёлых примеров: 73 Как известно, задачи можно сдавать письменно или устно. Для письменной сдачи нужно написать текст, который проверяется без участия автора. При устной проверке можно задавать дополнительные вопросы или пропускать какие-то части, но обязательно нужен автор. Оказывается, такая интерактивность расширяет возможности: во-первых, множество доказуемых утверждений расширяется. Во-вторых, становится достижимым нулевое разглашение: проверяющий удостоверяет верность доказательства, но не может сам его воспроизвести. На лекции мы обсудим несколько весёлых примеров:
64   * Как доказать дальтонику, что он надел носки разных цветов 74   * Как доказать дальтонику, что он надел носки разных цветов
65   * Как доказать ребёнку, что Уолли есть на картинке, не показывая, где именно 75   * Как доказать ребёнку, что Уолли есть на картинке, не показывая, где именно
… … … …
68 В конце мы немного поговорим о приложениях этих концепций в математике и криптографии, в том числе о "модном" понятии снарка. 78 В конце мы немного поговорим о приложениях этих концепций в математике и криптографии, в том числе о "модном" понятии снарка.
69 79
70 80
71 =====14:20 - 15:20, Павел Александрович Кожевников (МФТИ), "//Числа в таблицах и ограничения на суммы//"===== 81 =====14:20 - 15:20, Павел Александрович Кожевников (МФТИ), "//[[#Кожевников Числа в таблицах и ограничения на суммы]]//"=====
72 Будут обсуждаться задачи, похожие на следующую. //Какое наибольшее количество фишек можно расставить на доске \(7\times7\) так, чтобы в любом квадрате \(2\times2\) находилось не более двух фишек?// Будет рассказано об интересном приеме, придуманном 11-классником из Казани Артуром Абзалиловым при решении трудной задачи на Всероссийской олимпиаде 2025 г. 82 Будут обсуждаться задачи, похожие на следующую. //Какое наибольшее количество фишек можно расставить на доске \(7\times7\) так, чтобы в любом квадрате \(2\times2\) находилось не более двух фишек?// Будет рассказано об интересном приеме, придуманном 11-классником из Казани Артуром Абзалиловым при решении трудной задачи на Всероссийской олимпиаде 2025 г.
73 83
74 84
… … … …
77 87
78 88
79 ====МАТЕМАТИКА 9-11 КЛАСС==== 89 ====МАТЕМАТИКА 9-11 КЛАСС====
80 =====13:10 - 14:10. Святослав Вадимович Дженжер (МФТИ), "//13 проблема Гильберта, теорема Колмогорова-Арнольда и вокруг//"===== 90 =====13:10 - 14:10. Святослав Вадимович Дженжер (МФТИ), "//[[#Дженжер 13 проблема Гильберта, теорема Колмогорова-Арнольда и нейросети]]//"=====
81 13-я проблема Гильберта касается структуры выражений для локального движения корня при изменении коэффициентов многочлена. Исходным пунктом является формула \(x=\frac{-b\pm\sqrt{b^2-4ac}}{2a}\) и её обобщение на уравнения 3-й и 4-й степени. Таким образом, Гильберт, на современном языке, задал вопрос о выразимости того, что позже стали называть нейросетями. Гильберт разрешил использовать в допустимых выражениях лишь непрерывные функции, что открыло дорогу Колмогорову и Арнольду, которые в итоге опровергли (часть) интуиции Гильберта своими знаменитыми статьями-близнецами. 91 13-я проблема Гильберта касается структуры выражений для локального движения корня при изменении коэффициентов многочлена. Исходным пунктом является формула \(x=\frac{-b\pm\sqrt{b^2-4ac}}{2a}\) и её обобщение на уравнения 3-й и 4-й степени. Таким образом, Гильберт, на современном языке, задал вопрос о выразимости того, что позже стали называть нейросетями. Гильберт разрешил использовать в допустимых выражениях лишь непрерывные функции, что открыло дорогу Колмогорову и Арнольду, которые в итоге опровергли (часть) интуиции Гильберта своими знаменитыми статьями-близнецами.
82 92
83 На лекции мы подробнее обсудим, в чём заключается проблема Гильберта и как её решили Колмогоров и Арнольд. 93 На лекции мы подробнее обсудим, в чём заключается проблема Гильберта и как её решили Колмогоров и Арнольд.
… … … …
86 96
87 97
88 98
89 =====14:20 - 15:20. Алексей Владимирович Устинов (ФКН ВШЭ), "//Полоски Аркадия Климова//"===== 99 =====14:20 - 15:20. Алексей Владимирович Устинов (ФКН ВШЭ), "//[[#Устинов Полоски Аркадия Климова]]//"=====
90 На Московской математической олимпиаде 1974 в старших классах была одна трудная задача, которую почти никто не решил. Потом эта задача стала "вирусной", математики любили задавать её друг другу при личном общении. В результате всемирного мозгового штурма у этой задачи появилось около 17 "различных" решений. В лекции мы обсудим некоторые решения и поговорим о том, какие из этих решений можно называть "различными". 100 На Московской математической олимпиаде 1974 в старших классах была одна трудная задача, которую почти никто не решил. Потом эта задача стала "вирусной", математики любили задавать её друг другу при личном общении. В результате всемирного мозгового штурма у этой задачи появилось около 17 "различных" решений. В лекции мы обсудим некоторые решения и поговорим о том, какие из этих решений можно называть "различными".
91 101
92 102
93 =====15:30 - 16:10. Пётр Ким (ВГ, 10 класс), "//Фейерверк Фейербаха//"===== 103 =====15:30 - 16:10. Пётр Ким (ВГ, 10 класс), "//[[#Ким Фейерверк Фейербаха]]//"=====
94 Теорема Фейербаха, утверждающая, что окружность девяти точек касается вписанной окружности треугольника, является одной из красивейших теорем планиметрии. Однако в отличии от многих других замечательных теорем, таких как поризм Понселе, природа данного утверждения по-прежнему вызывает много вопросов. На докладе я постараюсь озвучить, что известно про эти загадки, рассказывая про различные обобщения, такие как теорема Емельяновых, неевклидова теорема Фейербаха и другие, и демонстрируя известные связи между ними. 104 Теорема Фейербаха, утверждающая, что окружность девяти точек касается вписанной окружности треугольника, является одной из красивейших теорем планиметрии. Однако в отличии от многих других замечательных теорем, таких как поризм Понселе, природа данного утверждения по-прежнему вызывает много вопросов. На докладе я постараюсь озвучить, что известно про эти загадки, рассказывая про различные обобщения, такие как теорема Емельяновых, неевклидова теорема Фейербаха и другие, и демонстрируя известные связи между ними.
95 105
96 Докладчик надеется, что кто-нибудь из слушателей сможет-таки соединить ветви обобщений в одну грандиозную теорему, и, таким образом, раскрыть одну из главных тайн планиметрии! 106 Докладчик надеется, что кто-нибудь из слушателей сможет-таки соединить ветви обобщений в одну грандиозную теорему, и, таким образом, раскрыть одну из главных тайн планиметрии!
… … … …
105 115
106 116
107 117
108 =====14:20 - 16:10. Сергей Борисович Попов, "//Все формулы мира: Как математика объясняет законы природы//"===== 118 =====14:20 - 16:10. Сергей Борисович Попов, "//[[#Попов Математика и законы природы]]//"=====
109 119 Говоря о современном научном описании мира, мы неизбежно приходим к тому, что в конечном счете хотим узнать "законы природы". Причем, в идеале, мы записываем эти законы в виде математических выражений. Открываем ли мы такие законы природы или лишь придумываем хороший способ описания? Всегда ли корректная формула будет описывать реальный объект, встречающийся (или хотя бы возможный) в природе? Насколько оперирование с уравнениями математической физики помогает делать предсказания для экспериментов и наблюдений? Мы постараемся обсудить эти вопросы на некоторых (в основном астрофизических) примерах. Нам встретятся черные дыры и нейтронные звезды, планеты Солнечной системы и экзопланеты, которые помогут нам разобраться в сложных вопросах.
110 120
111 121
112 122
113 123
114 ====ИНЖИНЕРЫ==== 124 ====ИНЖЕНЕРЫ====
115 =====13:10 - 14:10. Павел Валерьевич Рыжков, "//Базы данных. Что такое и зачем инженеру?//"===== 125 =====13:10 - 14:10. Павел Валерьевич Рыжков (Банк ДОМ.РФ), "//[[#Рыжков О базах данных - от компьютерных игр до инженерных задач]]//"=====
116 126 Школьники отлично знают базы данных из игр — профили персонажей, инвентарь, деревья навыков типа Path of Exile. Но как эти миллионы строк кода превращаются в таблицы, где нельзя взять перк 99 на 1 уровне или снять больше денег, чем есть на счёте? Оказывается, базы данных работают одинаково и в MMORPG, и в банках, и при записи результатов симуляции потоков воздуха вокруг самолёта с петабайтами данных.
117 127
118 128 Несколько тизеров лекции:
119 =====14:20 - 15:20. Геннадий Николаевич Пифтанкин, "//Математика, экономика и ИИ в банкинге//"===== 129   * Как хранится прогресс персонажа: от игрового экрана до таблицы ##skill_trees##?
120 130   * Как FIFA не даёт 16-летнему игроку стать капитаном команды?
121 131   * Почему нельзя выдать ипотеку клиенту без дохода 50 000 рублей?
122 132   * А главное, зачем БД, если есть файлы?
123 =====15:30 - 16:10. Александр Зацепин (10Б), "//Теорема Рота и конструкция Беренда//"===== 133   * Как инженер анализирует миллиарды точек CFD-симуляции без краша Excel?
    134   * При чем тут сложность алгоритмов (тот самый \(n \log(n)\))?
    135
    136
    137 =====14:20 - 15:20. Геннадий Николаевич Пифтанкин (Сбер), "//[[#Пифтанкин Математика, экономика и ИИ в банкинге]]//"=====
    138 Напомним как работают банки и в целом финансовые посредники: берут на себя риск и получиют за это риск-премию. Более подробнее опишем основной модельный ландшафт с которым сталкиваются банки: какие методы и подходы из фундаментальных наук (математика, экономика, ии) применяются непосредственно для обеспечения бизнеса банка. Если успеем поговорим про будущие вызовы в моделировании и перспективные компетенции будущих исследоватей в реальном секторе.
    139
    140
    141 =====15:30 - 16:10. Александр Зацепин (10Б), "//[[#Зацепин Теорема Рота и конструкция Беренда]]//"=====
124 Теорема Рота гласит, что в любом множестве натуральных чисел положительной плотности найдётся арифметическая прогрессия длины три. Мы обсудим ее формулировку и обобщения, частично проведем ее элементарное доказательство, а также обсудим пример "плотного" множества, не содержащего прогрессий длины три, построенный Берендом. 142 Теорема Рота гласит, что в любом множестве натуральных чисел положительной плотности найдётся арифметическая прогрессия длины три. Мы обсудим ее формулировку и обобщения, частично проведем ее элементарное доказательство, а также обсудим пример "плотного" множества, не содержащего прогрессий длины три, построенный Берендом.
125 143
126 Для понимания доклада никаких особых знаний не требуется 144 Для понимания доклада никаких особых знаний не требуется.
    145
    146 //Это доклад по чистой математике, основанный на проектной работе команды из 10Б.//
127 147
128 148
129 149
130 ====БИОЛОГИЯ==== 150 ====БИОЛОГИЯ====
131 =====13:10 - 14:10. Георгий Михайлович Виноградов, "//Экосистемы глубоководных гидротерм -- второе крупнейшее открытие биоокеанологии XX века//"===== 151 =====13:10 - 14:10. Георгий Михайлович Виноградов, "//[[#Виноградов1 Экосистемы глубоководных гидротерм -- второе крупнейшее открытие биоокеанологии XX века]]//"=====
132 152
133 153
134 154
135 155
136 =====14:20 - 15:20. Георгий Михайлович Виноградов, "//Увидеть дно: от первой батисферы до автономных модулей//"===== 156 =====14:20 - 15:20. Георгий Михайлович Виноградов, "//[[#Виноградов2 Увидеть дно: от первой батисферы до автономных модулей]]//"=====
137 157
138 158
139 159
140 160
141 =====15:30 - 16:10. Наталия Жожикашвили, "//Ленивый мозг -- баг или фича? Почему лениво думать//"===== 161 =====15:30 - 16:10. Наталия Жожикашвили, "//[[#Жожикашвили Ленивый мозг -- баг или фича? Почему лениво думать]]//"=====
142 162
143 163
144 164
145 ====ГУМАНИТАРНАЯ СЕКЦИЯ==== 165 ====ГУМАНИТАРНАЯ СЕКЦИЯ====
146 =====13:10 - 14:10. Георгий Владимирович Шпак (ИВИ РАН, РГГУ), "//Наука в настольных играх. Учеба и развлечение в Англии Нового времени//"===== 166 =====13:10 - 14:10. Георгий Владимирович Шпак (ИВИ РАН, РГГУ), "//[[#Шпак Наука в настольных играх. Учеба и развлечение в Англии Нового времени]]//"=====
147 Шпак Георгий, старший научный сотрудник ИВИ РАН, преподаватель РГГУ, расскажет о своем опыте исследования игр. Вы узнаете о том, какой статус это направление имеет в современной науке, какие есть ресурсы, сайты и конференции. Лектор расскажет о том, с какими трудностями ему пришлось столкнуться, пока он писал книжку о настольных играх и какие этапы приходится проходить каждому автору современной научной литературы. 167 Шпак Георгий, старший научный сотрудник ИВИ РАН, преподаватель РГГУ, расскажет о своем опыте исследования игр. Вы узнаете о том, какой статус это направление имеет в современной науке, какие есть ресурсы, сайты и конференции. Лектор расскажет о том, с какими трудностями ему пришлось столкнуться, пока он писал книжку о настольных играх и какие этапы приходится проходить каждому автору современной научной литературы.
    168
    169
    170 =====14:20 - 15:20. Ольга Кузнецова (филфак МГУ), "//[[#Кузнецова Старинные карточные игры с судьбой]]//"=====
    171 Бросание костей наудачу, перемещение фигур, разглядывание цветных карточек - взаимодействие с красивыми элементами игрового антуража нравилось людям 200 лет назад не меньше, чем сейчас. Только в прошлом через игру чаще выражался интерес к мистике, разгадыванию тайн бытия, разнообразным прогнозам. Мы увидим исторические карточки и почитаем правила из старопечатных книг, столкнемся с казусами переводов иностранных игр на русский язык, а также с шутками, опечатками, загадками, оракулами, костословием и другими способами провести время с пользой.
    172
    173
    174 =====15:30 - 16:10. Алик Файер (основатель студии настольных игр „Агонологи“), "//[[#Файер Агонология. Создание миров для комплексных настольных игр]]//"=====
    175 В создании настольной игры большинство геймдизайнеров начинают с механик. Когда сам костяк игры разработан, в дело вступают художники и нарративщики. Мы, агонологи (разработчики из одноимённой студии), придерживаемся другого подхода. Мир в настольной игре для нас не просто оформление — это ядро всего проекта. Механики, оформление и нарратив — равноправные части проекта. Все они направлены на раскрытие игрового мира. В лекции будет рассказано о сложностях, которые возникают при такой разработке, о неожиданных находках, отсылках к мировой культуре и истории, а также о небольших гуманитарных исследованиях, которые приходится проводить в процессе работы над игрой. Расскажем, как всё это происходит, и покажем плоды наших трудов. До встречи!
    176
    177
    178
    179
    180 ====13:10 - 15:10. [[#игра79 Игра "Аукцион" или "Эврика"]], 7-9 класс====
    181 В зависимости от количества и пожеланий участников будет выбрана одна из этих игр.
    182
    183 Будем решать задачи на построение примеров с наибольшим или наименьшим значением какого-нибудь параметра. Например, могут быть какие-то такие вопросы: "на какое наибольшее количество различных частей можно разрезать эту фигурку по линиям сетки"? или "какое наименьшее натуральное число имеет не менее 17 различных делителей?". Задачи будут связаны с самыми разными разделами математики. В некоторых задачах можно будет не только привести пример, но и доказать оценку (объяснить, почему искомый параметр не может быть больше или меньше некоторого значения). Но в основном это игра на построение примеров, а не на доказательство.
    184
    185 В аукционе ещё будут торги за право выйти и показать свой пример, это очень азартно и весело! А в "Эврике" можно получать бонусы не только за самый лучший пример, но и за скорость — вы получаете карточку "Эврика", если улучшили текущий пример, даже если в итоге он не окажется лучшим.
    186
    187 Игра в командах по 3-4 человека, но смело приходите и без команды --- найдется на месте!
    188
    189
    190
    191 ====13:10 - 15:10. [[#игра911 Игра "Математический квадрат"]], 9-11 класс====
    192 Математический квадрат — командная игра. Время на решение — два часа. Все задачи выдаются вначале, сдаются только ответы (без обоснований).
    193
    194 Каждая команда получает один и тот же набор из 25 задач. Ответы к ним надо вписывать в клетки квадратной таблицы \(5\times5\). Строки соответствуют пяти темам (темы вы узнаете, получив условия), столбцы — сложности задач. Каждая задача оценена в очках, задачи одного столбца стоят одинаково: первого 4 очка, второго — 8, третьего — 12 и т. д. Команды сдают ответы в произвольном порядке.
    195
    196 Если команда сдаёт задачу со второй попытки, она получает за эту задачу вдвое меньше очков. Третья попытка не предусмотрена.
    197
    198 Команда, которая решила все задачи какого-то ряда из 5 задач (строки, столбца) раньше всех остальных команд, получает премию, равную сумме полученных очков за все задачи ряда. Все остальные команды, решившие правильно все задачи этого ряда, получают премию, равную половине суммы полученных очков за задачи ряда. Премия за скорость выдается независимо по каждому ряду.
    199
    200 Выигрывает команда, набравшая в сумме наибольшее число очков.
    201
    202 //Рекомендации для играющих//
    203
    204 Ввиду премий за скорость важна слаженная работа команды. Нереально рассчитывать получить такие премии за все ряды, поэтому важно правильно распределить силы и следить за продвижениями соперников.
    205
    206 Свои продвижения стоит скрывать (то есть не сразу сообщать судье ответ) только в том случае, если вы вполне уверены в своем ответе, иначе есть риск потратить время на гонку в таком ряду, где право на премию вами уже утеряно