Сравнение версий Проекты / Направления




← Предыдущая правка
Следующая правка →

Version1 Version2
18 ====Перестановки и вероятность. Петя Кучерявый==== 18 ====Перестановки и вероятность. Петя Кучерявый====
19 Проект будет организован так: его участники будут делать доклады по статьям или отрывкам из книг. 19 Проект будет организован так: его участники будут делать доклады по статьям или отрывкам из книг.
20 В основном мы будем заниматься перестановками с вероятностной или комбинаторной точек зрения (кому что больше по душе). Также можно заниматься и теорией чисел: главный сюжет, который планируется обсуждать, это вероятностная аналогия между количеством циклов в случайной перестановке и количеством простых делителей случайного числа. В какой-то момент (в первой половине года) мы попроходим теорию вероятности, может быть сделаю листочки, которые можно порешать. 20 В основном мы будем заниматься перестановками с вероятностной или комбинаторной точек зрения (кому что больше по душе). Также можно заниматься и теорией чисел: главный сюжет, который планируется обсуждать, это вероятностная аналогия между количеством циклов в случайной перестановке и количеством простых делителей случайного числа. В какой-то момент (в первой половине года) мы попроходим теорию вероятности, может быть сделаю листочки, которые можно порешать.
21 ((t.me/Peter_ktchr)), ((https://t.me/+L0NWQov_J4owMGRi чатик в телеграме)) 21 ((https://t.me/Peter_ktchr)), ((https://t.me/+L0NWQov_J4owMGRi чатик в телеграме))
22 22
23 Результатом проекта будет решение какой-то задачи, которую можно выбрать/придумать в течение года или частичное продвижение в задаче. Если ничего решить не получится, то можно написать реферативный текст по тематике сделанных докладов. 23 Результатом проекта будет решение какой-то задачи, которую можно выбрать/придумать в течение года или частичное продвижение в задаче. Если ничего решить не получится, то можно написать реферативный текст по тематике сделанных докладов.
24 24
… … … …
41 41
42 Дисклеймер: разработка игр в качестве проектов допускается лишь в исключительных случаях и требует досконального объяснения, чем игра отличается от всех существующих и почему команда точно уложится в срок. Не советуется заниматься этим делом - поверьте, есть много куда более полезных и интересных проектов, реализовать которые зачастую проще. 42 Дисклеймер: разработка игр в качестве проектов допускается лишь в исключительных случаях и требует досконального объяснения, чем игра отличается от всех существующих и почему команда точно уложится в срок. Не советуется заниматься этим делом - поверьте, есть много куда более полезных и интересных проектов, реализовать которые зачастую проще.
43 43
44 ((t.me/tnov1k)), tnovikov@179.ru 44 ((https://t.me/tnov1k)), tnovikov@179.ru
45 ===Введение в статистику и машинное обучение. Ю. Е. Балычева=== 45 ===Введение в статистику и машинное обучение. Ю. Е. Балычева===
46 Занятия по средам. 46 Занятия по средам.
47 47
… … … …
62 62
63 Данное направление может быть интересно тем учащимся, которые хотят больше понимать про себя и других людей. 63 Данное направление может быть интересно тем учащимся, которые хотят больше понимать про себя и других людей.
64 Итогом работы может быть не только представление собственного проекта в виде теоретического или практического исследования, но и разработка определенного продукта – брошюры, упражнений, тестов. 64 Итогом работы может быть не только представление собственного проекта в виде теоретического или практического исследования, но и разработка определенного продукта – брошюры, упражнений, тестов.
    65
    66 ((https://t.me/alenalazh)) alazhintseva@179.ru
65 67
66 ===Биоинформатика. К. Рюмин=== 68 ===Биоинформатика. К. Рюмин===
67 Занятия по субботам. 69 Занятия по субботам.