| 3 |
====Математика. А. Д. Рябичев====
|
6 |
Важное отличие от решения олимпиадных или учебных задач в том, что оптимальный метод тут неизвестен, как впрочем и конкретный финальный результат. Иногда метод приходится придумать самому. А результат будет интересен любой, который не был известен заранее. К примеру, все промежуточные результаты тут тоже очень ценны: на том, что получилось, человечество само учится решать такие задачи. Обычно человек много экспериментирует, много изучает похожие задачи и перебирает подходы, а также периодически записывает получившееся. Результаты публикуются для того, чтобы фиксировались придуманные идеи — это интересно будущим исследователям.
|
| 4 |
Ещё проекты будут вести Ярик Абрамов, Петя Кучерявый и другие.
|
|
|
| 5 |
====Информатика-1. Д. П. Кириенко====
|
|
|
| |
|
14 |
Приходите на наши проекты! Романтика открытий, всё такое…
|
| |
|
15 |
|
| |
|
16 |
===Программирование. И. Г. Райко===
|
| |
|
17 |
В рамках данного направления школьники в команды смогут заниматься проектами так или иначе связанными с программированием.
|
| |
|
18 |
|
| |
|
19 |
Практическое программирование отличается от привычного многим олимпиадного и учебного:
|
| |
|
20 |
команды пытаются совместно решать различные задачи (зачастую изначально не связанные с программированием).
|
| |
|
21 |
Эффективная командная работа требует понимания способностей всех участников и соответствующей декомпозиции изначальной задачи на подзадачи.
|
| |
|
22 |
Поэтому немало внимания в рамках проектов будет уделяться совместной работе.
|
| |
|
23 |
|
| |
|
24 |
Большинство команд на этом направлении будет создавать программные продукты и приложения автоматизирующие или улучшающие те или иные активности людей.
|
| |
|
25 |
Поэтому кроме технического руководителя проекта необходимо найти заказчика, который поставит изначальную задачу и будет проверять user experience в конце разработки.
|
| |
|
26 |
При этом обязательно предоставляются результаты детального опроса пользователей об их впечатлениях и предложениях, а также прилагается
|
| |
|
27 |
сравнение созданного продукта с другими приложениями.
|
| |
|
28 |
|
| |
|
29 |
В предыдущие годы было слишком много проектов, в которых школьники занимались разработкой игр (гамалок).
|
| |
|
30 |
В этом году игры разработка игр на проекте требует объяснения, чем данная игра качественно отличается от своих аналогов.
|
| |
|
31 |
|
| |
|
32 |
===Информатика-2. Д. П. Кириенко===
|
| |
|
33 |
|
| |
|
34 |
===Физика. Р. Ю. Скребцов===
|
| |
|
35 |
|
| |
|
36 |
===Наука о данных. Тагир Хасанов===
|
| |
|
37 |
|
| |
|
38 |
===Психология. Алёна===
|
| |
|
39 |
|
| |
|
40 |
===Биоинформатика???===
|
| |
|
41 |
|
| |
|
42 |
===Свободная секция. Даня Макаров===
|
| |
|
43 |
Приходите, если знаете, чем хотите заниматься, а остальные направления вам не подходят. Если у вас есть руководитель -- отлично, но всё равно приходите. Мы обсудим, чем вы будете заниматься, подходит ли это как школьный проект. Может быть, каждую неделю не надо будет ходить, если вы делаете проект в другое время, но это обсудим индивидуально. Если у вас нет руководителя, мы постараемся вам помочь.
|