Это старая версия Информатика/Aрхив/2022/11Д-2 за 20.11.2021 10:32 под редакцией DenisKirienko.
Просмотр кода страницы 11 Д-2 страница
((Поступление2022 Как поступать в вуз в 2022 году?)) ==Первое полугодие: Qt== ((https://server.179.ru/tasks/qt/theory/ Конспекты уроков по работе с Qt)) ((https://www.qt.io/download-qt-installer Установщик для Windows)). При установке выберите "Qt 6.1 for desktop development", и вы получите минимально работающий комплект Qt 6.1. Подробнее смотрите в ((https://server.179.ru/tasks/qt/theory/01.html инструкции по установке)). Для установки в Linux лучше пользоваться пакетами из дистрибутива вашей системы, можно использовать версию 5 Qt. ((https://doc.qt.io/qt-6/reference-overview.html Документация на Qt)) ((http://server.179.ru/cgi-bin/new-client?contest_id=1273&locale_id=1 Вход в тестирующую систему)) ((http://server.179.ru/ejudge/stand/mp/stand.php?contest=1273 Таблица результатов)) ===20 ноября (8)=== ((https://u.pcloud.link/publink/show?code=XZHUDIXZwhN0dBJm5u0fkuPmlWhJshWgDhOX Пример с урока)) Кривая Коха должна отрисовываться методом ~paintEvent. Виджет имеет слот, обновляющий значение числа итераций. Этот слот должен изменить значения члена класса, хранящего число итераций, и вызвать для виджета метод repaint() для обновления содержимого. Приложение имеет элемент управления, посылающий сигнал об изменении количества итераций, связанный с данным слотом. Размер окна приложения ~XxY определяется константами в начале программы, например: X = 500 Y = 200 При изменении этих констант должны меняться размеры окна и виджета. Между тем метод repaint() для виджета должен использовать для определения размеров виджета не константы, а методы типа width() и height(). Кривая (именно кривая, а не нижняя линия кривой) должна размещаться в центре окна и целиком помещаться в окне, при этом быть максимально возможного размера. ===7 ноября (7)=== ((https://u.pcloud.link/publink/show?code=XZhnqUXZeu1tJw79DjB7Bktm9VKYfhwjXsYX Пример с урока)) Создайте окно приложения и нарисуйте внутри виджета кривую Коха порядка N. Значение числа итераций должно определяться константой в одном месте кода. Например: const int N = 5; Кривая должна размещаться в центре окна и целиком помещаться в окне. Кривая должна «смотреть вверх». ===16 октября (5)=== Функциональность приложения. Хранение таблицы результатов лучших игроков (угадавших за минимальное число ходов). Должно храниться пять лучших результатов. При удачном окончании игры (если игрок будет добавлен в таблицу результатов), приложение запрашивает имя игрока (это удобно делать при помощи ((https://doc.qt.io/qt-6/qinputdialog.html InputDialog))), сохраняет его в файле с лучшими результатами. Должна быть возможность просмотра лучших результатов (можно при помощи ((https://doc.qt.io/qt-6/qmessagebox.html MessageBox))). Выдача лучших результатов – в порядке неубывания числа ходов, использованных при отгадывании. Программа должна корректно работать как при наличии, так и при отсутствии таблицы результатов. Если файла с результатами не существует, то его нужно создать. Чтобы проверить корректность открытия файла можно использовать метод ((https://en.cppreference.com/w/cpp/io/basic_ifstream/is_open is_open)) у файлового потока. ===9 октября (4)=== Функциональность приложения - полноценный игровой режим с началом новой игры и подсчётом числа ходов. В окне две кнопки "Угадать" и "Сдаться". Также ведется подсчет числа попыток, за которое было угадано число. Не учитывается в качестве попытки: ввод некорректного числа, ввод числа, совпадающего с тем числом, которое было введено последним перед этим. При нажатии на кнопку "Угадать" идет проверка числа и выводится сообщение о результате проверки. Если в результате проверки было угадано задуманное число, то выводится сообщение об этом, выводится число ходов и на кнопке "Сдаться" текст меняется на "Новая игра", а нажатия на кнопку "Угадать" игнорируются (можно сделать кнопку неактивной). После нажатия на кнопку "Новая игра" задумывается новое число, текст кнопки меняется на "Сдаться" и все начинается заново. При нажатии на кнопку "Сдаться" выводится задуманное число, после чего пользователю предлагается начать новую игру нажатием на кнопку "Новая игра". Слова "быки" и "коровы" должны склоняться по правилам русского языка, например, "1 бык 2 коровы" После начала новой игры информация о предыдущей игре из окна приложения должна быть убрана. ===2 октября (3)=== Реализация игры ((http://goo.gl/2UwG03 Быки и коровы)). Функциональность приложения. После запуска программы компьютер генерирует случайное 4-значное число (все цифры различны, начинается не с нуля). **Число выводится на стандартный вывод (в cout), в отладочных целях**. Главное окно приложения содержит поле ввода (~QLineEdit) для ввода задуманного числа, кнопку "Проверить" (~QPushButton) и строчку для вывода сообщения (~QLabel). При нажатии на кнопку производится проверка введенного числа, и либо выводится сообщение о том, что число некорректно, либо выводится количество быков и коров для введенного числа. Сообщения выводятся путем изменения текста у объекта ~QLabel. Все надписи должны быть на русском языке. Для этого используйте среду ~QtCreator, она будет сохранять файлы в кодировке UTF-8. ===26 сентября (2)=== ((http://u.pc.cd/nxfrtalK Пример с урока)) Задание. Добавить в приложение три кнопки: увеличение значения на 1, уменьшения на 1 и сброса значения. Нажатие на эти кнопки должно приводить к изменению значения в классе ~MyCounter и всех элементах управления на экране (~LineEdit, ~SpinBox, ~Slider). ===18 сентября (1)=== ((http://u.pc.cd/5hgctalK Пример с урока)) Задание 0. Установить дома Qt и ~QtCreator, сделать скриншот запущенной среды ~QtCreator и запущенного приложения, использующего библиотеку Qt. Скриншот сохранить в формате JPEG и сдать в тестирующую систему. Задание 1. Создать приложение, содержащее четыре кнопки, связать их с разными слотами главного окна приложения (нельзя использовать слот hide). Приложение должно иметь приличный вид, надписи на кнопках должны быть понятными и соответствовать выполняемым действиям. ((https://doc.qt.io/qt-6/qwidget.html Документация на слоты класса QWidget)) Требования к проектам, сдаваемых в систему: * Проект должен быть сжат при помощи архиватора zip. * Необходимо архивировать каталог с проектом, а не только файлы внутри него.