Это старая версия Информатика/Aрхив/2022/11Д-2 за 02.10.2021 08:52 под редакцией DenisKirienko.
Просмотр кода страницы 11 Д-2 страница
((Поступление2022 Как поступать в вуз в 2022 году?)) ==Первое полугодие: Qt== ((https://server.179.ru/tasks/qt/theory/ Конспекты уроков по работе с Qt)) ((https://www.qt.io/download-qt-installer Установщик для Windows)). При установке выберите "Qt 6.1 for desktop development", и вы получите минимально работающий комплект Qt 6.1. Подробнее смотрите в ((https://server.179.ru/tasks/qt/theory/01.html инструкции по установке)). Для установки в Linux лучше пользоваться пакетами из дистрибутива вашей системы, можно использовать версию 5 Qt. ((https://doc.qt.io/qt-6/reference-overview.html Документация на Qt)) ((http://server.179.ru/cgi-bin/new-client?contest_id=1273&locale_id=1 Вход в тестирующую систему)) ((http://server.179.ru/ejudge/stand/mp/stand.php?contest=1273 Таблица результатов)) ===2 октября (3)=== Реализация игры ((http://goo.gl/2UwG03 Быки и коровы)). Функциональность приложения. После запуска программы компьютер генерирует случайное 4-значное число (все цифры различны, начинается не с нуля). **Число выводится на стандартный вывод (в cout), в отладочных целях**. Главное окно приложения содержит поле ввода (~QLineEdit) для ввода задуманного числа, кнопку "Проверить" (~QPushButton) и строчку для вывода сообщения (~QLabel). При нажатии на кнопку производится проверка введенного числа, и либо выводится сообщение о том, что число некорректно, либо выводится количество быков и коров для введенного числа. Сообщения выводятся путем изменения текста у объекта ~QLabel. ===26 сентября (2)=== ((http://u.pc.cd/nxfrtalK Пример с урока)) Задание. Добавить в приложение три кнопки: увеличение значения на 1, уменьшения на 1 и сброса значения. Нажатие на эти кнопки должно приводить к изменению значения в классе ~MyCounter и всех элементах управления на экране (~LineEdit, ~SpinBox, ~Slider). ===18 сентября (1)=== ((http://u.pc.cd/5hgctalK Пример с урока)) Задание 0. Установить дома Qt и ~QtCreator, сделать скриншот запущенной среды ~QtCreator и запущенного приложения, использующего библиотеку Qt. Скриншот сохранить в формате JPEG и сдать в тестирующую систему. Задание 1. Создать приложение, содержащее четыре кнопки, связать их с разными слотами главного окна приложения (нельзя использовать слот hide). Приложение должно иметь приличный вид, надписи на кнопках должны быть понятными и соответствовать выполняемым действиям. ((https://doc.qt.io/qt-6/qwidget.html Документация на слоты класса QWidget)) Требования к проектам, сдаваемых в систему: * Проект должен быть сжат при помощи архиватора zip. * Необходимо архивировать каталог с проектом, а не только файлы внутри него.