Школа179: 11 В-2

https://ejudge.179.ru/wiki     Редакция: 7 (02.10.2021 09:52)
Это старая версия Информатика/Aрхив/2022/11В-2 за 02.10.2021 09:52 под редакцией DenisKirienko.

11 В-2

Как поступать в вуз в 2022 году?

Первое полугодие: Qt + PySide2

PySide2 – установка, документация

Вход в тестирующую систему

Таблица результатов


2 октября (3)

Реализация игры Быки и коровы.
Функциональность приложения. После запуска программы компьютер генерирует случайное 4-значное число (все цифры различны, начинается не с нуля). Число выводится на стандартный вывод – функцией print, в отладочных целях. Главное окно приложения содержит поле ввода (QLineEdit) для ввода задуманного числа, кнопку «Проверить» (QPushButton) и строчку для вывода сообщения (QLabel). При нажатии на кнопку производится проверка введенного числа, и либо выводится сообщение о том, что число некорректно, либо выводится количество быков и коров для введенного числа. Сообщения выводятся путем изменения текста у объекта QLabel.

Все надписи должны быть на русском языке. Файл должен быть сохранён в кодировке UTF-8. Поставьте в начало файла строчку
# -*- coding: utf-8 -*-		

25 сентября (2)

Пример с урока

Задание. Добавить в приложение три кнопки: увеличение значения на 1, уменьшения на 1 и сброса значения. Нажатие на эти кнопки должно приводить к изменению значения в классе MyCounter и всех элементах управления на экране (LineEdit, SpinBox, Slider).

18 сентября (1)

Пример с урока

Задание 0. Установить дома PySide2, сделать скриншот запущенной среды Wing IDE или PyCharm и запущенного приложения, использующего библиотеку PySide2. Скриншот сохранить в формате JPEG и сдать в тестирующую систему.

Задание 1. Создать приложение, содержащее четыре кнопки, связать их с разными слотами главного окна приложения (нельзя использовать слот hide). Приложение должно иметь приличный вид, надписи на кнопках должны быть понятными и соответствовать выполняемым действиям. Приложение (файл на языке питон) сдать в тестирующую систему.

Документация на слоты класса QWidget