Сравнение версий Информатика / Условия 616




← Предыдущая правка
Следующая правка →

Merge of Version1 & Version2
73 </tr>
74 </tbody>
75 </table>
76 <!--
77 <h3>C: Шахматная доска</h3>
78 <b>Эту задачу можно решать только массивом строк</b><br>
79 <p>Даны два числа <code>n</code> и <code>m</code>. Создайте массив строк
80 размером <code>n&times;m</code> и заполните его символами <code>&quot;.&quot;Чm</code> и заполните его символами <code>"."</code>
81 и <code>&quot;*&quot;"*"</code> в шахматном порядке. В левом верхнем углу должна стоять точка.
82
83 <table style="text-align: left;" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2">
84 <tbody valign="top">
… …
95
96 <h3>D: Диагонали параллельные главной</h3>
97 <p>Дано число <code>n</code>. Создайте массив
98 размером <code>n&times;Чn</code> и заполните его по следующему правилу. На главной диагонали
99 должны быть записаны числа 0. На двух диагоналях, прилегающих к главной, числа 1.
100 На следующих двух диагоналях числа 2, и т.д.
101
… …
168
169 <p>План города представляет собой прямоугольник, разбитый на \(n\times m\) квадратиков.
170 Каждый квадратик может быть занят зданием или быть свободным. Если два соседних (по стороне)
171 квадратика заняты зданием, то это&nbsp; &mdash; оно и то же здание.
172
173 <p>Программа получает на вход два числа \(n\) и \(m\), затем идет
174 \(n\) строк по \(m\) символов в каждой&nbsp; &mdash; план города.
175 Символ &ldquo;<code>.</code>&rdquo; обозначает свободную клетку, символ
176 &ldquo;<code>#</code>&rdquo; обозначает здание.
177
… …
199 </tr>
200 </tbody>
201 </table>
202 -->
203 #>