Сравнение версий Информатика / Условия 616




← Предыдущая правка
Следующая правка →

Добавлено:
<h3>C: Шахматная доска</h3>
<b>Эту задачу можно решать только массивом
строк</b><br>
<p>Даны два числа <code>n</code> и
<code>m</code>. Создайте массив строк 
размером <code>n&times;m</code>  и заполните его
символами <code>&quot;.&quot;</code> 
и <code>&quot;*&quot;</code> в шахматном порядке.
В левом верхнем углу должна стоять точка.
<td valign="top"><pre>3 4</pre></td>

<td valign="top"><pre>. * . *<br>* . *
.<br>. * . *</pre></td> 
<h3>D: Диагонали параллельные главной</h3>
<p>Дано число <code>n</code>. Создайте массив
размером <code>n&times;n</code> и заполните его по
следующему правилу. На главной диагонали
должны быть записаны числа 0. На двух диагоналях, прилегающих к
главной, числа 1.
На следующих двух диагоналях числа 2, и т.д.
<td valign="top"><pre>0 1 2 3 4<br>1 0 1 2
3<br>2 1 0 1 2<br>3 2 1 0 1<br>4 3 2 1
0</pre></td> 
<h3>G: Поменять столбцы</h3>
<p>Дан двумерный массив и два числа: <code>i</code>
и <code>j</code>.
Поменяйте в массиве столбцы с номерами <code>i</code> и
<code>j</code>
и выведите результат.
<code>m</code>, затем элементы массива, затем числа
<code>i</code> и <code>j</code>.
<td valign="top"><pre>3 4<br>11 12 13
14<br>21 22 23 24<br>31 32 33 34<br>0
1</pre></td> 
<td valign="top"><pre>12 11 13 14<br>22 21
23 24<br>32 31 33 34</pre></td> 
<h3>O: Ходы коня</h3>
<b>Эту задачу можно решать только массивом
строк</b><br>
<p>На шахматной доске стоит конь. Отметьте положение коня на
доске и все клетки,
которые бьет конь.
<p>Программа получает на вход координаты коня на шахматной доске
в шахматной
нотации (то есть в виде &ldquo;e4&rdquo;, где сначала
записывается номер
столбца (буква от &ldquo;a&rdquo; до &ldquo;h&rdquo;,
слева направо), затем
номеру строки (цифра от 1 до 8, снизу вверх).
<p>Клетку, где стоит конь, отметьте буквой
&ldquo;K&rdquo;, клетки, которые
бьет конь, отметьте символами &ldquo;*&rdquo;, остальные
клетки заполните точками.
<p>Выведите на экран изображение доски.
<td valign="top"><pre>b6</pre></td> 
<td valign="top"><pre>* . * . . . . .<br>.
. . * . . . .<br>. K . . . . . .<br>. . . * . . .
.<br>* . * . . . . .<br>. . . . . . . .<br>. . . . .
. . .<br>. . . . . . . .</pre></td> 
<h3>Z: Городской план</h3>
<p>План города представляет собой прямоугольник, разбитый на
\(n\times m\) квадратиков.
Каждый квадратик может быть занят зданием или быть свободным. Если два
соседних (по стороне)
квадратика заняты зданием, то это&nbsp;&mdash; оно и то же
здание.
<p>Программа получает на вход два числа \(n\) и \(m\), затем
идет
\(n\) строк по \(m\) символов в каждой&nbsp;&mdash; план
города.
Символ &ldquo;<code>.</code>&rdquo; обозначает
свободную клетку, символ
&ldquo;<code>#</code>&rdquo; обозначает здание.
<p>Выведите число зданий на плане.
<p>Тесты к этой задаче закрытые.</p>
<td valign="top"><pre>
6 6
.#####
#....#
#.##.#
#.#..#
#....#
######
</pre></td> 
<td valign="top"><pre>2</pre></td>