Сравнение версий Информатика / Условия 616




← Предыдущая правка
Следующая правка →

Version1 Version2 Differences
47 47 </tbody>
48 48 </table>
49 49
50   <h3>C: Шахматная доска</h3>  
51    
52   <p>Даны два числа <code>n</code> и <code>m</code>. Создайте двумерный массив  
53   размером <code>nЧm</code> и заполните его символами <code>"."</code>  
54   и <code>"*"</code> в шахматном порядке. В левом верхнем углу должна стоять точка.  
55    
56   <table style="text-align: left;" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2">  
57   <tbody valign="top">  
58   <tr>  
59   <th>Ввод</th>  
60   <th>Вывод</th>  
61   </tr>  
62   <tr>  
63   <td valign="top"><pre>3 4</pre></td>  
64   <td valign="top"><pre>. * . *<br>* . * .<br>. * . *</pre></td>  
65   </tr>  
66   </tbody>  
67   </table>  
68    
69   <h3>D: Диагонали параллельные главной</h3>  
70   <p>Дано число <code>n</code>. Создайте массив  
71   размером <code>nЧn</code> и заполните его по следующему правилу. На главной диагонали  
72   должны быть записаны числа 0. На двух диагоналях, прилегающих к главной, числа 1.  
73   На следующих двух диагоналях числа 2, и т.д.  
74    
75   <table style="text-align: left;" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2">  
76   <tbody valign="top">  
77   <tr>  
78   <th>Ввод</th>  
79   <th>Вывод</th>  
80   </tr>  
81   <tr>  
82   <td valign="top"><pre>5</pre></td>  
83   <td valign="top"><pre>0 1 2 3 4<br>1 0 1 2 3<br>2 1 0 1 2<br>3 2 1 0 1<br>4 3 2 1 0</pre></td>  
84   </tr>  
85   </tbody>  
86   </table>  
87    
88    
89   <h3>E: Побочная диагональ</h3>  
90    
91   <p>Дано число <code>n</code>. Создайте массив  
92   размером <code>nЧn</code> и заполните его по следующему правилу:  
93    
94   <p>Числа на диагонали, идущей из правого верхнего в левый нижний угол  
95   равны 1.  
96    
97   <p>Числа, стоящие выше этой диагонали, равны 0.  
98    
99   <p>Числа, стоящие ниже этой диагонали, равны 2.  
100    
101   <p>Полученный массив выведите на экран. Числа в строке разделяйте  
102   одним пробелом.  
103    
104   <table style="text-align: left;" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2">  
105   <tbody valign="top">  
106   <tr>  
107   <th>Ввод</th>  
108   <th>Вывод</th>  
109   </tr>  
110   <tr>  
111   <td valign="top"><pre>4</pre></td>  
112   <td valign="top"><pre>0 0 0 1<br>0 0 1 2<br>0 1 2 2 <br>1 2 2 2</pre></td>  
113   </tr>  
114   </tbody>  
115   </table>  
116    
117 50 <h3>F: Поменять строки</h3>
118 51
119 52 <p>Дан двумерный массив. Поменяйте в нем первую
… … …
140 73 </tr>
141 74 </tbody>
142 75 </table>
  76  
  77 <h3>C: Шахматная доска</h3>  
  78 <b>Эту задачу можно решать только массивом строк</b><br>  
  79 <p>Даны два числа <code>n</code> и <code>m</code>. Создайте массив строк  
  80 размером <code>n&times;m</code> и заполните его символами <code>&quot;.&quot;</code>  
  81 и <code>&quot;*&quot;</code> в шахматном порядке. В левом верхнем углу должна стоять точка.  
  82  
  83 <table style="text-align: left;" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2">  
  84 <tbody valign="top">  
  85 <tr>  
  86 <th>Ввод</th>  
  87 <th>Вывод</th>  
  88 </tr>  
  89 <tr>  
  90 <td valign="top"><pre>3 4</pre></td>  
  91 <td valign="top"><pre>. * . *<br>* . * .<br>. * . *</pre></td>  
  92 </tr>  
  93 </tbody>  
  94 </table>  
  95  
  96 <h3>D: Диагонали параллельные главной</h3>  
  97 <p>Дано число <code>n</code>. Создайте массив  
  98 размером <code>n&times;n</code> и заполните его по следующему правилу. На главной диагонали  
  99 должны быть записаны числа 0. На двух диагоналях, прилегающих к главной, числа 1.  
  100 На следующих двух диагоналях числа 2, и т.д.  
  101  
  102 <table style="text-align: left;" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2">  
  103 <tbody valign="top">  
  104 <tr>  
  105 <th>Ввод</th>  
  106 <th>Вывод</th>  
  107 </tr>  
  108 <tr>  
  109 <td valign="top"><pre>5</pre></td>  
  110 <td valign="top"><pre>0 1 2 3 4<br>1 0 1 2 3<br>2 1 0 1 2<br>3 2 1 0 1<br>4 3 2 1 0</pre></td>  
  111 </tr>  
  112 </tbody>  
  113 </table>  
  114  
  115 <h3>G: Поменять столбцы</h3>  
  116  
  117 <p>Дан двумерный массив и два числа: <code>i</code> и <code>j</code>.  
  118 Поменяйте в массиве столбцы с номерами <code>i</code> и <code>j</code>  
  119 и выведите результат.  
  120  
  121 <p>Программа получает на вход размеры массива <code>n</code> и  
  122 <code>m</code>, затем элементы массива, затем числа  
  123 <code>i</code> и <code>j</code>.  
  124  
  125  
  126 <table style="text-align: left;" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2">  
  127 <tbody valign="top">  
  128 <tr>  
  129 <th>Ввод</th>  
  130 <th>Вывод</th>  
  131 </tr>  
  132 <tr>  
  133 <td valign="top"><pre>3 4<br>11 12 13 14<br>21 22 23 24<br>31 32 33 34<br>0 1</pre></td>  
  134 <td valign="top"><pre>12 11 13 14<br>22 21 23 24<br>32 31 33 34</pre></td>  
  135 </tr>  
  136 </tbody>  
  137 </table>  
  138  
  139 <h3>O: Ходы коня</h3>  
  140 <b>Эту задачу можно решать только массивом строк</b><br>  
  141 <p>На шахматной доске стоит конь. Отметьте положение коня на доске и все клетки,  
  142 которые бьет конь.  
  143  
  144 <p>Программа получает на вход координаты коня на шахматной доске в шахматной  
  145 нотации (то есть в виде &ldquo;e4&rdquo;, где сначала записывается номер  
  146 столбца (буква от &ldquo;a&rdquo; до &ldquo;h&rdquo;, слева направо), затем  
  147 номеру строки (цифра от 1 до 8, снизу вверх).  
  148  
  149 <p>Клетку, где стоит конь, отметьте буквой &ldquo;K&rdquo;, клетки, которые  
  150 бьет конь, отметьте символами &ldquo;*&rdquo;, остальные клетки заполните точками.  
  151  
  152 <p>Выведите на экран изображение доски.  
  153  
  154 <table style="text-align: left;" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2">  
  155 <tbody valign="top">  
  156 <tr>  
  157 <th>Ввод</th>  
  158 <th>Вывод</th>  
  159 </tr>  
  160 <tr>  
  161 <td valign="top"><pre>b6</pre></td>  
  162 <td valign="top"><pre>* . * . . . . .<br>. . . * . . . .<br>. K . . . . . .<br>. . . * . . . .<br>* . * . . . . .<br>. . . . . . . .<br>. . . . . . . .<br>. . . . . . . .</pre></td>  
  163 </tr>  
  164 </tbody>  
  165 </table>  
  166  
  167 <h3>Z: Городской план</h3>  
  168  
  169 <p>План города представляет собой прямоугольник, разбитый на \(n\times m\) квадратиков.  
  170 Каждый квадратик может быть занят зданием или быть свободным. Если два соседних (по стороне)  
  171 квадратика заняты зданием, то это&nbsp;&mdash; оно и то же здание.  
  172  
  173 <p>Программа получает на вход два числа \(n\) и \(m\), затем идет  
  174 \(n\) строк по \(m\) символов в каждой&nbsp;&mdash; план города.  
  175 Символ &ldquo;<code>.</code>&rdquo; обозначает свободную клетку, символ  
  176 &ldquo;<code>#</code>&rdquo; обозначает здание.  
  177  
  178 <p>Выведите число зданий на плане.  
  179  
  180 <p>Тесты к этой задаче закрытые.</p>  
  181  
  182 <table style="text-align: left;" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2">  
  183 <tbody valign="top">  
  184 <tr>  
  185 <th>Ввод</th>  
  186 <th>Вывод</th>  
  187 </tr>  
  188 <tr>  
  189 <td valign="top"><pre>  
  190 6 6  
  191 .#####  
  192 #....#  
  193 #.##.#  
  194 #.#..#  
  195 #....#  
  196 ######  
  197 </pre></td>  
  198 <td valign="top"><pre>2</pre></td>  
  199 </tr>  
  200 </tbody>  
  201 </table>  
143 202 #>