Сравнение версий Информатика / Условия 616
Добавлено:
<# <code>n</code>Ч<code>n</code> элементов, заполнив его символами <code>"."</code> (каждый элемент массива является строкой из одного символа). Затем заполните символами <code>"*"</code> <!-- <b>Эту задачу можно решать только массивом строк</b><br> <p>Даны два числа <code>n</code> и <code>m</code>. Создайте массив строк размером <code>nЧm</code> и заполните его символами <code>"."</code> и <code>"*"</code> в шахматном порядке. В левом верхнем углу должна стоять точка. размером <code>nЧn</code> и заполните его по следующему правилу. На главной диагонали <h3>G: Поменять столбцы</h3> <p>Дан двумерный массив и два числа: <code>i</code> и <code>j</code>. Поменяйте в массиве столбцы с номерами <code>i</code> и <code>j</code> и выведите результат. <code>m</code>, затем элементы массива, затем числа <code>i</code> и <code>j</code>. <td valign="top"><pre>3 4<br>11 12 13 14<br>21 22 23 24<br>31 32 33 34<br>0 1</pre></td> <td valign="top"><pre>12 11 13 14<br>22 21 23 24<br>32 31 33 34</pre></td> <h3>O: Ходы коня</h3> <b>Эту задачу можно решать только массивом строк</b><br> <p>На шахматной доске стоит конь. Отметьте положение коня на доске и все клетки, которые бьет конь. <p>Программа получает на вход координаты коня на шахматной доске в шахматной нотации (то есть в виде “e4”, где сначала записывается номер столбца (буква от “a” до “h”, слева направо), затем номеру строки (цифра от 1 до 8, снизу вверх). <p>Клетку, где стоит конь, отметьте буквой “K”, клетки, которые бьет конь, отметьте символами “*”, остальные клетки заполните точками. <p>Выведите на экран изображение доски. <td valign="top"><pre>b6</pre></td> <td valign="top"><pre>* . * . . . . .<br>. . . * . . . .<br>. K . . . . . .<br>. . . * . . . .<br>* . * . . . . .<br>. . . . . . . .<br>. . . . . . . .<br>. . . . . . . .</pre></td> <h3>Z: Городской план</h3> <p>План города представляет собой прямоугольник, разбитый на \(n\times m\) квадратиков. Каждый квадратик может быть занят зданием или быть свободным. Если два соседних (по стороне) квадратика заняты зданием, то это — оно и то же здание. <p>Программа получает на вход два числа \(n\) и \(m\), затем идет \(n\) строк по \(m\) символов в каждой — план города. Символ “<code>.</code>” обозначает свободную клетку, символ “<code>#</code>” обозначает здание. <p>Выведите число зданий на плане. <p>Тесты к этой задаче закрытые.</p> <td valign="top"><pre> 6 6 .##### #....# #.##.# #.#..# #....# ###### </pre></td> <td valign="top"><pre>2</pre></td> --> #>
Удалено:
#### <code>n</code>×<code>n</code> элементов, заполнив его символами <code>"."</code> (каждый элемент массива является строкой из одного символа). Затем заполните символами <code>"*"</code> <p>Даны два числа <code>n</code> и <code>m</code>. Создайте двумерный массив размером <code>n×m</code> и заполните его символами <code>"."</code> и <code>"*"</code> в шахматном порядке. В левом верхнем углу должна стоять точка. размером <code>n×n</code> и заполните его по следующему правилу. На главной диагонали <h3>E: Побочная диагональ</h3> размером <code>n×n</code> и заполните его по следующему правилу: <p>Числа на диагонали, идущей из правого верхнего в левый нижний угол равны 1. <p>Числа, стоящие выше этой диагонали, равны 0. <p>Числа, стоящие ниже этой диагонали, равны 2. <p>Полученный массив выведите на экран. Числа в строке разделяйте одним пробелом. <td valign="top"><pre>4</pre></td> <td valign="top"><pre>0 0 0 1<br>0 0 1 2<br>0 1 2 2 <br>1 2 2 2</pre></td> <p>Решение оформите в виде функции <code>void SwapRows (int ** A, int n, int m)</code>. ####