Сравнение версий Информатика / Условия 616




← Предыдущая правка
Следующая правка →

Version1 Version2
1 #### 1 <#
2 <h3>A: Максимум</h3> 2 <h3>A: Максимум</h3>
3 <p>Найдите индексы первого вхождения максимального элемента. 3 <p>Найдите индексы первого вхождения максимального элемента.
4 Выведите два числа: номер строки и номер столбца, в которых 4 Выведите два числа: номер строки и номер столбца, в которых
… … … …
26 <h3>B: Снежинка</h3> 26 <h3>B: Снежинка</h3>
27 27
28 <p>Дано нечетное число <code>n</code>. Создайте двумерный массив из 28 <p>Дано нечетное число <code>n</code>. Создайте двумерный массив из
29 <code>n</code>&times;<code>n</code> элементов, заполнив 29 <code>n</code>Ч<code>n</code> элементов, заполнив
30 его символами <code>&quot;.&quot;</code> (каждый элемент массива является 30 его символами <code>"."</code> (каждый элемент массива является
31 строкой из одного символа). Затем заполните символами <code>&quot;*&quot;</code> 31 строкой из одного символа). Затем заполните символами <code>"*"</code>
32 среднюю строку массива, средний столбец массива, главную диагональ 32 среднюю строку массива, средний столбец массива, главную диагональ
33 и побочную диагональ. В результате единицы в массиве должны образовывать изображение 33 и побочную диагональ. В результате единицы в массиве должны образовывать изображение
34 звездочки. Выведите полученный массив на экран, разделяя элементы 34 звездочки. Выведите полученный массив на экран, разделяя элементы
… … … …
47 </tbody> 47 </tbody>
48 </table> 48 </table>
49 49
50 <h3>C: Шахматная доска</h3>    
51    
52 <p>Даны два числа <code>n</code> и <code>m</code>. Создайте двумерный массив    
53 размером <code>n&times;m</code> и заполните его символами <code>&quot;.&quot;</code>    
54 и <code>&quot;*&quot;</code> в шахматном порядке. В левом верхнем углу должна стоять точка.    
55    
56 <table style="text-align: left;" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2">    
57 <tbody valign="top">    
58 <tr>    
59 <th>Ввод</th>    
60 <th>Вывод</th>    
61 </tr>    
62 <tr>    
63 <td valign="top"><pre>3 4</pre></td>    
64 <td valign="top"><pre>. * . *<br>* . * .<br>. * . *</pre></td>    
65 </tr>    
66 </tbody>    
67 </table>    
68    
69 <h3>D: Диагонали параллельные главной</h3>    
70 <p>Дано число <code>n</code>. Создайте массив    
71 размером <code>n&times;n</code> и заполните его по следующему правилу. На главной диагонали    
72 должны быть записаны числа 0. На двух диагоналях, прилегающих к главной, числа 1.    
73 На следующих двух диагоналях числа 2, и т.д.    
74    
75 <table style="text-align: left;" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2">    
76 <tbody valign="top">    
77 <tr>    
78 <th>Ввод</th>    
79 <th>Вывод</th>    
80 </tr>    
81 <tr>    
82 <td valign="top"><pre>5</pre></td>    
83 <td valign="top"><pre>0 1 2 3 4<br>1 0 1 2 3<br>2 1 0 1 2<br>3 2 1 0 1<br>4 3 2 1 0</pre></td>    
84 </tr>    
85 </tbody>    
86 </table>    
87    
88    
89 <h3>E: Побочная диагональ</h3>    
90    
91 <p>Дано число <code>n</code>. Создайте массив    
92 размером <code>n&times;n</code> и заполните его по следующему правилу:    
93    
94 <p>Числа на диагонали, идущей из правого верхнего в левый нижний угол    
95 равны 1.    
96    
97 <p>Числа, стоящие выше этой диагонали, равны 0.    
98    
99 <p>Числа, стоящие ниже этой диагонали, равны 2.    
100    
101 <p>Полученный массив выведите на экран. Числа в строке разделяйте    
102 одним пробелом.    
103    
104 <table style="text-align: left;" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2">    
105 <tbody valign="top">    
106 <tr>    
107 <th>Ввод</th>    
108 <th>Вывод</th>    
109 </tr>    
110 <tr>    
111 <td valign="top"><pre>4</pre></td>    
112 <td valign="top"><pre>0 0 0 1<br>0 0 1 2<br>0 1 2 2 <br>1 2 2 2</pre></td>    
113 </tr>    
114 </tbody>    
115 </table>    
116    
117 <h3>F: Поменять строки</h3> 50 <h3>F: Поменять строки</h3>
118 51
119 <p>Дан двумерный массив. Поменяйте в нем первую 52 <p>Дан двумерный массив. Поменяйте в нем первую
… … … …
140 </tr> 73 </tr>
141 </tbody> 74 </tbody>
142 </table> 75 </table>
143 #### 76 <!--
    77 <h3>C: Шахматная доска</h3>
    78 <b>Эту задачу можно решать только массивом строк</b><br>
    79 <p>Даны два числа <code>n</code> и <code>m</code>. Создайте массив строк
    80 размером <code>nЧm</code> и заполните его символами <code>"."</code>
    81 и <code>"*"</code> в шахматном порядке. В левом верхнем углу должна стоять точка.
    82
    83 <table style="text-align: left;" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2">
    84 <tbody valign="top">
    85 <tr>
    86 <th>Ввод</th>
    87 <th>Вывод</th>
    88 </tr>
    89 <tr>
    90 <td valign="top"><pre>3 4</pre></td>
    91 <td valign="top"><pre>. * . *<br>* . * .<br>. * . *</pre></td>
    92 </tr>
    93 </tbody>
    94 </table>
    95
    96 <h3>D: Диагонали параллельные главной</h3>
    97 <p>Дано число <code>n</code>. Создайте массив
    98 размером <code>nЧn</code> и заполните его по следующему правилу. На главной диагонали
    99 должны быть записаны числа 0. На двух диагоналях, прилегающих к главной, числа 1.
    100 На следующих двух диагоналях числа 2, и т.д.
    101
    102 <table style="text-align: left;" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2">
    103 <tbody valign="top">
    104 <tr>
    105 <th>Ввод</th>
    106 <th>Вывод</th>
    107 </tr>
    108 <tr>
    109 <td valign="top"><pre>5</pre></td>
    110 <td valign="top"><pre>0 1 2 3 4<br>1 0 1 2 3<br>2 1 0 1 2<br>3 2 1 0 1<br>4 3 2 1 0</pre></td>
    111 </tr>
    112 </tbody>
    113 </table>
    114
    115 <h3>G: Поменять столбцы</h3>
    116
    117 <p>Дан двумерный массив и два числа: <code>i</code> и <code>j</code>.
    118 Поменяйте в массиве столбцы с номерами <code>i</code> и <code>j</code>
    119 и выведите результат.
    120
    121 <p>Программа получает на вход размеры массива <code>n</code> и
    122 <code>m</code>, затем элементы массива, затем числа
    123 <code>i</code> и <code>j</code>.
    124
    125
    126 <table style="text-align: left;" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2">
    127 <tbody valign="top">
    128 <tr>
    129 <th>Ввод</th>
    130 <th>Вывод</th>
    131 </tr>
    132 <tr>
    133 <td valign="top"><pre>3 4<br>11 12 13 14<br>21 22 23 24<br>31 32 33 34<br>0 1</pre></td>
    134 <td valign="top"><pre>12 11 13 14<br>22 21 23 24<br>32 31 33 34</pre></td>
    135 </tr>
    136 </tbody>
    137 </table>
    138
    139 <h3>O: Ходы коня</h3>
    140 <b>Эту задачу можно решать только массивом строк</b><br>
    141 <p>На шахматной доске стоит конь. Отметьте положение коня на доске и все клетки,
    142 которые бьет конь.
    143
    144 <p>Программа получает на вход координаты коня на шахматной доске в шахматной
    145 нотации (то есть в виде &ldquo;e4&rdquo;, где сначала записывается номер
    146 столбца (буква от &ldquo;a&rdquo; до &ldquo;h&rdquo;, слева направо), затем
    147 номеру строки (цифра от 1 до 8, снизу вверх).
    148
    149 <p>Клетку, где стоит конь, отметьте буквой &ldquo;K&rdquo;, клетки, которые
    150 бьет конь, отметьте символами &ldquo;*&rdquo;, остальные клетки заполните точками.
    151
    152 <p>Выведите на экран изображение доски.
    153
    154 <table style="text-align: left;" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2">
    155 <tbody valign="top">
    156 <tr>
    157 <th>Ввод</th>
    158 <th>Вывод</th>
    159 </tr>
    160 <tr>
    161 <td valign="top"><pre>b6</pre></td>
    162 <td valign="top"><pre>* . * . . . . .<br>. . . * . . . .<br>. K . . . . . .<br>. . . * . . . .<br>* . * . . . . .<br>. . . . . . . .<br>. . . . . . . .<br>. . . . . . . .</pre></td>
    163 </tr>
    164 </tbody>
    165 </table>
    166
    167 <h3>Z: Городской план</h3>
    168
    169 <p>План города представляет собой прямоугольник, разбитый на \(n\times m\) квадратиков.
    170 Каждый квадратик может быть занят зданием или быть свободным. Если два соседних (по стороне)
    171 квадратика заняты зданием, то это &mdash; оно и то же здание.
    172
    173 <p>Программа получает на вход два числа \(n\) и \(m\), затем идет
    174 \(n\) строк по \(m\) символов в каждой &mdash; план города.
    175 Символ &ldquo;<code>.</code>&rdquo; обозначает свободную клетку, символ
    176 &ldquo;<code>#</code>&rdquo; обозначает здание.
    177
    178 <p>Выведите число зданий на плане.
    179
    180 <p>Тесты к этой задаче закрытые.</p>
    181
    182 <table style="text-align: left;" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2">
    183 <tbody valign="top">
    184 <tr>
    185 <th>Ввод</th>
    186 <th>Вывод</th>
    187 </tr>
    188 <tr>
    189 <td valign="top"><pre>
    190 6 6
    191 .#####
    192 #....#
    193 #.##.#
    194 #.#..#
    195 #....#
    196 ######
    197 </pre></td>
    198 <td valign="top"><pre>2</pre></td>
    199 </tr>
    200 </tbody>
    201 </table>
    202 -->
    203 #>