Сравнение версий Информатика / Условия 616




← Предыдущая правка
Следующая правка →

Version1 Version2
1 #### 1 <#
2 <h3>A: Максимум</h3> 2 <h3>A: Максимум</h3>
3 <p>Найдите индексы первого вхождения максимального элемента. 3 <p>Найдите индексы первого вхождения максимального элемента.
4 Выведите два числа: номер строки и номер столбца, в которых 4 Выведите два числа: номер строки и номер столбца, в которых
… … … …
26 <h3>B: Снежинка</h3> 26 <h3>B: Снежинка</h3>
27 27
28 <p>Дано нечетное число <code>n</code>. Создайте двумерный массив из 28 <p>Дано нечетное число <code>n</code>. Создайте двумерный массив из
29 <code>n</code>&times;<code>n</code> элементов, заполнив 29 <code>n</code>Ч<code>n</code> элементов, заполнив
30 его символами <code>&quot;.&quot;</code> (каждый элемент массива является 30 его символами <code>"."</code> (каждый элемент массива является
31 строкой из одного символа). Затем заполните символами <code>&quot;*&quot;</code> 31 строкой из одного символа). Затем заполните символами <code>"*"</code>
32 среднюю строку массива, средний столбец массива, главную диагональ 32 среднюю строку массива, средний столбец массива, главную диагональ
33 и побочную диагональ. В результате единицы в массиве должны образовывать изображение 33 и побочную диагональ. В результате единицы в массиве должны образовывать изображение
34 звездочки. Выведите полученный массив на экран, разделяя элементы 34 звездочки. Выведите полученный массив на экран, разделяя элементы
… … … …
47 </tbody> 47 </tbody>
48 </table> 48 </table>
49 49
    50 <h3>F: Поменять строки</h3>
    51
    52 <p>Дан двумерный массив. Поменяйте в нем первую
    53 и последнюю строку. Полученный массив выведите на экран.
    54
    55 <p>Программа получает на вход два числа: количество строк
    56 <code>n</code> в массиве и количество столбцов <code>m</code>.
    57 Далее идет <code>n</code> строк, каждая из которых содержит
    58 <code>m</code> чисел - элементы массива.
    59
    60 <p>Выведите массив на экран разделяя числа в строке одним пробелом.
    61
    62 <p>Решение оформите в виде функции <code>void SwapRows (int ** A, int n, int m)</code>.
    63
    64 <table style="text-align: left;" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2">
    65 <tbody valign="top">
    66 <tr>
    67 <th>Ввод</th>
    68 <th>Вывод</th>
    69 </tr>
    70 <tr>
    71 <td valign="top"><pre>3 4<br>11 12 13 14<br>21 22 23 24<br>31 32 33 34</pre></td>
    72 <td valign="top"><pre>31 32 33 34<br>21 22 23 24<br>11 12 13 14</pre></td>
    73 </tr>
    74 </tbody>
    75 </table>
    76
50 <h3>C: Шахматная доска</h3> 77 <h3>C: Шахматная доска</h3>
51 78 <b>Эту задачу можно решать только массивом строк</b><br>
52 <p>Даны два числа <code>n</code> и <code>m</code>. Создайте двумерный массив 79 <p>Даны два числа <code>n</code> и <code>m</code>. Создайте массив строк
53 размером <code>n&times;m</code> и заполните его символами <code>&quot;.&quot;</code> 80 размером <code>n&times;m</code> и заполните его символами <code>&quot;.&quot;</code>
54 и <code>&quot;*&quot;</code> в шахматном порядке. В левом верхнем углу должна стоять точка. 81 и <code>&quot;*&quot;</code> в шахматном порядке. В левом верхнем углу должна стоять точка.
55 82
… … … …
85 </tbody> 112 </tbody>
86 </table> 113 </table>
87 114
88 115 <h3>G: Поменять столбцы</h3>
89 <h3>E: Побочная диагональ</h3> 116
90 117 <p>Дан двумерный массив и два числа: <code>i</code> и <code>j</code>.
91 <p>Дано число <code>n</code>. Создайте массив 118 Поменяйте в массиве столбцы с номерами <code>i</code> и <code>j</code>
92 размером <code>n&times;n</code> и заполните его по следующему правилу: 119 и выведите результат.
93 120
94 <p>Числа на диагонали, идущей из правого верхнего в левый нижний угол 121 <p>Программа получает на вход размеры массива <code>n</code> и
95 равны 1. 122 <code>m</code>, затем элементы массива, затем числа
96 123 <code>i</code> и <code>j</code>.
97 <p>Числа, стоящие выше этой диагонали, равны 0. 124
98 125
99 <p>Числа, стоящие ниже этой диагонали, равны 2. 126 <table style="text-align: left;" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2">
100 127 <tbody valign="top">
101 <p>Полученный массив выведите на экран. Числа в строке разделяйте 128 <tr>
102 одним пробелом. 129 <th>Ввод</th>
103 130 <th>Вывод</th>
104 <table style="text-align: left;" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2"> 131 </tr>
105 <tbody valign="top"> 132 <tr>
106 <tr> 133 <td valign="top"><pre>3 4<br>11 12 13 14<br>21 22 23 24<br>31 32 33 34<br>0 1</pre></td>
107 <th>Ввод</th> 134 <td valign="top"><pre>12 11 13 14<br>22 21 23 24<br>32 31 33 34</pre></td>
108 <th>Вывод</th> 135 </tr>
109 </tr> 136 </tbody>
110 <tr> 137 </table>
111 <td valign="top"><pre>4</pre></td> 138
112 <td valign="top"><pre>0 0 0 1<br>0 0 1 2<br>0 1 2 2 <br>1 2 2 2</pre></td> 139 <h3>O: Ходы коня</h3>
113 </tr> 140 <b>Эту задачу можно решать только массивом строк</b><br>
114 </tbody> 141 <p>На шахматной доске стоит конь. Отметьте положение коня на доске и все клетки,
115 </table> 142 которые бьет конь.
116 143
117 <h3>F: Поменять строки</h3> 144 <p>Программа получает на вход координаты коня на шахматной доске в шахматной
118 145 нотации (то есть в виде &ldquo;e4&rdquo;, где сначала записывается номер
119 <p>Дан двумерный массив. Поменяйте в нем первую 146 столбца (буква от &ldquo;a&rdquo; до &ldquo;h&rdquo;, слева направо), затем
120 и последнюю строку. Полученный массив выведите на экран. 147 номеру строки (цифра от 1 до 8, снизу вверх).
121 148
122 <p>Программа получает на вход два числа: количество строк 149 <p>Клетку, где стоит конь, отметьте буквой &ldquo;K&rdquo;, клетки, которые
123 <code>n</code> в массиве и количество столбцов <code>m</code>. 150 бьет конь, отметьте символами &ldquo;*&rdquo;, остальные клетки заполните точками.
124 Далее идет <code>n</code> строк, каждая из которых содержит 151
125 <code>m</code> чисел - элементы массива. 152 <p>Выведите на экран изображение доски.
126 153
127 <p>Выведите массив на экран разделяя числа в строке одним пробелом. 154 <table style="text-align: left;" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2">
128 155 <tbody valign="top">
129 <p>Решение оформите в виде функции <code>void SwapRows (int ** A, int n, int m)</code>. 156 <tr>
130 157 <th>Ввод</th>
131 <table style="text-align: left;" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2"> 158 <th>Вывод</th>
132 <tbody valign="top"> 159 </tr>
133 <tr> 160 <tr>
134 <th>Ввод</th> 161 <td valign="top"><pre>b6</pre></td>
135 <th>Вывод</th> 162 <td valign="top"><pre>* . * . . . . .<br>. . . * . . . .<br>. K . . . . . .<br>. . . * . . . .<br>* . * . . . . .<br>. . . . . . . .<br>. . . . . . . .<br>. . . . . . . .</pre></td>
136 </tr> 163 </tr>
137 <tr> 164 </tbody>
138 <td valign="top"><pre>3 4<br>11 12 13 14<br>21 22 23 24<br>31 32 33 34</pre></td> 165 </table>
139 <td valign="top"><pre>31 32 33 34<br>21 22 23 24<br>11 12 13 14</pre></td> 166
140 </tr> 167 <h3>Z: Городской план</h3>
141 </tbody> 168
142 </table> 169 <p>План города представляет собой прямоугольник, разбитый на \(n\times m\) квадратиков.
143 #### 170 Каждый квадратик может быть занят зданием или быть свободным. Если два соседних (по стороне)
    171 квадратика заняты зданием, то это&nbsp;&mdash; оно и то же здание.
    172
    173 <p>Программа получает на вход два числа \(n\) и \(m\), затем идет
    174 \(n\) строк по \(m\) символов в каждой&nbsp;&mdash; план города.
    175 Символ &ldquo;<code>.</code>&rdquo; обозначает свободную клетку, символ
    176 &ldquo;<code>#</code>&rdquo; обозначает здание.
    177
    178 <p>Выведите число зданий на плане.
    179
    180 <p>Тесты к этой задаче закрытые.</p>
    181
    182 <table style="text-align: left;" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2">
    183 <tbody valign="top">
    184 <tr>
    185 <th>Ввод</th>
    186 <th>Вывод</th>
    187 </tr>
    188 <tr>
    189 <td valign="top"><pre>
    190 6 6
    191 .#####
    192 #....#
    193 #.##.#
    194 #.#..#
    195 #....#
    196 ######
    197 </pre></td>
    198 <td valign="top"><pre>2</pre></td>
    199 </tr>
    200 </tbody>
    201 </table>
    202 #>