Сравнение версий Информатика / Условия 616
| Version1 | Version2 | ||
|---|---|---|---|
| 1 |
|
1 | <# |
| 2 | <h3>A: Максимум</h3> | 2 | <h3>A: Максимум</h3> |
| 3 | <p>Найдите индексы первого вхождения максимального элемента. | 3 | <p>Найдите индексы первого вхождения максимального элемента. |
| 4 | Выведите два числа: номер строки и номер столбца, в которых | 4 | Выведите два числа: номер строки и номер столбца, в которых |
| … | … | … | … |
| 26 | <h3>B: Снежинка</h3> | 26 | <h3>B: Снежинка</h3> |
| 27 | 27 | ||
| 28 | <p>Дано нечетное число <code>n</code>. Создайте двумерный массив из | 28 | <p>Дано нечетное число <code>n</code>. Создайте двумерный массив из |
| 29 |
<code>n</code> |
29 | <code>n</code>Ч<code>n</code> элементов, заполнив |
| 30 |
его символами <code> |
30 | его символами <code>"."</code> (каждый элемент массива является |
| 31 |
строкой из одного символа). Затем заполните символами <code> |
31 | строкой из одного символа). Затем заполните символами <code>"*"</code> |
| 32 | среднюю строку массива, средний столбец массива, главную диагональ | 32 | среднюю строку массива, средний столбец массива, главную диагональ |
| 33 | и побочную диагональ. В результате единицы в массиве должны образовывать изображение | 33 | и побочную диагональ. В результате единицы в массиве должны образовывать изображение |
| 34 | звездочки. Выведите полученный массив на экран, разделяя элементы | 34 | звездочки. Выведите полученный массив на экран, разделяя элементы |
| … | … | … | … |
| 47 | </tbody> | 47 | </tbody> |
| 48 | </table> | 48 | </table> |
| 49 | 49 | ||
| 50 | <h3>F: Поменять строки</h3> | ||
| 51 | |||
| 52 | <p>Дан двумерный массив. Поменяйте в нем первую | ||
| 53 | и последнюю строку. Полученный массив выведите на экран. | ||
| 54 | |||
| 55 | <p>Программа получает на вход два числа: количество строк | ||
| 56 | <code>n</code> в массиве и количество столбцов <code>m</code>. | ||
| 57 | Далее идет <code>n</code> строк, каждая из которых содержит | ||
| 58 | <code>m</code> чисел - элементы массива. | ||
| 59 | |||
| 60 | <p>Выведите массив на экран разделяя числа в строке одним пробелом. | ||
| 61 | |||
| 62 | <table style="text-align: left;" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2"> | ||
| 63 | <tbody valign="top"> | ||
| 64 | <tr> | ||
| 65 | <th>Ввод</th> | ||
| 66 | <th>Вывод</th> | ||
| 67 | </tr> | ||
| 68 | <tr> | ||
| 69 | <td valign="top"><pre>3 4<br>11 12 13 14<br>21 22 23 24<br>31 32 33 34</pre></td> | ||
| 70 | <td valign="top"><pre>31 32 33 34<br>21 22 23 24<br>11 12 13 14</pre></td> | ||
| 71 | </tr> | ||
| 72 | </tbody> | ||
| 73 | </table> | ||
| 50 | <h3>C: Шахматная доска</h3> | 74 | <h3>C: Шахматная доска</h3> |
| 51 |
|
75 | <b>Эту задачу можно решать только массивом строк</b><br> |
| 52 |
<p>Даны два числа <code>n</code> и <code>m</code>. Создайте |
76 | <p>Даны два числа <code>n</code> и <code>m</code>. Создайте массив строк |
| 53 |
размером <code>n |
77 | размером <code>nЧm</code> и заполните его символами <code>"."</code> |
| 54 |
и <code> |
78 | и <code>"*"</code> в шахматном порядке. В левом верхнем углу должна стоять точка. |
| 55 | 79 | ||
| 56 | <table style="text-align: left;" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2"> | 80 | <table style="text-align: left;" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2"> |
| 57 | <tbody valign="top"> | 81 | <tbody valign="top"> |
| … | … | … | … |
| 68 | 92 | ||
| 69 | <h3>D: Диагонали параллельные главной</h3> | 93 | <h3>D: Диагонали параллельные главной</h3> |
| 70 | <p>Дано число <code>n</code>. Создайте массив | 94 | <p>Дано число <code>n</code>. Создайте массив |
| 71 |
размером <code>n |
95 | размером <code>nЧn</code> и заполните его по следующему правилу. На главной диагонали |
| 72 | должны быть записаны числа 0. На двух диагоналях, прилегающих к главной, числа 1. | 96 | должны быть записаны числа 0. На двух диагоналях, прилегающих к главной, числа 1. |
| 73 | На следующих двух диагоналях числа 2, и т.д. | 97 | На следующих двух диагоналях числа 2, и т.д. |
| 74 | 98 | ||
| … | … | … | … |
| 85 | </tbody> | 109 | </tbody> |
| 86 | </table> | 110 | </table> |
| 87 | 111 | ||
| 112 | <h3>G: Поменять столбцы</h3> | ||
| 88 | 113 | ||
| 89 | <h3>E: Побочная диагональ</h3> | 114 | <p>Дан двумерный массив и два числа: <code>i</code> и <code>j</code>. |
| 115 | Поменяйте в массиве столбцы с номерами <code>i</code> и <code>j</code> | ||
| 116 | и выведите результат. | ||
| 90 | 117 | ||
| 91 | <p>Дано число <code>n</code>. Создайте массив | 118 | <p>Программа получает на вход размеры массива <code>n</code> и |
| 92 | размером <code>n×n</code> и заполните его по следующему правилу: | 119 | <code>m</code>, затем элементы массива, затем числа |
| 120 | <code>i</code> и <code>j</code>. | ||
| 93 | 121 | ||
| 94 |
|
||
| 95 |
|
||
| 96 |
|
||
| 97 |
|
||
| 98 |
|
||
| 99 |
|
||
| 100 |
|
||
| 101 |
|
||
| 102 |
|
||
| 103 | 122 | ||
| 104 | <table style="text-align: left;" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2"> | 123 | <table style="text-align: left;" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2"> |
| 105 | <tbody valign="top"> | 124 | <tbody valign="top"> |
| … | … | … | … |
| 108 | <th>Вывод</th> | 127 | <th>Вывод</th> |
| 109 | </tr> | 128 | </tr> |
| 110 | <tr> | 129 | <tr> |
| 111 |
<td valign="top"><pre> |
130 | <td valign="top"><pre>3 4<br>11 12 13 14<br>21 22 23 24<br>31 32 33 34<br>0 1</pre></td> |
| 112 |
<td valign="top"><pre> |
131 | <td valign="top"><pre>12 11 13 14<br>22 21 23 24<br>32 31 33 34</pre></td> |
| 113 | </tr> | 132 | </tr> |
| 114 | </tbody> | 133 | </tbody> |
| 115 | </table> | 134 | </table> |
| 116 | 135 | ||
| 117 | <h3>F: Поменять строки</h3> | 136 | <h3>O: Ходы коня</h3> |
| 137 | <b>Эту задачу можно решать только массивом строк</b><br> | ||
| 138 | <p>На шахматной доске стоит конь. Отметьте положение коня на доске и все клетки, | ||
| 139 | которые бьет конь. | ||
| 118 | 140 | ||
| 119 | <p>Дан двумерный массив. Поменяйте в нем первую | 141 | <p>Программа получает на вход координаты коня на шахматной доске в шахматной |
| 120 | и последнюю строку. Полученный массив выведите на экран. | 142 | нотации (то есть в виде “e4”, где сначала записывается номер |
| 143 | столбца (буква от “a” до “h”, слева направо), затем | ||
| 144 | номеру строки (цифра от 1 до 8, снизу вверх). | ||
| 121 | 145 | ||
| 122 | <p>Программа получает на вход два числа: количество строк | 146 | <p>Клетку, где стоит конь, отметьте буквой “K”, клетки, которые |
| 123 | <code>n</code> в массиве и количество столбцов <code>m</code>. | 147 | бьет конь, отметьте символами “*”, остальные клетки заполните точками. |
| 124 | Далее идет <code>n</code> строк, каждая из которых содержит | ||
| 125 | <code>m</code> чисел - элементы массива. | ||
| 126 | 148 | ||
| 127 | <p>Выведите массив на экран разделяя числа в строке одним пробелом. | 149 | <p>Выведите на экран изображение доски. |
| 128 | |||
| 129 | <p>Решение оформите в виде функции <code>void SwapRows (int ** A, int n, int m)</code>. | ||
| 130 | 150 | ||
| 131 | <table style="text-align: left;" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2"> | 151 | <table style="text-align: left;" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2"> |
| 132 | <tbody valign="top"> | 152 | <tbody valign="top"> |
| … | … | … | … |
| 135 | <th>Вывод</th> | 155 | <th>Вывод</th> |
| 136 | </tr> | 156 | </tr> |
| 137 | <tr> | 157 | <tr> |
| 138 | <td valign="top"><pre>3 4<br>11 12 13 14<br>21 22 23 24<br>31 32 33 34</pre></td> | 158 | <td valign="top"><pre>b6</pre></td> |
| 139 | <td valign="top"><pre>31 32 33 34<br>21 22 23 24<br>11 12 13 14</pre></td> | 159 | <td valign="top"><pre>* . * . . . . .<br>. . . * . . . .<br>. K . . . . . .<br>. . . * . . . .<br>* . * . . . . .<br>. . . . . . . .<br>. . . . . . . .<br>. . . . . . . .</pre></td> |
| 160 | </tr> | ||
| 161 | </tbody> | ||
| 162 | </table> | ||
| 163 | |||
| 164 | <h3>Z: Городской план</h3> | ||
| 165 | |||
| 166 | <p>План города представляет собой прямоугольник, разбитый на \(n\times m\) квадратиков. | ||
| 167 | Каждый квадратик может быть занят зданием или быть свободным. Если два соседних (по стороне) | ||
| 168 | квадратика заняты зданием, то это — оно и то же здание. | ||
| 169 | |||
| 170 | <p>Программа получает на вход два числа \(n\) и \(m\), затем идет | ||
| 171 | \(n\) строк по \(m\) символов в каждой — план города. | ||
| 172 | Символ “<code>.</code>” обозначает свободную клетку, символ | ||
| 173 | “<code>#</code>” обозначает здание. | ||
| 174 | |||
| 175 | <p>Выведите число зданий на плане. | ||
| 176 | |||
| 177 | <p>Тесты к этой задаче закрытые.</p> | ||
| 178 | |||
| 179 | <table style="text-align: left;" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2"> | ||
| 180 | <tbody valign="top"> | ||
| 181 | <tr> | ||
| 182 | <th>Ввод</th> | ||
| 183 | <th>Вывод</th> | ||
| 184 | </tr> | ||
| 185 | <tr> | ||
| 186 | <td valign="top"><pre> | ||
| 187 | 6 6 | ||
| 188 | .##### | ||
| 189 | #....# | ||
| 190 | #.##.# | ||
| 191 | #.#..# | ||
| 192 | #....# | ||
| 193 | ###### | ||
| 194 | </pre></td> | ||
| 195 | <td valign="top"><pre>2</pre></td> | ||
| 140 | </tr> | 196 | </tr> |
| 141 | </tbody> | 197 | </tbody> |
| 142 | </table> | 198 | </table> |
| 199 | #> | ||