<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
	<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
		<channel>
			<title>Школа179 - Информатика/БыкиИКоровы/Результаты2013</title>
			<link>https://ejudge.179.ru/wiki/Информатика/БыкиИКоровы/Результаты2013</link>
			<description>История изменений  Школа179: Информатика/БыкиИКоровы/Результаты2013</description>
			<lastBuildDate>Mon, 26 Oct 2026 01:31:34 +0000</lastBuildDate>
			<image>
				<title>Школа179 - последние изменения</title>
				<link>https://ejudge.179.ru/wiki/</link>
				<url>https://ejudge.179.ru/wiki/image/wacko_logo.png</url>
				<width>108</width>
				<height>50</height>
			</image>
			<language>ru</language>
<item>
					<title>DenisKirienko: </title>
					<link>/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0/%D0%91%D1%8B%D0%BA%D0%B8_%D0%98_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B/%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_20_13?revision_id=31</link>
					<guid isPermaLink="true">/wiki/%25D0%2598%25D0%25BD%25D1%2584%25D0%25BE%25D1%2580%25D0%25BC%25D0%25B0%25D1%2582%25D0%25B8%25D0%25BA%25D0%25B0/%25D0%2591%25D1%258B%25D0%25BA%25D0%25B8%25D0%2598%25D0%259A%25D0%25BE%25D1%2580%25D0%25BE%25D0%25B2%25D1%258B/%25D0%25A0%25D0%25B5%25D0%25B7%25D1%2583%25D0%25BB%25D1%258C%25D1%2582%25D0%25B0%25D1%2582%25D1%258B_20_13</guid>
					<description><![CDATA[
<br><strong>Удалено:</strong><br>				<div class="deletions"><pre>((http://server.179.ru/cgi-bin/new-client?contest_id=409 Вход в
тестирующую систему))
Это - интерактивная задача.
Ограничение по времени - 1 секунда на игру.
Реализуйте программу, угадывающую задуманное число в игре &quot;Быки и
коровы&quot;. Ваша программа является консольным приложением,
взаимодействующим с тестирующей системой.
Протокол интерактивного взаимодействия: ваша программа выводит на
стандартный вывод четырехзначные числа, не начинающиеся с нуля, все
цифры которых различны, после чего тестирующая система выводит два
числа - количество быков и количество коров. Ваша программа считывает
вывод тестирующей системы со стандартного ввода.
Не забывайте выводить конец строки после вывода числа и сбрасывать
буфер.
**Пример протокола интерактивного взаимодействия**
%%(java)
Программа:      1568
Ответ системы:  1 0
Программа:      1586
Ответ системы:  1 0
Программа:      1658
Ответ системы:  0 1
Программа:      2570
Ответ системы:  1 0
Программа:      4539
Ответ системы:  1 3
Программа:      3594
Ответ системы:  4 0
%%
Игра заканчивается в следующих случаях:
1. Программа игрока вывела некорректное число (диагностируется PE или
RT).
2. Превышено время работы программы (диагностируется TL).
3. Программа угадала задуманное число, после получения ответа 4 0
программа должна завершить работу.
Система оценивания: за угадывание числа с первой попытки программа
получает 20 баллов, со второй - 19, ..., с двадцатой - 1 балл, более
чем за 20 попыток - 0 баллов. Победитель определяется по сумме баллов
на всех тестах.
</pre></div>]]></description>
					<pubDate>Sat, 20 Aug 2016 13:55:29 +0000</pubDate>
				</item>		</channel>
	</rss>