Сравнение версий Информатика / Архив / 2019 / 9 Б




← Предыдущая правка
Следующая правка →

Version1 Version2 Differences
1 1 ==Программирование==
2 2
3 3 %%(comment)
4    
5    
6 4 [[http://sch192.mosuzedu.ru/moodle/mod/quiz/view.php?id=51]]
7 5 %%
8    
9   [[https://informatics.msk.ru/mod/statements/view.php?id=3980#1]]  
10 6 #|
11   ||Собственные строки|
  7 ||Собственные строки
  8 |
12 9 [[http://server.179.ru/cgi-bin/new-client?contest_id=745&locale_id=1 Контест]] [[http://server.179.ru/vv/642.html Условия]]
13 10 [[http://mycpp.ru/cpp/book/c02_2.html Теория]] по динамическому распределению памяти
14 11 |
  12 ||  
15 13
16   ||
17  
18   ||Указатели |
  14 ||Указатели
  15 |
19 16 [[https://server.179.ru/wiki/?get=ukazateli.doc&page=informatika/arxiv/20_16/9b_11/file Теория]]
20 17 [[http://informatics.mccme.ru/mod/statements/view.php?id=3980#1 Контест по указателям]]
21 18 Это обычные задачи на массивы, которые необходимо решить без квадратных скобок (кроме объявления) и конструкций вида *(a+i)
22 19 |
23    
24 20 ||
25  
26  
27   || Наследование |
  21 ||Наследование|
28 22 Ссылки по теории наследования
29 23 https://code-live.ru/post/cpp-class-inheritance/
30 24 http://ci-plus-plus-snachala.ru/?p=42
… … …
32 26 |
33 27 **Задание1 Версия №3 с наследованием: три вида шариков**
34 28 обычные - базовый класс, с измененным видом и с особым движением)
35    
36 29 ||
37 30
38   | Классы, уровни доступа, конструкторы|
  31 ||Классы, уровни доступа, конструкторы|
39 32 [[http://prog-cpp.ru/cpp-constuct/ Конструкторы. Теория]]
40 33 [[https://code-live.ru/post/cpp-classes/#public-private Уровни доступа]]|
41 34 **Задание №1 Остальные задачи из контеста с данными в private**
42 35 **Задание №2 Версия №2 с уровнями доступа private и public и конструкторами**
43 36 ||
44  
45   || |Конструкторы|
46   |
47   **Задание №3**
  37 ||Своя структура| |
  38 **Задание**
48 39   * Добавить в структуры конструкторы в модель идеального газа.
49 40   * Разработать свою структуру: бытовой прибор. Он должен уметь создаваться, рисоваться и выполнять две-три команды, которые активируются мышкой при нажатии на нарисованные кнопки нарисованного пульта управления.
50 41 ||
51   || | Структуры|
  42 ||Структуры
  43 |
52 44 [[http://easy-code.ru/lesson/structures-in-cpp Структуры. Теория]] [[http://server.179.ru/cgi-bin/new-client?contest_id=719&locale_id=1 Контест]]
53 45 [[http://server.179.ru/vv/621.html Условия]]
54 46 |