Сравнение версий Информатика / Архив / 2019 / 9 Б




← Предыдущая правка
Следующая правка →

Version1 Version2 Differences
1 1 ==Программирование==
2 2
3 3 %%(comment)
4    
5    
6 4 [[http://sch192.mosuzedu.ru/moodle/mod/quiz/view.php?id=51]]
7 5 %%
8    
9   [[https://informatics.msk.ru/mod/statements/view.php?id=3980#1]]  
10 6 #|
11   ||Собственные строки|
  7 ||Собственные строки
  8 |
12 9 [[http://server.179.ru/cgi-bin/new-client?contest_id=745&locale_id=1 Контест]] [[http://server.179.ru/vv/642.html Условия]]
13 10 [[http://mycpp.ru/cpp/book/c02_2.html Теория]] по динамическому распределению памяти
  11 ||  
  12  
  13 ||Указатели  
14 14 |
15    
16   ||  
17    
18   ||Указатели |  
19 15 [[https://server.179.ru/wiki/?get=ukazateli.doc&page=informatika/arxiv/20_16/9b_11/file Теория]]
20 16 [[http://informatics.mccme.ru/mod/statements/view.php?id=3980#1 Контест по указателям]]
21 17 Это обычные задачи на массивы, которые необходимо решить без квадратных скобок (кроме объявления) и конструкций вида *(a+i)
22 18 |
23    
24 19 ||
25  
26  
27   || Наследование |
  20 ||Наследование|
28 21 Ссылки по теории наследования
29 22 https://code-live.ru/post/cpp-class-inheritance/
30 23 http://ci-plus-plus-snachala.ru/?p=42
… … …
32 25 |
33 26 **Задание1 Версия №3 с наследованием: три вида шариков**
34 27 обычные - базовый класс, с измененным видом и с особым движением)
35    
36 28 ||
37 29
38   | Классы, уровни доступа, конструкторы|
  30 ||Классы, уровни доступа, конструкторы|
39 31 [[http://prog-cpp.ru/cpp-constuct/ Конструкторы. Теория]]
40 32 [[https://code-live.ru/post/cpp-classes/#public-private Уровни доступа]]|
41 33 **Задание №1 Остальные задачи из контеста с данными в private**
42 34 **Задание №2 Версия №2 с уровнями доступа private и public и конструкторами**
43 35 ||
44  
45   || |Конструкторы|
46   |
47   **Задание №3**
  36 ||Своя структура| |
  37 **Задание**
48 38   * Добавить в структуры конструкторы в модель идеального газа.
49 39   * Разработать свою структуру: бытовой прибор. Он должен уметь создаваться, рисоваться и выполнять две-три команды, которые активируются мышкой при нажатии на нарисованные кнопки нарисованного пульта управления.
50 40 ||
51   || | Структуры|
  41 |
  42 ||Структуры
  43 |
52 44 [[http://easy-code.ru/lesson/structures-in-cpp Структуры. Теория]] [[http://server.179.ru/cgi-bin/new-client?contest_id=719&locale_id=1 Контест]]
53 45 [[http://server.179.ru/vv/621.html Условия]]
54 46 |