Сравнение версий Информатика / Архив / 2019 / 9 Б




← Предыдущая правка
Следующая правка →

Version1 Version2
1 ==Программирование== 1 ==Программирование==
2 2
3 (comment)    
4 3
5 [[http://sch192.mosuzedu.ru/moodle/mod/quiz/view.php?id=51]] 4 [[http://sch192.mosuzedu.ru/moodle/mod/quiz/view.php?id=51]]
6 %%    
7 5
8 [[https://informatics.msk.ru/mod/statements/view.php?id=3980#1]]    
9 #| 6 #|
10 || |Конструкторы| 7 ||Собственные строки
11 | 8 |
12 **Задание №3** 9 [[http://server.179.ru/cgi-bin/new-client?contest_id=642&locale_id=1 Контест]] [[http://server.179.ru/vv/642.html Условия]]
    10 [[http://mycpp.ru/cpp/book/c02_2.html Теория]] по динамическому распределению памяти
    11 |
    12 ||
    13
    14 ||Указатели
    15 |
    16 [[https://server.179.ru/wiki/?get=ukazateli.doc&page=informatika/arxiv/20_16/9b_11/file Теория]]
    17 [[http://informatics.mccme.ru/mod/statements/view.php?id=3980#1 Контест по указателям]]
    18 Это обычные задачи на массивы, которые необходимо решить без квадратных скобок (кроме объявления) и конструкций вида *(a+i)
    19 |
    20 ||
    21 ||Наследование|
    22 Ссылки по теории наследования
    23 https://code-live.ru/post/cpp-class-inheritance/
    24 http://ci-plus-plus-snachala.ru/?p=42
    25 http://cppstudio.com/post/10103/
    26 |
    27 **Задание1 Версия №3 с наследованием: три вида шариков**
    28 обычные - базовый класс, с измененным видом и с особым движением)
    29 ||
    30
    31 ||Классы, уровни доступа, конструкторы|
    32 [[http://prog-cpp.ru/cpp-constuct/ Конструкторы. Теория]]
    33 [[https://code-live.ru/post/cpp-classes/#public-private Уровни доступа]]|
    34 **Задание №1 Остальные задачи из контеста с данными в private**
    35 **Задание №2 Версия №2 с уровнями доступа private и public и конструкторами**
    36 ||
    37 ||Своя структура| |
    38 **Задание**
13   * Добавить в структуры конструкторы в модель идеального газа. 39   * Добавить в структуры конструкторы в модель идеального газа.
14   * Разработать свою структуру: бытовой прибор. Он должен уметь создаваться, рисоваться и выполнять две-три команды, которые активируются мышкой при нажатии на нарисованные кнопки нарисованного пульта управления. 40   * Разработать свою структуру: бытовой прибор. Он должен уметь создаваться, рисоваться и выполнять две-три команды, которые активируются мышкой при нажатии на нарисованные кнопки нарисованного пульта управления.
15 || 41 ||
16 || | Структуры| 42 ||Структуры
    43 |
17 [[http://easy-code.ru/lesson/structures-in-cpp Структуры. Теория]] [[http://server.179.ru/cgi-bin/new-client?contest_id=719&locale_id=1 Контест]] 44 [[http://easy-code.ru/lesson/structures-in-cpp Структуры. Теория]] [[http://server.179.ru/cgi-bin/new-client?contest_id=719&locale_id=1 Контест]]
18 [[http://server.179.ru/vv/621.html Условия]] 45 [[http://server.179.ru/vv/621.html Условия]]
19 | 46 |