Сравнение версий Информатика / Архив / 2019 / 9 Б




← Предыдущая правка
Следующая правка →

Version1 Version2
1 ==Программирование== 1 ==Программирование==
    2
    3 %%(comment)
2 [[http://sch192.mosuzedu.ru/moodle/mod/quiz/view.php?id=51]] 4 [[http://sch192.mosuzedu.ru/moodle/mod/quiz/view.php?id=51]]
3 [[https://informatics.msk.ru/mod/statements/view.php?id=3980#1]] 5 %%
    6 #|
    7 ||Собственные строки
    8 |
    9 [[http://server.179.ru/cgi-bin/new-client?contest_id=745&locale_id=1 Контест]] [[http://server.179.ru/vv/642.html Условия]]
    10 [[http://mycpp.ru/cpp/book/c02_2.html Теория]] по динамическому распределению памяти
    11 ||
4 12
5 #| 13 ||Указатели
6 || |Конструкторы|    
7 | 14 |
8 **Задание №3** 15 [[https://server.179.ru/wiki/?get=ukazateli.doc&page=informatika/arxiv/20_16/9b_11/file Теория]]
    16 [[http://informatics.mccme.ru/mod/statements/view.php?id=3980#1 Контест по указателям]]
    17 Это обычные задачи на массивы, которые необходимо решить без квадратных скобок (кроме объявления) и конструкций вида *(a+i)
    18 |
    19 ||
    20 ||Наследование|
    21 Ссылки по теории наследования
    22 https://code-live.ru/post/cpp-class-inheritance/
    23 http://ci-plus-plus-snachala.ru/?p=42
    24 http://cppstudio.com/post/10103/
    25 |
    26 **Задание1 Версия №3 с наследованием: три вида шариков**
    27 обычные - базовый класс, с измененным видом и с особым движением)
    28 ||
    29
    30 ||Классы, уровни доступа, конструкторы|
    31 [[http://prog-cpp.ru/cpp-constuct/ Конструкторы. Теория]]
    32 [[https://code-live.ru/post/cpp-classes/#public-private Уровни доступа]]|
    33 **Задание №1 Остальные задачи из контеста с данными в private**
    34 **Задание №2 Версия №2 с уровнями доступа private и public и конструкторами**
    35 ||
    36 ||Своя структура| |
    37 **Задание**
9   * Добавить в структуры конструкторы в модель идеального газа. 38   * Добавить в структуры конструкторы в модель идеального газа.
10   * Разработать свою структуру: бытовой прибор. Он должен уметь создаваться, рисоваться и выполнять две-три команды, которые активируются мышкой при нажатии на нарисованные кнопки нарисованного пульта управления. 39   * Разработать свою структуру: бытовой прибор. Он должен уметь создаваться, рисоваться и выполнять две-три команды, которые активируются мышкой при нажатии на нарисованные кнопки нарисованного пульта управления.
11 || 40 ||
12 || | Структуры| 41 |
    42 ||Структуры
    43 |
13 [[http://easy-code.ru/lesson/structures-in-cpp Структуры. Теория]] [[http://server.179.ru/cgi-bin/new-client?contest_id=719&locale_id=1 Контест]] 44 [[http://easy-code.ru/lesson/structures-in-cpp Структуры. Теория]] [[http://server.179.ru/cgi-bin/new-client?contest_id=719&locale_id=1 Контест]]
14 [[http://server.179.ru/vv/621.html Условия]] 45 [[http://server.179.ru/vv/621.html Условия]]
15 | 46 |