||21.1|SFML – графические примитивы|
Скачать каркасный проект
Скопировать на свой Гугл диск план занятия – и выполнить его (заполнить документ).
|
1. Завершить работу с Гуглдоком.
2. Создать простую анимацию. Все что угодно сюжетное (мигающий кружок не подойдет), 5 графических команд.
Если не будет компилироваться – установите версию codeblocks-16.1mingw-setup.exe
Собственные строки<!markup:2:end>
|
**ЗаданиеКонтестУсловияТеория по динамическому распределению памяти
|
Указатели
|
ТеорияКонтест по указателям
Это обычные задачи на массивы, которые необходимо решить без квадратных скобок (кроме объявления) и конструкций вида *(a+i)
|
Классы, уровни доступа, конструкторы|
Конструкторы. ТеорияУровни доступа|
Задание №1 Остальные задачи из контеста с данными в privateЗадание №2 Версия №2 с уровнями доступа private и public и конструкторами
Своя структура| |
**Задание**
Добавить в структуры конструкторы в модель идеального газа.
Разработать свою структуру: бытовой прибор. Он должен уметь создаваться, рисоваться и выполнять две-три команды, которые активируются мышкой при нажатии на нарисованные кнопки нарисованного пульта управления.
<!markup:1:begin>
<!markup:1:end>
||Структуры
|
Структуры. ТеорияКонтестУсловия
|
Задание №2 Модель идеального газа со структурами
Реализовать движение молекул(шаров) в сосуде (прямоугольнике) без столкновений.
Обязательно использовать структуры с методами.
||