Сравнение версий Информатика / Архив / 2019 / 9 Б




← Предыдущая правка
Следующая правка →

Version1 Version2 Differences
1 1 ==Программирование==
2 2
  3 %%(comment)  
  4  
  5  
  6 [[http://sch192.mosuzedu.ru/moodle/mod/quiz/view.php?id=51]]  
  7 %%  
3 8 #|
4   || |Конструкторы|
  9 ||Собственные строки
5 10 |
6   **Задание №3**
7   *Добавить в структуры конструкторы в модель идеального газа.
8   *Разработать свою структуру: бытовой прибор. Он должен уметь создаваться, рисоваться и выполнять две-три команды, которые активируются мышкой при нажатии на нарисованные кнопки нарисованного пульта управления.
  11 [[http://server.179.ru/cgi-bin/new-client?contest_id=745&locale_id=1 Контест]] [[http://server.179.ru/vv/642.html Условия]]
  12 [[http://mycpp.ru/cpp/book/c02_2.html Теория]] по динамическому распределению памяти
  13 |
9 14 ||
10   || | Структуры|
  15 ||Указатели
  16 |
  17 [[https://server.179.ru/wiki/?get=ukazateli.doc&page=informatika/arxiv/20_16/9b_11/file Теория]]
  18 [[http://informatics.mccme.ru/mod/statements/view.php?id=3980#1 Контест по указателям]]
  19 Это обычные задачи на массивы, которые необходимо решить без квадратных скобок (кроме объявления) и конструкций вида *(a+i)
  20 |
  21 ||
  22 ||Наследование|
  23 Ссылки по теории наследования
  24 https://code-live.ru/post/cpp-class-inheritance/
  25 http://ci-plus-plus-snachala.ru/?p=42
  26 http://cppstudio.com/post/10103/
  27 |
  28 **Задание1 Версия №3 с наследованием: три вида шариков**
  29 обычные - базовый класс, с измененным видом и с особым движением)
  30 ||
  31
  32 ||Классы, уровни доступа, конструкторы|
  33 [[http://prog-cpp.ru/cpp-constuct/ Конструкторы. Теория]]
  34 [[https://code-live.ru/post/cpp-classes/#public-private Уровни доступа]]|
  35 **Задание №1 Остальные задачи из контеста с данными в private**
  36 **Задание №2 Версия №2 с уровнями доступа private и public и конструкторами**
  37 ||
  38 ||Своя структура| |
  39 **Задание**
  40   * Добавить в структуры конструкторы в модель идеального газа.
  41   * Разработать свою структуру: бытовой прибор. Он должен уметь создаваться, рисоваться и выполнять две-три команды, которые активируются мышкой при нажатии на нарисованные кнопки нарисованного пульта управления.
  42 ||
  43 |
  44 ||Структуры
  45 |
11 46 [[http://easy-code.ru/lesson/structures-in-cpp Структуры. Теория]] [[http://server.179.ru/cgi-bin/new-client?contest_id=719&locale_id=1 Контест]]
12 47 [[http://server.179.ru/vv/621.html Условия]]
13 48 |