Сравнение версий Информатика / Архив / 2019 / 9 Б




← Предыдущая правка
Следующая правка →

Version1 Version2 Differences
1 1 ==Программирование==
2 2
  3 %%(comment)  
  4 [[http://sch192.mosuzedu.ru/moodle/mod/quiz/view.php?id=51]]  
  5 %%  
3 6 #|
4   || |Конструкторы|
  7 ||Собственные строки
5 8 |
6   **Задание №3**
7   * Добавить в структуры конструкторы в модель идеального газа.
8   * Разработать свою структуру: бытовой прибор. Он должен уметь создаваться, рисоваться и выполнять две-три команды, которые активируются мышкой при нажатии на нарисованные кнопки нарисованного пульта управления.
  9 [[http://server.179.ru/cgi-bin/new-client?contest_id=745&locale_id=1 Контест]] [[http://server.179.ru/vv/642.html Условия]]
  10 [[http://mycpp.ru/cpp/book/c02_2.html Теория]] по динамическому распределению памяти
9 11 ||
10   || | Структуры|
  12
  13 ||Указатели
  14 |
  15 [[https://server.179.ru/wiki/?get=ukazateli.doc&page=informatika/arxiv/20_16/9b_11/file Теория]]
  16 [[http://informatics.mccme.ru/mod/statements/view.php?id=3980#1 Контест по указателям]]
  17 Это обычные задачи на массивы, которые необходимо решить без квадратных скобок (кроме объявления) и конструкций вида *(a+i)
  18 |
  19 ||
  20 ||Наследование|
  21 Ссылки по теории наследования
  22 https://code-live.ru/post/cpp-class-inheritance/
  23 http://ci-plus-plus-snachala.ru/?p=42
  24 http://cppstudio.com/post/10103/
  25 |
  26 **Задание1 Версия №3 с наследованием: три вида шариков**
  27 обычные - базовый класс, с измененным видом и с особым движением)
  28 ||
  29
  30 ||Классы, уровни доступа, конструкторы|
  31 [[http://prog-cpp.ru/cpp-constuct/ Конструкторы. Теория]]
  32 [[https://code-live.ru/post/cpp-classes/#public-private Уровни доступа]]|
  33 **Задание №1 Остальные задачи из контеста с данными в private**
  34 **Задание №2 Версия №2 с уровнями доступа private и public и конструкторами**
  35 ||
  36 ||Своя структура| |
  37 **Задание**
  38   * Добавить в структуры конструкторы в модель идеального газа.
  39   * Разработать свою структуру: бытовой прибор. Он должен уметь создаваться, рисоваться и выполнять две-три команды, которые активируются мышкой при нажатии на нарисованные кнопки нарисованного пульта управления.
  40 ||
  41 |
  42 ||Структуры
  43 |
11 44 [[http://easy-code.ru/lesson/structures-in-cpp Структуры. Теория]] [[http://server.179.ru/cgi-bin/new-client?contest_id=719&locale_id=1 Контест]]
12 45 [[http://server.179.ru/vv/621.html Условия]]
13 46 |