Сравнение версий Информатика / Архив / 2019 / 9 Б




← Предыдущая правка
Следующая правка →

Version1 Version2
1 ==Программирование== 1 ==Программирование==
2 2
    3 %%(comment)
    4
    5
    6 [[http://sch192.mosuzedu.ru/moodle/mod/quiz/view.php?id=51]]
    7 %%
    8
3 #| 9 #|
    10 ||Собственные строки|
    11 [[http://server.179.ru/cgi-bin/new-client?contest_id=745&locale_id=1 Контест]] [[http://server.179.ru/vv/642.html Условия]]
    12 [[http://mycpp.ru/cpp/book/c02_2.html Теория]] по динамическому распределению памяти
    13 |
    14
    15 ||Указатели |
    16 [[https://server.179.ru/wiki/?get=ukazateli.doc&page=informatika/arxiv/20_16/9b_11/file Теория]]
    17 [[http://informatics.mccme.ru/mod/statements/view.php?id=3980#1 Контест по указателям]]
    18 Это обычные задачи на массивы, которые необходимо решить без квадратных скобок (кроме объявления) и конструкций вида *(a+i)
    19 |
    20
    21 ||
    22
    23
    24 || Наследование |
    25 Ссылки по теории наследования
    26 https://code-live.ru/post/cpp-class-inheritance/
    27 http://ci-plus-plus-snachala.ru/?p=42
    28 http://cppstudio.com/post/10103/
    29 |
    30 **Задание1 Версия №3 с наследованием: три вида шариков**
    31 обычные - базовый класс, с измененным видом и с особым движением)
    32
    33 ||
    34
    35 | Классы, уровни доступа, конструкторы|
    36 [[http://prog-cpp.ru/cpp-constuct/ Конструкторы. Теория]]
    37 [[https://code-live.ru/post/cpp-classes/#public-private Уровни доступа]]|
    38 **Задание №1 Остальные задачи из контеста с данными в private**
    39 **Задание №2 Версия №2 с уровнями доступа private и public и конструкторами**
    40 ||
    41
4 || |Конструкторы| 42 || |Конструкторы|
5 | 43 |
6 **Задание №3** 44 **Задание №3**
7 * Добавить в структуры конструкторы в модель идеального газа. 45   * Добавить в структуры конструкторы в модель идеального газа.
8 * Разработать свою структуру: бытовой прибор. Он должен уметь создаваться, рисоваться и выполнять две-три команды, которые активируются мышкой при нажатии на нарисованные кнопки нарисованного пульта управления. 46   * Разработать свою структуру: бытовой прибор. Он должен уметь создаваться, рисоваться и выполнять две-три команды, которые активируются мышкой при нажатии на нарисованные кнопки нарисованного пульта управления.
9 || 47 ||
10 || | Структуры| 48 || | Структуры|
11 [[http://easy-code.ru/lesson/structures-in-cpp Структуры. Теория]] [[http://server.179.ru/cgi-bin/new-client?contest_id=719&locale_id=1 Контест]] 49 [[http://easy-code.ru/lesson/structures-in-cpp Структуры. Теория]] [[http://server.179.ru/cgi-bin/new-client?contest_id=719&locale_id=1 Контест]]