Сравнение версий Информатика / Архив / 2019 / 9 Б




← Предыдущая правка
Следующая правка →

Version1 Version2 Differences
1 1 ==Программирование==
2 2
  3 %%(comment)  
  4  
  5  
  6 [[http://sch192.mosuzedu.ru/moodle/mod/quiz/view.php?id=51]]  
  7 %%  
  8  
3 9 #|
  10 ||Собственные строки|  
  11 [[http://server.179.ru/cgi-bin/new-client?contest_id=745&locale_id=1 Контест]] [[http://server.179.ru/vv/642.html Условия]]  
  12 [[http://mycpp.ru/cpp/book/c02_2.html Теория]] по динамическому распределению памяти  
  13 ||Указатели |  
  14 [[https://server.179.ru/wiki/?get=ukazateli.doc&page=informatika/arxiv/20_16/9b_11/file Теория]]  
  15 [[http://informatics.mccme.ru/mod/statements/view.php?id=3980#1 Контест по указателям]]  
  16 Это обычные задачи на массивы, которые необходимо решить без квадратных скобок (кроме объявления) и конструкций вида *(a+i)  
  17 ||Наследование |  
  18 Ссылки по теории наследования  
  19 https://code-live.ru/post/cpp-class-inheritance/  
  20 http://ci-plus-plus-snachala.ru/?p=42  
  21 http://cppstudio.com/post/10103/  
  22 |  
  23 **Задание1 Версия №3 с наследованием: три вида шариков**  
  24 обычные - базовый класс, с измененным видом и с особым движением)  
  25  
  26 ||Классы, уровни доступа, конструкторы|  
  27 [[http://prog-cpp.ru/cpp-constuct/ Конструкторы. Теория]]  
  28 [[https://code-live.ru/post/cpp-classes/#public-private Уровни доступа]]|  
  29 **Задание №1 Остальные задачи из контеста с данными в private**  
  30 **Задание №2 Версия №2 с уровнями доступа private и public и конструкторами**  
  31 ||  
  32  
4 33 || |Конструкторы|
5 34 |
6 35 **Задание №3**
7   Добавить в структуры конструкторы. Разработать свою структуру: бытовой прибор. Он должен уметь создаваться, рисоваться и выполнять две-три команды, которые активируются мышкой при нажатии на нарисованные кнопки нарисованного пульта управления.
8   ||
9   || | Структуры|
  36   * Добавить в структуры конструкторы в модель идеального газа.
  37   * Разработать свою структуру: бытовой прибор. Он должен уметь создаваться, рисоваться и выполнять две-три команды, которые активируются мышкой при нажатии на нарисованные кнопки нарисованного пульта управления.
  38 || Структуры|
10 39 [[http://easy-code.ru/lesson/structures-in-cpp Структуры. Теория]] [[http://server.179.ru/cgi-bin/new-client?contest_id=719&locale_id=1 Контест]]
11 40 [[http://server.179.ru/vv/621.html Условия]]
12 41 |