Сравнение версий Информатика / Архив / 2019 / 9 Б




← Предыдущая правка
Следующая правка →

Version1 Version2 Differences
1 1 ==Программирование==
2   |#
  2
  3 %%(comment)
  4
  5
  6 [[http://sch192.mosuzedu.ru/moodle/mod/quiz/view.php?id=51]]
  7 %%
  8
  9 #|
  10 ||Собственные строки|
  11 [[http://server.179.ru/cgi-bin/new-client?contest_id=745&locale_id=1 Контест]] [[http://server.179.ru/vv/642.html Условия]]
  12 [[http://mycpp.ru/cpp/book/c02_2.html Теория]] по динамическому распределению памяти
  13 |
  14
  15 ||Указатели |
  16 [[https://server.179.ru/wiki/?get=ukazateli.doc&page=informatika/arxiv/20_16/9b_11/file Теория]]
  17 [[http://informatics.mccme.ru/mod/statements/view.php?id=3980#1 Контест по указателям]]
  18 Это обычные задачи на массивы, которые необходимо решить без квадратных скобок (кроме объявления) и конструкций вида *(a+i)
  19 |
  20
  21 ||
  22
  23
  24 || Наследование |
  25 Ссылки по теории наследования
  26 https://code-live.ru/post/cpp-class-inheritance/
  27 http://ci-plus-plus-snachala.ru/?p=42
  28 http://cppstudio.com/post/10103/
  29 |
  30 **Задание1 Версия №3 с наследованием: три вида шариков**
  31 обычные - базовый класс, с измененным видом и с особым движением)
  32
  33 ||
  34
  35 | Классы, уровни доступа, конструкторы|
  36 [[http://prog-cpp.ru/cpp-constuct/ Конструкторы. Теория]]
  37 [[https://code-live.ru/post/cpp-classes/#public-private Уровни доступа]]|
  38 **Задание №1 Остальные задачи из контеста с данными в private**
  39 **Задание №2 Версия №2 с уровнями доступа private и public и конструкторами**
  40 ||
  41
3 42 || |Конструкторы|
4    
5 43 |
6 44 **Задание №3**
7   Добавить в структуры конструкторы. Разработать свою структуру: бытовой прибор. Он должен уметь создаваться, рисоваться и выполнять две-три команды, которые активируются мышкой при нажатии на нарисованные кнопки нарисованного пульта управления.
  45   * Добавить в структуры конструкторы в модель идеального газа.
  46   * Разработать свою структуру: бытовой прибор. Он должен уметь создаваться, рисоваться и выполнять две-три команды, которые активируются мышкой при нажатии на нарисованные кнопки нарисованного пульта управления.
8 47 ||
9 48 || | Структуры|
10 49 [[http://easy-code.ru/lesson/structures-in-cpp Структуры. Теория]] [[http://server.179.ru/cgi-bin/new-client?contest_id=719&locale_id=1 Контест]]
… … …
14 53 Реализовать движение молекул(шаров) в сосуде (прямоугольнике) без столкновений.
15 54 Обязательно использовать структуры с методами.
16 55 ||
17   #|
  56 |#
18 57
19 58 ===Повторение==
20 59 [[http://informatics.mccme.ru/mod/statements/view.php?id=5660#1 Циклы]]