Школа179: 9Б1

https://ejudge.179.ru/wiki     Редакция: 49 (26.02.2018 15:02)
Это старая версия Информатика/Архив/2018/9Б за 26.02.2018 15:02 под редакцией VladimirIlyin.

9Б1

Программирование

Повторение

Циклы
Массивы
Для некоторых
Проверочная работа

Основы ООП


26.02 SFML – мышь и клавиатура Задание№1. Сделать новое приложение, в котором можно
1. Перемещать кружочек стрелками клавиатуры, при этом c зажатой клавишей Shift в два раза быстрее.
2. Набирать текст (нажатие символа добавляет символ в строку на экран, Backspace удаляет последний символ.
3. «Рисовать» перемещением мыши с зажатой левой кнопкой.
4. Менять цвет линии при нажатии правой кнопки
5. Увеличивать-уменьшать толщину линии колесом мыши.
Задание №2 Дополнить гуглдок прошлого урока разделом «Работа с мышью и клавиатурой».
Добавить интерактив в анимацию прошлого урока
(на экране инструкция, что можно сделать мышью и клавиатурой)
19.02 SFML – графические примитивы Скачать каркасный проект
Скопировать на свой Гугл диск план занятия – и выполнить его (заполнить документ).
1. Завершить работу с Гуглдоком.
2. Создать простую анимацию. Все что угодно сюжетное (мигающий кружок не подойдет), 50 графических команд.
Если не будет компилироваться – установите версию codeblocks-16.01mingw-setup.exe
18.01 STL string Теория
Условия Строки STL
Контест Строки STL
Чем короче, тем лучше.

Дорешать
11.12 Собственные строки Контест Условия
Теория по динамическому распределению памяти
Дорешать к субботе
09.11 Указатели Теория
Контест по указателям
Это обычные задачи на массивы, которые необходимо решить без квадратных скобок (кроме объявления) и конструкций вида *(a+i)

15.10 Наследование Ссылки по теории наследования
https://code-live.ru/post/cpp-class-inheritance/
http://ci-plus-plus-snachala.ru/?p=42
http://cppstudio.com/post/10103/
Задание1 Версия №3 с наследованием: три вида шариков
обычные – базовый класс, с измененным видом и с особым движением)

08.10 Классы, уровни доступа, конструкторы Конструкторы. Теория
Уровни доступа
Задание №1 Остальные задачи из контеста с данными в private
Задание №2 Версия №2 с уровнями доступа private и public и конструкторами
21.09 Структуры Структуры. Теория Контест Результаты
Условия
Задание №1 Две задачи из контеста
Задание №2 Модель идеального газа со структурами
Реализовать движение молекул(шаров) в сосуде (прямоугольнике) без столкновений.
Обязательно использовать структуры с методами.

Технологии

Текст

Все о тексте
1. Посмотреть разные тексты и составить midmap с центральным словом «Сверстанный текст», в котором отразить все характеристики текста (не смысл, а структуру и оформление)
2. Составить Персональную вики-страницу по любой теме, в которой использовать структурные единицы (слабое и сильное выделение, заголовки, абзацы, списки, таблицы, ссылки, изображения)
3. Сделать точную копию п.2 в HTML разметке, используя только необходимые теги.

4. Скачать тексты для журнала

Графический редактор

Основы работы в графическом редакторе GIMP. Работа с выделением Скачать из хранилища из папки GIMP архив второго занятия, разжать и сделать задание.
Сохранить результат в папке GIMP\2 на личном диске.
Основы работы в графическом редакторе GIMP. Инструменты, слои, направляющие Скачать из хранилища из папки GIMP архив первого занятия, разжать и сделать задание.
Сохранить результат в папке GIMP\1 (именно 1!) на личном диске.