| 11 |
||26.02|SFML - мышь и клавиатура| |
| 12 |
Задание№1. Сделать новое приложение, в котором можно |
| 13 |
1. Перемещать кружочек стрелками клавиатуры, при этом c зажатой клавишей Shift в два раза быстрее. |
| 14 |
2. Набирать текст (нажатие символа добавляет символ в строку на экран, Backspace удаляет последний символ. |
| 15 |
3. "Рисовать" перемещением мыши с зажатой левой кнопкой. |
| 16 |
4. Менять цвет линии при нажатии правой кнопки |
| 17 |
5. Увеличивать-уменьшать толщину линии колесом мыши. |
| 18 |
Задание №2 Дополнить гуглдок прошлого урока разделом "Работа с мышью и клавиатурой". |
| 19 |
| |
| 20 |
Добавить интерактив в анимацию прошлого урока |
| 21 |
(на экране инструкция, что можно сделать мышью и клавиатурой) |
| 22 |
|| |