| |
11 |
||26.02|SFML - мышь и клавиатура|
|
| |
12 |
Задание№1. Сделать новое приложение, в котором можно
|
| |
13 |
1. Перемещать кружочек стрелками клавиатуры, при этом c зажатой клавишей Shift в два раза быстрее.
|
| |
14 |
2. Набирать текст (нажатие символа добавляет символ в строку на экран, Backspace удаляет последний символ.
|
| |
15 |
3. "Рисовать" перемещением мыши с зажатой левой кнопкой.
|
| |
16 |
4. Менять цвет линии при нажатии правой кнопки
|
| |
17 |
5. Увеличивать-уменьшать толщину линии колесом мыши.
|
| |
18 |
Задание №2 Дополнить гуглдок прошлого урока разделом "Работа с мышью и клавиатурой".
|
| |
19 |
|
|
| |
20 |
Добавить интерактив в анимацию прошлого урока
|
| |
21 |
(на экране инструкция, что можно сделать мышью и клавиатурой)
|
| |
22 |
||
|