| |
11 |
||26.02|SFML - мышь и клавиатура|
|
| |
12 |
Задание№1. Сделать новое приложение, в котором можно
|
| |
13 |
1. Перемещать кружочек стрелками клавиатуры, при этом c зажатой клавишей Shift в два раза быстрее.
|
| |
14 |
2. Набирать текст (нажатие символа добавляет символ в строку на экран, Backspace удаляет последний символ.
|
| |
15 |
3. "Рисовать" перемещением мыши с зажатой левой кнопкой.
|
| |
16 |
4. Менять цвет линии при нажатии правой кнопки
|
| |
17 |
5. Увеличивать-уменьшать толщину линии колесом мыши.
|
| |
18 |
Задание №2 Дополнить гуглдок прошлого урока разделом "Работа с мышью и клавиатурой".
|
| |
19 |
|
|
| |
20 |
Добавить интерактив в анимацию прошлого урока
|
| |
21 |
(на экране инструкция, что можно сделать мышью и клавиатурой)
|
| |
22 |
||
|
| 78 |
|
2. Составить Персональную вики-страницу по любой теме, в которой использовать структурные единицы (слабое и сильное выделение, заголовки, абзацы, списки, таблицы, ссылки, изображения)
|
| |
88 |
2. Составить Персональную вики-страницу по любой теме, в которой использовать структурные единицы (слабое и сильное выделение, заголовки, абзацы, списки, таблицы, ссылки, изображения)
|
| |
89 |
3. Сделать точную копию п.2 в HTML разметке, используя **только** необходимые теги.
|
| |
90 |
|
| |
91 |
4. Скачать [[https://yadi.sk/d/-x8TBsk23SnNVM тексты для журнала]]
|