Сравнение версий Информатика / Архив / 2018 / 9 Б
Добавлено:
||02.04|Оконная библиотека - реализация| Полностью доделать оконную библиотеку. В качестве демоверсии разработать интерфейс со всеми элементами. Чтобы их можно было легко переставить в другое место. Интерфейс не должен делать ничего полезного, но все кнопки и поля ввода должны быть подписаны так, чтобы было понятно, что происходит. ||05.03|Оконная библиотека - проектирование| "Нарисовать" систему классов в https://www.gliffy.com/uses/uml-software/ (окна, кнопки PushButton, RadioButton (RadioGroup), CheckBox, Label, TextBox) в соответствии со [[https://goo.gl/NxERyV стандартом]] Сделать две экранные кнопки для управления спрайтом. ||26.02|SFML - мышь и клавиатура| Задание№1. Сделать новое приложение, в котором можно 1. Перемещать кружочек стрелками клавиатуры, при этом c зажатой клавишей Shift в два раза быстрее. 2. Набирать текст (нажатие символа добавляет символ в строку на экран, Backspace удаляет последний символ. 3. "Рисовать" перемещением мыши с зажатой левой кнопкой. 4. Менять цвет линии при нажатии правой кнопки 5. Увеличивать-уменьшать толщину линии колесом мыши. Задание №2 Дополнить гуглдок прошлого урока разделом "Работа с мышью и клавиатурой". Добавить интерактив в анимацию прошлого урока (на экране инструкция, что можно сделать мышью и клавиатурой) ||19.02|SFML - графические примитивы| Скачать [[https://www.dropbox.com/s/10ajayubpzbv8us/SFML_Project.zip?dl=0 каркасный проект]] Скопировать на свой Гугл диск [[https://docs.google.com/document/d/1jvXxeqlnpdWmpqRtL_jGfwdob9OOHCn5 EFLQ0xzSaPs/edit?usp=sharing план занятия]] - и выполнить его (заполнить документ). 1. Завершить работу с Гуглдоком. 2. Создать простую анимацию. Все что угодно сюжетное (мигающий кружок не подойдет), 50 графических команд. Если не будет компилироваться - установите версию [[http://sourceforge.net/projects/codeblocks/files/Binaries/16.01/Wind ows/codeblocks-16.01mingw-setup.exe codeblocks-16.01mingw-setup.exe]] 2. Составить Персональную вики-страницу по любой теме, в которой использовать структурные единицы (слабое и сильное выделение, заголовки, абзацы, списки, таблицы, ссылки, изображения) 3. Сделать точную копию п.2 в HTML разметке, используя **только** необходимые теги. 4. Скачать [[https://yadi.sk/d/-x8TBsk23SnNVM тексты для журнала]] и сверстать журнал. Сделайте общий документ не менее чем из 15-и статей. **В режиме рецензирования** поправьте ошибки набора, следуя правилам [[https://yadi.sk/d/7KzvCanG3RmAda правила набора текста]]. Нужно оформить все статьи в едином стиле. Например, весь основной текст должен быть набран одним шрифтом, одного размера, между абзацами одинаковые отступы и так далее. Для этого обычно используют стили. Текст — это четкая иерархическая структура. В нем есть заголовки, подзаголовки, слабое и сильное выделение. И то как выглядят эти элементы определят стиль абзаца или шрифта. Например, сильное выделение часто показывается полужирным начертанием. Но это необязательно, Word, например, предлагает по умолчанию такое оформление для сильного выделения. Потом стиль легко изменить, причем во всем документе сразу. [[https://www.youtube.com/watch?v=cJfUJIpLTu0&t=96s Хорошее видео по стилям в Word]] В редакторе Writer и в Google-Docs работа со стилями аналогична. Для журнала нам понадобятся стили: • заголовков, они потом помогут создать автоматическое оглавление; • сильного и слабого выделения; • гиперссылок • цитат • абзаца информации об авторе, она может быть как в начале статьи, так и в конце, этот стиль, скорее всего, придется создать. Обязательные правила верстки журнала: • все оформление реализуется только при помощи стилей, например, красные строки должны быть сделаны не при помощи табуляций, а настройками стиля абзацев; • основной текст в две колонки; • каждая статья должна начинаться с новой страницы, это реализуется настройкой стиля заголовка; • у каждой статьи должен быть указан автор. Вы должны сами принять или отклонить предложенные правки, являясь по сути главным редактором.
Удалено:
**738 контест на server.179.ru дорешать** 2. Составить Персональную вики-страницу по любой теме, в которой использовать структурные единицы (слабое и сильное выделение, заголовки, абзацы, списки, таблицы, ссылки, изображения)