Сравнение версий Информатика / Архив / 2018 / 9 Б




← Предыдущая правка
Версия 43 от 20.01.2018 09:04 ▼
47 19.02.2018 15:11 VladimirIlyin 46 19.02.2018 12:57 VladimirIlyin 45 27.01.2018 09:00 VladimirIlyin 44 22.01.2018 14:11 VladimirIlyin 43 20.01.2018 09:04 VladimirIlyin 42 18.01.2018 12:28 VladimirIlyin 41 21.12.2017 10:25 VladimirIlyin 40 21.12.2017 10:24 VladimirIlyin 39 21.12.2017 10:24 VladimirIlyin 38 11.12.2017 13:06 VladimirIlyin 37 11.12.2017 13:05 VladimirIlyin 36 23.11.2017 12:37 VladimirIlyin 35 20.11.2017 13:20 VladimirIlyin 34 09.11.2017 12:24 VladimirIlyin 33 09.11.2017 12:23 VladimirIlyin 32 09.11.2017 12:22 VladimirIlyin 31 20.10.2017 12:16 VladimirIlyin 30 20.10.2017 12:15 VladimirIlyin 29 20.10.2017 12:15 VladimirIlyin 28 20.10.2017 12:13 VladimirIlyin 27 20.10.2017 12:09 VladimirIlyin 26 20.10.2017 12:07 VladimirIlyin 25 22.09.2017 23:18 VladimirIlyin 24 22.09.2017 23:15 VladimirIlyin 23 21.09.2017 12:22 VladimirIlyin 22 21.09.2017 12:21 VladimirIlyin 21 21.09.2017 12:21 VladimirIlyin 20 21.09.2017 12:20 VladimirIlyin 19 21.09.2017 12:19 VladimirIlyin 18 21.09.2017 12:18 VladimirIlyin 17 14.09.2017 12:58 VladimirIlyin 16 14.09.2017 12:49 VladimirIlyin 15 14.09.2017 12:49 VladimirIlyin 14 09.09.2017 09:00 VladimirIlyin 13 08.09.2017 13:26 VladimirIlyin 12 08.09.2017 12:56 VladimirIlyin 11 08.09.2017 11:40 VladimirIlyin 10 08.09.2017 11:39 VladimirIlyin 9 08.09.2017 10:54 VladimirIlyin 8 02.09.2017 11:48 VladimirIlyin 7 02.09.2017 08:42 VladimirIlyin 6 01.09.2017 23:47 VladimirIlyin 5 01.09.2017 23:45 VladimirIlyin 4 01.09.2017 23:34 VladimirIlyin 3 01.09.2017 23:33 VladimirIlyin 2 01.09.2017 22:41 VladimirIlyin 1 01.09.2017 22:40 VladimirIlyin

(3,3 КиБ)
VladimirIlyin
Следующая правка →

Version1 Version2 Differences
7 7 [[http://informatics.mccme.ru/moodle/mod/statements/view.php?id=27106#1 Проверочная работа]]
8 8 ===Основы ООП===
9 9
10   **738 контест на server.179.ru дорешать**  
11    
12 10 #|
  11 ||26.02|SFML - мышь и клавиатура|  
  12 Задание№1. Сделать новое приложение, в котором можно  
  13 1. Перемещать кружочек стрелками клавиатуры, при этом c зажатой клавишей Shift в два раза быстрее.  
  14 2. Набирать текст (нажатие символа добавляет символ в строку на экран, Backspace удаляет последний символ.  
  15 3. "Рисовать" перемещением мыши с зажатой левой кнопкой.  
  16 4. Менять цвет линии при нажатии правой кнопки  
  17 5. Увеличивать-уменьшать толщину линии колесом мыши.  
  18 Задание №2 Дополнить гуглдок прошлого урока разделом "Работа с мышью и клавиатурой".  
  19 |  
  20 Добавить интерактив в анимацию прошлого урока  
  21 (на экране инструкция, что можно сделать мышью и клавиатурой)  
  22 ||  
  23 ||19.02|SFML - графические примитивы|  
  24 Скачать [[https://www.dropbox.com/s/10ajayubpzbv8us/SFML_Project.zip?dl=0 каркасный проект]]  
  25 Скопировать на свой Гугл диск [[https://docs.google.com/document/d/1jvXxeqlnpdWmpqRtL_jGfwdob9OOHCn5EFLQ0xzSaPs/edit?usp=sharing план занятия]] - и выполнить его (заполнить документ).  
  26 |  
  27 1. Завершить работу с Гуглдоком.  
  28 2. Создать простую анимацию. Все что угодно сюжетное (мигающий кружок не подойдет), 50 графических команд.  
  29 Если не будет компилироваться - установите версию [[http://sourceforge.net/projects/codeblocks/files/Binaries/16.01/Windows/codeblocks-16.01mingw-setup.exe codeblocks-16.01mingw-setup.exe]]  
  30 ||  
13 31
14 32 ||18.01| STL string|[[https://server.179.ru/tasks/cpp/theory/16-strings.html Теория]]
15 33 [[https://server.179.ru/tasks/cpp/2018b3/19-strings.html Условия Строки STL]]
16   [[http://server.179.ru/cgi-bin/new-client?contest_id=654&locale_id=1 Контест Строки STL]]
  34 [[http://server.179.ru/cgi-bin/new-client?contest_id=777&locale_id=1 Контест Строки STL]]
17 35 Чем короче, тем лучше.
18 36 |
19 37 Дорешать
… … …
67 85 ===Текст===
68 86 [[http://myitschool.ru/book_copy/course/view.php?id=9 Все о тексте]]
69 87 1. Посмотреть разные тексты и составить midmap с центральным словом "Сверстанный текст", в котором отразить все характеристики текста (не смысл, а структуру и оформление)
  88 2. Составить Персональную вики-страницу по любой теме, в которой использовать структурные единицы (слабое и сильное выделение, заголовки, абзацы, списки, таблицы, ссылки, изображения)  
  89 3. Сделать точную копию п.2 в HTML разметке, используя **только** необходимые теги.  
70 90
71 91 ===Графический редактор===
72 92 #|