Сравнение версий Информатика / Архив / 2018 / 9 Б




← Предыдущая правка
Версия 41 от 21.12.2017 10:25 ▼
47 19.02.2018 15:11 VladimirIlyin 46 19.02.2018 12:57 VladimirIlyin 45 27.01.2018 09:00 VladimirIlyin 44 22.01.2018 14:11 VladimirIlyin 43 20.01.2018 09:04 VladimirIlyin 42 18.01.2018 12:28 VladimirIlyin 41 21.12.2017 10:25 VladimirIlyin 40 21.12.2017 10:24 VladimirIlyin 39 21.12.2017 10:24 VladimirIlyin 38 11.12.2017 13:06 VladimirIlyin 37 11.12.2017 13:05 VladimirIlyin 36 23.11.2017 12:37 VladimirIlyin 35 20.11.2017 13:20 VladimirIlyin 34 09.11.2017 12:24 VladimirIlyin 33 09.11.2017 12:23 VladimirIlyin 32 09.11.2017 12:22 VladimirIlyin 31 20.10.2017 12:16 VladimirIlyin 30 20.10.2017 12:15 VladimirIlyin 29 20.10.2017 12:15 VladimirIlyin 28 20.10.2017 12:13 VladimirIlyin 27 20.10.2017 12:09 VladimirIlyin 26 20.10.2017 12:07 VladimirIlyin 25 22.09.2017 23:18 VladimirIlyin 24 22.09.2017 23:15 VladimirIlyin 23 21.09.2017 12:22 VladimirIlyin 22 21.09.2017 12:21 VladimirIlyin 21 21.09.2017 12:21 VladimirIlyin 20 21.09.2017 12:20 VladimirIlyin 19 21.09.2017 12:19 VladimirIlyin 18 21.09.2017 12:18 VladimirIlyin 17 14.09.2017 12:58 VladimirIlyin 16 14.09.2017 12:49 VladimirIlyin 15 14.09.2017 12:49 VladimirIlyin 14 09.09.2017 09:00 VladimirIlyin 13 08.09.2017 13:26 VladimirIlyin 12 08.09.2017 12:56 VladimirIlyin 11 08.09.2017 11:40 VladimirIlyin 10 08.09.2017 11:39 VladimirIlyin 9 08.09.2017 10:54 VladimirIlyin 8 02.09.2017 11:48 VladimirIlyin 7 02.09.2017 08:42 VladimirIlyin 6 01.09.2017 23:47 VladimirIlyin 5 01.09.2017 23:45 VladimirIlyin 4 01.09.2017 23:34 VladimirIlyin 3 01.09.2017 23:33 VladimirIlyin 2 01.09.2017 22:41 VladimirIlyin 1 01.09.2017 22:40 VladimirIlyin

(2,9 КиБ)
VladimirIlyin
Следующая правка →

Добавлено:
||26.02|SFML – мышь и клавиатура| Задание№1. Сделать новое приложение, в котором можно 1. Перемещать кружочек стрелками клавиатуры, при этом c зажатой клавишей Shift в два раза быстрее. 2. Набирать текст (нажатие символа добавляет символ в строку на экран, Backspace удаляет последний символ. 3. "Рисовать" перемещением мыши с зажатой левой кнопкой. 4. Менять цвет линии при нажатии правой кнопки 5. Увеличивать-уменьшать толщину линии колесом мыши. Задание №2 Дополнить гуглдок прошлого урока разделом "Работа с мышью и клавиатурой". Добавить интерактив в анимацию прошлого урока (на экране инструкция, что можно сделать мышью и клавиатурой) ||19.02|SFML – графические примитивы|
Скачать каркасный проект
Скопировать на свой Гугл диск план занятия – и выполнить его (заполнить документ).
1. Завершить работу с Гуглдоком.
2. Создать простую анимацию. Все что угодно сюжетное (мигающий кружок не подойдет), 50 графических команд.
Если не будет компилироваться – установите версию codeblocks-16.01mingw-setup.exe
||18.01| STL string|Теория
Условия Строки STL
Контест Строки STL
Чем короче, тем лучше.
|
Дорешать

Текст

Все о тексте
1. Посмотреть разные тексты и составить midmap с центральным словом «Сверстанный текст», в котором отразить все характеристики текста (не смысл, а структуру и оформление)
2. Составить Персональную вики-страницу по любой теме, в которой использовать структурные единицы (слабое и сильное выделение, заголовки, абзацы, списки, таблицы, ссылки, изображения)
3. Сделать точную копию п.2 в HTML разметке, используя только необходимые теги.

Удалено:

Задание на 21.12

Контест Условия
738 контест на server.179.ru дорешать