Сравнение версий Информатика / Архив / 2018 / 9 Б
Программирование
Повторение
Контест Условия
Циклы
Массивы
Для некоторых
Проверочная работа
Основы ООП
| 26.2 | SFML – мышь и клавиатура | Задание№1. Сделать новое приложение, в котором можно 1. Перемещать кружочек стрелками клавиатуры, при этом c зажатой клавишей Shift в два раза быстрее. 2. Набирать текст (нажатие символа добавляет символ в строку на экран, Backspace удаляет последний символ. 3. «Рисовать» перемещением мыши с зажатой левой кнопкой. 4. Менять цвет линии при нажатии правой кнопки 5. Увеличивать-уменьшать толщину линии колесом мыши. Задание №2 Дополнить гуглдок прошлого урока разделом «Работа с мышью и клавиатурой». |
Добавить интерактив в анимацию прошлого урока (на экране инструкция, что можно сделать мышью и клавиатурой) |
| 19.2 | SFML – графические примитивы | Скачать каркасный проект Скопировать на свой Гугл диск план занятия – и выполнить его (заполнить документ). |
1. Завершить работу с Гуглдоком. 2. Создать простую анимацию. Все что угодно сюжетное (мигающий кружок не подойдет), 5 графических команд. Если не будет компилироваться – установите версию codeblocks-16.1mingw-setup.exe |
| 18.1 | STL string | Теория Условия Строки STL Контест Строки STL Чем короче, тем лучше. |
Дорешать |
| 11.12 | Собственные строки | Контест Условия Теория по динамическому распределению памяти |
Дорешать к субботе |
| 9.11 | Указатели | Теория Контест по указателям Это обычные задачи на массивы, которые необходимо решить без квадратных скобок (кроме объявления) и конструкций вида *(a+i) |
|
| 15.1 | Наследование | Ссылки по теории наследования https://code-live.ru/post/cpp-class-inheritance/ http://ci-plus-plus-snachala.ru/?p=42 http://cppstudio.com/post/113/ |
Задание1 Версия №3 с наследованием: три вида шариков обычные – базовый класс, с измененным видом и с особым движением) |
| 8.1 | Классы, уровни доступа, конструкторы | Конструкторы. Теория Уровни доступа |
Задание №1 Остальные задачи из контеста с данными в private Задание №2 Версия №2 с уровнями доступа private и public и конструкторами |
| 21.9 | Структуры | Структуры. Теория Контест Результаты Условия |
Задание №1 Две задачи из контеста Задание №2 Модель идеального газа со структурами Реализовать движение молекул(шаров) в сосуде (прямоугольнике) без столкновений. Обязательно использовать структуры с методами. |
Технологии
Текст
Все о тексте1. Посмотреть разные тексты и составить midmap с центральным словом «Сверстанный текст», в котором отразить все характеристики текста (не смысл, а структуру и оформление)
2. Составить Персональную вики-страницу по любой теме, в которой использовать структурные единицы (слабое и сильное выделение, заголовки, абзацы, списки, таблицы, ссылки, изображения)
3. Сделать точную копию п.2 в HTML разметке, используя только необходимые теги.
Графический редактор
| Основы работы в графическом редакторе GIMP. Работа с выделением | Скачать из хранилища из папки GIMP архив второго занятия, разжать и сделать задание. Сохранить результат в папке GIMP\2 на личном диске. |
|
| Основы работы в графическом редакторе GIMP. Инструменты, слои, направляющие | Скачать из хранилища из папки GIMP архив первого занятия, разжать и сделать задание. Сохранить результат в папке GIMP\1 (именно 1!) на личном диске. |