Сравнение версий Информатика / Архив / 2018 / 9 Б




← Предыдущая правка
Версия 33 от 09.11.2017 12:23 ▼
48 26.02.2018 12:43 VladimirIlyin 47 19.02.2018 15:11 VladimirIlyin 46 19.02.2018 12:57 VladimirIlyin 45 27.01.2018 09:00 VladimirIlyin 44 22.01.2018 14:11 VladimirIlyin 43 20.01.2018 09:04 VladimirIlyin 42 18.01.2018 12:28 VladimirIlyin 41 21.12.2017 10:25 VladimirIlyin 40 21.12.2017 10:24 VladimirIlyin 39 21.12.2017 10:24 VladimirIlyin 38 11.12.2017 13:06 VladimirIlyin 37 11.12.2017 13:05 VladimirIlyin 36 23.11.2017 12:37 VladimirIlyin 35 20.11.2017 13:20 VladimirIlyin 34 09.11.2017 12:24 VladimirIlyin 33 09.11.2017 12:23 VladimirIlyin 32 09.11.2017 12:22 VladimirIlyin 31 20.10.2017 12:16 VladimirIlyin 30 20.10.2017 12:15 VladimirIlyin 29 20.10.2017 12:15 VladimirIlyin 28 20.10.2017 12:13 VladimirIlyin 27 20.10.2017 12:09 VladimirIlyin 26 20.10.2017 12:07 VladimirIlyin 25 22.09.2017 23:18 VladimirIlyin 24 22.09.2017 23:15 VladimirIlyin 23 21.09.2017 12:22 VladimirIlyin 22 21.09.2017 12:21 VladimirIlyin 21 21.09.2017 12:21 VladimirIlyin 20 21.09.2017 12:20 VladimirIlyin 19 21.09.2017 12:19 VladimirIlyin 18 21.09.2017 12:18 VladimirIlyin 17 14.09.2017 12:58 VladimirIlyin 16 14.09.2017 12:49 VladimirIlyin 15 14.09.2017 12:49 VladimirIlyin 14 09.09.2017 09:00 VladimirIlyin 13 08.09.2017 13:26 VladimirIlyin 12 08.09.2017 12:56 VladimirIlyin 11 08.09.2017 11:40 VladimirIlyin 10 08.09.2017 11:39 VladimirIlyin 9 08.09.2017 10:54 VladimirIlyin 8 02.09.2017 11:48 VladimirIlyin 7 02.09.2017 08:42 VladimirIlyin 6 01.09.2017 23:47 VladimirIlyin 5 01.09.2017 23:45 VladimirIlyin 4 01.09.2017 23:34 VladimirIlyin 3 01.09.2017 23:33 VladimirIlyin 2 01.09.2017 22:41 VladimirIlyin 1 01.09.2017 22:40 VladimirIlyin

(2,4 КиБ)
VladimirIlyin
Следующая правка →

Программирование

Повторение

Циклы
Массивы
Для некоторых
Проверочная работа

Основы ООП


26.2 SFML – мышь и клавиатура Задание№1. Сделать новое приложение, в котором можно
1. Перемещать кружочек стрелками клавиатуры, при этом c зажатой клавишей Shift в два раза быстрее.
2. Набирать текст (нажатие символа добавляет символ в строку на экран, Backspace удаляет последний символ.
3. «Рисовать» перемещением мыши с зажатой левой кнопкой.
4. Менять цвет линии при нажатии правой кнопки
5. Увеличивать-уменьшать толщину линии колесом мыши.
Задание №2 Дополнить гуглдок прошлого урока разделом «Работа с мышью и клавиатурой».
Добавить интерактив в анимацию прошлого урока
(на экране инструкция, что можно сделать мышью и клавиатурой)
19.2 SFML – графические примитивы Скачать каркасный проект
Скопировать на свой Гугл диск план занятия – и выполнить его (заполнить документ).
1. Завершить работу с Гуглдоком.
2. Создать простую анимацию. Все что угодно сюжетное (мигающий кружок не подойдет), 5 графических команд.
Если не будет компилироваться – установите версию codeblocks-16.1mingw-setup.exe
18.1 STL string Теория
Условия Строки STL
Контест Строки STL
Чем короче, тем лучше.

Дорешать
11.12 Собственные строки Контест Условия
Теория по динамическому распределению памяти
Дорешать к субботе
9.11 Указатели Теория
Контест по указателям
Это обычные задачи на массивы, которые необходимо решить без квадратных скобок (кроме объявления) и конструкций вида *(a+i)

15.1 Наследование Ссылки по теории наследования
https://code-live.ru/post/cpp-class-inheritance/
http://ci-plus-plus-snachala.ru/?p=42
http://cppstudio.com/post/113/
Задание1 Версия №3 с наследованием: три вида шариков
обычные – базовый класс, с измененным видом и с особым движением)

8.1 Классы, уровни доступа, конструкторы Конструкторы. Теория
Уровни доступа
Задание №1 Остальные задачи из контеста с данными в private
Задание №2 Версия №2 с уровнями доступа private и public и конструкторами
21.9 Структуры Структуры. Теория Контест Результаты
Условия
Задание №1 Две задачи из контеста
Задание №2 Модель идеального газа со структурами
Реализовать движение молекул(шаров) в сосуде (прямоугольнике) без столкновений.
Обязательно использовать структуры с методами.

Технологии

Текст

Все о тексте
1. Посмотреть разные тексты и составить midmap с центральным словом «Сверстанный текст», в котором отразить все характеристики текста (не смысл, а структуру и оформление)
2. Составить Персональную вики-страницу по любой теме, в которой использовать структурные единицы (слабое и сильное выделение, заголовки, абзацы, списки, таблицы, ссылки, изображения)
3. Сделать точную копию п.2 в HTML разметке, используя только необходимые теги.

4. Скачать тексты для журнала

Графический редактор

Основы работы в графическом редакторе GIMP. Работа с выделением Скачать из хранилища из папки GIMP архив второго занятия, разжать и сделать задание.
Сохранить результат в папке GIMP\2 на личном диске.
Основы работы в графическом редакторе GIMP. Инструменты, слои, направляющие Скачать из хранилища из папки GIMP архив первого занятия, разжать и сделать задание.
Сохранить результат в папке GIMP\1 (именно 1!) на личном диске.