Сравнение версий Информатика / Архив / 2018 / 9 Б
Добавлено:
738 контест на server.179.ru дорешать
||19.02|SFML – графические примитивы| Скачать [[https://www.dropbox.com/s/10ajayubpzbv8us/SFML_Project.zip?dl=0 каркасный проект]] Скопировать на свой Гугл диск [[https://docs.google.com/document/d/1jvXxeqlnpdWmpqRtL_jGfwdob9OOHCn5EFLQ0xzSaPs/edit?usp=sharing план занятия]] – и выполнить его (заполнить документ). 1. Завершить работу с Гуглдоком. 2. Создать простую анимацию. Все что угодно сюжетное (мигающий кружок не подойдет), 50 графических команд. Если не будет компилироваться – установите версию [[http://sourceforge.net/projects/codeblocks/files/Binaries/16.01/Windows/codeblocks-16.01mingw-setup.exe codeblocks-16.01mingw-setup.exe]] ||18.01| STL string|Теория
Условия Строки STL
Контест Строки STL
Чем короче, тем лучше.
|
Дорешать
|| ||11.12| Собственные строки|
Контест Условия
Теория по динамическому распределению памяти
Дорешать к субботе
|| ||09.11| Указатели |
Теория
Контест по указателям
Это обычные задачи на массивы, которые необходимо решить без квадратных скобок (кроме объявления) и конструкций вида *(a+i)
||15.10| Наследование | Ссылки по теории наследования https://code-live.ru/post/cpp-class-inheritance/ http://ci-plus-plus-snachala.ru/?p=42 **Задание1 Версия №3 с наследованием: три вида шариков** обычные – базовый класс, с измененным видом и с особым движением) ||08.10| Классы, уровни доступа, конструкторы|
Конструкторы. Теория
Уровни доступа|
Задание №1 Остальные задачи из контеста с данными в private
Задание №2 Версия №2 с уровнями доступа private и public и конструкторами
1. Посмотреть разные тексты и составить midmap с центральным словом «Сверстанный текст», в котором отразить все характеристики текста (не смысл, а структуру и оформление)
2. Составить Персональную вики-страницу по любой теме, в которой использовать структурные единицы (слабое и сильное выделение, заголовки, абзацы, списки, таблицы, ссылки, изображения)
3. Сделать точную копию п.2 в HTML разметке, используя только необходимые теги.
||19.02|SFML – графические примитивы| Скачать [[https://www.dropbox.com/s/10ajayubpzbv8us/SFML_Project.zip?dl=0 каркасный проект]] Скопировать на свой Гугл диск [[https://docs.google.com/document/d/1jvXxeqlnpdWmpqRtL_jGfwdob9OOHCn5EFLQ0xzSaPs/edit?usp=sharing план занятия]] – и выполнить его (заполнить документ). 1. Завершить работу с Гуглдоком. 2. Создать простую анимацию. Все что угодно сюжетное (мигающий кружок не подойдет), 50 графических команд. Если не будет компилироваться – установите версию [[http://sourceforge.net/projects/codeblocks/files/Binaries/16.01/Windows/codeblocks-16.01mingw-setup.exe codeblocks-16.01mingw-setup.exe]] ||18.01| STL string|Теория
Условия Строки STL
Контест Строки STL
Чем короче, тем лучше.
|
Дорешать
|| ||11.12| Собственные строки|
Контест Условия
Теория по динамическому распределению памяти
Дорешать к субботе
|| ||09.11| Указатели |
Теория
Контест по указателям
Это обычные задачи на массивы, которые необходимо решить без квадратных скобок (кроме объявления) и конструкций вида *(a+i)
||15.10| Наследование | Ссылки по теории наследования https://code-live.ru/post/cpp-class-inheritance/ http://ci-plus-plus-snachala.ru/?p=42 **Задание1 Версия №3 с наследованием: три вида шариков** обычные – базовый класс, с измененным видом и с особым движением) ||08.10| Классы, уровни доступа, конструкторы|
Конструкторы. Теория
Уровни доступа|
Задание №1 Остальные задачи из контеста с данными в private
Задание №2 Версия №2 с уровнями доступа private и public и конструкторами
Текст
Все о тексте1. Посмотреть разные тексты и составить midmap с центральным словом «Сверстанный текст», в котором отразить все характеристики текста (не смысл, а структуру и оформление)
2. Составить Персональную вики-страницу по любой теме, в которой использовать структурные единицы (слабое и сильное выделение, заголовки, абзацы, списки, таблицы, ссылки, изображения)
3. Сделать точную копию п.2 в HTML разметке, используя только необходимые теги.