Сравнение версий Информатика / Архив / 2018 / 9 Б
Повторение
ЦиклыМассивы
Для некоторых
Проверочная работа
Основы ООП
| 26.2 | SFML – мышь и клавиатура | Задание№1. Сделать новое приложение, в котором можно 1. Перемещать кружочек стрелками клавиатуры, при этом c зажатой клавишей Shift в два раза быстрее. 2. Набирать текст (нажатие символа добавляет символ в строку на экран, Backspace удаляет последний символ. 3. «Рисовать» перемещением мыши с зажатой левой кнопкой. 4. Менять цвет линии при нажатии правой кнопки 5. Увеличивать-уменьшать толщину линии колесом мыши. Задание №2 Дополнить гуглдок прошлого урока разделом «Работа с мышью и клавиатурой». |
Добавить интерактив в анимацию прошлого урока (на экране инструкция, что можно сделать мышью и клавиатурой) |
| 19.2 | SFML – графические примитивы | Скачать каркасный проект Скопировать на свой Гугл диск план занятия – и выполнить его (заполнить документ). |
1. Завершить работу с Гуглдоком. 2. Создать простую анимацию. Все что угодно сюжетное (мигающий кружок не подойдет), 5 графических команд. Если не будет компилироваться – установите версию codeblocks-16.1mingw-setup.exe |
| 18.1 | STL string | Теория Условия Строки STL Контест Строки STL Чем короче, тем лучше. |
Дорешать |
| |
|||
#ТехнологииТекстВсе о тексте1. Посмотреть разные тексты и составить midmap с центральным словом «Сверстанный текст», в котором отразить все характеристики текста (не смысл, а структуру и оформление) 2. Составить Персональную вики-страницу по любой теме, в которой использовать структурные единицы (слабое и сильное выделение, заголовки, абзацы, списки, таблицы, ссылки, изображения) 3. Сделать точную копию п.2 в HTML разметке, используя только необходимые теги. 4. Скачать тексты для журнала Графический редактор# |
|||