Сравнение версий Информатика / Архив / 2018 / 8 Б
Добавлено:
[[https://drive.google.com/drive/folders/1gcoc-Qb5MjldTycHSf0QuALWAX7_ _Z2X?usp=sharing Игровые проекты]] Использование в sg картинок .bmp %%(java) //ЗАГРУЗКА //загружаем картинку (она должна быть в корне проекта) HBITMAP image=(HBITMAP)LoadImage(0,"4.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADF ROMFILE); //создаем холст и отображаем картинку на него HDC pic=CreateCompatibleDC(SGWndDC); sgSelectTool(pic,image); //ОТОБРАЖЕНИЕ //в том месте программы, где хотим отобразить картинку BitBlt(SGDC,0,0,800,600,pic,0,0,SRCCOPY); //в примере копируется область 0,0-800,600 с холста pic начиная с 0,0 на холст экрана %% ||24.04| Доработка проекта по графике| Дорабатывать проект по плану. Взять **чужой** проект и подготовить по нему презентацию как по собственному.
Удалено:
==Задание на 2.04== **Задание по GIMP** Доделать первое задание полностью. Скачать [[https://yadi.sk/d/7JdqneDL3MY2hx из хранилища]] из папки GIMP архив второго занятия, разжать и сделать задание. Сохранить результат в папке GIMP\2 (именно 2!) на личном диске. В четверг будут двумерные массивы. [[https://yadi.sk/d/yl7eIGRl3QvCZC FreeType]]